類型:角色扮演
大?。?950MB
評分:5.0
平臺:
結(jié)論1-依然選擇群法:雖然如此,紫陌依然推薦群法。其一,其帶來的數(shù)值收益最高;其二,很關(guān)鍵的是,非主動選擇的傷害單位是速度最快的兩個單位,這樣的單位往往受到對方增益狀態(tài)的加持,并且承受較多的傷害,因此頭上常常伴隨著紅燈,從而電魂閃的一次攻擊可能打掉更多狀態(tài),帶來更大的收益。因此之后的分析我只考慮群法的12%。
電魂閃vs靈動
老夏的結(jié)論:
89級滿技能滿修普陀使用靈動九天可增加目標 法術(shù)傷害 184點,法術(shù)防御 184點。
我比較懶,就分析89的好了。
變態(tài)的結(jié)論:
龍卷雨擊傷害=(法術(shù)傷害-對方法術(shù)防御+技能等級*5)*(10-作用人數(shù))/10,秒5就不衰減。
飛沙走石傷害=(法術(shù)傷害-對方法術(shù)防御+技能等級*6.5)*(10-作用人數(shù))/10,秒5就不衰減。
分析:既然帶的血耐群法,法寵的收益當然不能僅僅從打出的數(shù)值來看,因此我奔雷的作用對象往往是對方的龍宮,這個時候龍宮會吃到普陀帶來的靈動效果,而自身沒有出手,這個時機是法寵的輸出時間,也能帶來最大的收益。還是從期望進行考慮,12%可以打掉靈動,意味著這次出手帶來降低對手184*12%=22點法傷與法防的效果。PK龍宮魔王至少是秒5吧(考慮已飛單位和隱身單位),也沒誰的法防可以不被法術(shù)輸出破防,這意味著什么呢,22點法傷會讓對方的法術(shù)輸出降低傷害5*22*(10-5)/10=55點。注意這是期望,不是說掉了靈動你就賺了這么一點,而是不管掉不掉,你平均下來都能收益這么多!還沒結(jié)束,還有3*22點法防的期望,66點法防意味著你的龍宮在秒出時,能夠帶來3*22*(10-5) / 10=33點收益,與之前相加,期望為88點。考慮高法連的影響,30%可能出手2次,這樣打掉狀態(tài)的概率就從12%變成了12%+0.3*12% = 15.6%,期望也上升30%,總期望為114點。
總結(jié):針對靈動,電魂閃能夠帶來的期望收益為至少114點,之所以說至少,這是因為假設(shè)己方法術(shù)傷害只有一名的情況,事實上,可能有多龍宮或者法寵的存在,因此帶來更大的收益,但是我們在這里考慮最壞情況,也就是沒有比電魂法更慢的法寵和多龍了。
電魂閃vs紅燈
老夏的結(jié)論:
89級,滿技能,滿修煉,治療強度為470的普陀治療效果為:首燈718,二燈1077,持續(xù)回復(fù)359。
我好懶,不想多算了,直接繼續(xù)撈一個結(jié)論來。站在老夏的肩膀上,我們可以走得更遠。
分析:電魂閃當然不僅僅帶來靈動的88點收益,我們還要考慮紅燈和鬼眼的收益。現(xiàn)在先說,12%的狀態(tài)消失概率對普度眾生的影響是巨大的。首先按期望來看,12%的掉燈,可以讓持續(xù)回復(fù)的359不能被回復(fù),并且下一次補燈時的二燈會轉(zhuǎn)化為一燈。也就是說,對某個單位而言,影響其恢復(fù)359+1077-718=718點生命,因此收益期望為12%*718=86.注意,這是一個燈,這是一個燈,這是一個燈。還是之前那句,受到傷害的另外兩個單位由于速度較高,承受了較多的傷害,他們的頭上往往有燈,因此總期望考慮為86*3=258.考慮高法連,258*1.3=335??偨Y(jié):針對紅燈,電魂閃能夠帶來的期望收益為335點。注意措辭,這335點是期望的估計值,實際上的期望可能比335略少,因為可能存在pt還沒有鋪好燈的情況,我們在最終對結(jié)論進行一定的修正。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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