類型:角色扮演
大?。?950MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制
關(guān)于說好的后發(fā)制人防御機(jī)制去哪了,容我辯解兩句:啊……因為開跨種族轉(zhuǎn)門派了嘛,變態(tài)收了一套法師裝準(zhǔn)備去投奔老龍王了,突然老夏跟我說,誒變態(tài)你別急啊,萬一測試出來魔王寨在輸出技能上有極大優(yōu)勢呢?誒我想有道理啊,于是就把后發(fā)的坑拖了下來,先把三昧真火給測了。于是就是你們看到的這個樣子。
首先我們來看一下兩個公式的對比:
龍騰造成的傷害:(我方法術(shù)攻擊-敵方法術(shù)防御)+技能等級*8
傷害結(jié)果進(jìn)行95%~105%的波動,并且扣除對方少額魔法值。
三昧真火造成的傷害:(我方法術(shù)攻擊-敵方法術(shù)防御)+技能等級*6+100
傷害結(jié)果進(jìn)行75%~125%的波動,并且有概率造成暴擊。
龍騰的數(shù)據(jù)是老夏之前測的,三昧真火是變態(tài)昨天剛剛補掉的,測完之后推理了一下系數(shù),發(fā)現(xiàn)這尼瑪就是龍騰改版前的數(shù)據(jù)!策劃真是偷懶。
也就是說龍騰在50級之后的平均值會比三昧真火的平均值高。這個差距在69可能不是很明顯,但是在89、100級的PK中,大概是5%~10%的輸出量。
還是有一點點影響的。但是不是質(zhì)變。
然后講一下這兩個技能的差別:
龍騰在擊中之后會打掉對方少額的魔法,基本上沒什么卵用。90PK的時候才200左右,要打藍(lán)還不如讓大唐頂個破碎上去。
三昧真火的傷害會進(jìn)行75%~125%的波動(你知道我測這個波動區(qū)間有多累么!),并且附帶15%的暴擊幾率。(具體暴擊概率不精確,這里只有600次測試,大概為15%)
那么講道理,三昧真火的輸出期望會高于龍騰,畢竟多了15%的暴擊。就是15%的輸出提升。
但是,作為點殺技能,暴擊對于點殺沒有任何意義。注意。
就像獅駝主流堆暴擊,大唐主流堆特技加機(jī)動性一樣,點殺的成功必須是以最差情況來計算的,6爆獅駝兇一比,6爆大唐大傻逼,就是這樣的道理。因為你不可能指望橫掃爆一刀而達(dá)成點殺的目的,如果真是這樣,也就說明你的這套點殺計劃在不爆的時候已經(jīng)失敗了。
比如對方4000血,輔助還可能會抬血,那么一發(fā)橫掃打2000~3000(金甲、保護(hù)等等),龍騰打1500,弄1~2只輪回破單法點人補刀,那差不多了,但是你不能說,誒我龍騰可能會暴擊誒,我一發(fā)暴擊打3000,然后大唐就不用掃了補個破斧他就死了。那就意味著,不暴擊的情況下你的點殺都是失敗的,把點殺的成功率期望在極低的暴擊率上,除非你歐皇附體,否則……。即使單法技能的暴擊概率高達(dá)50%,如果你期望用暴擊去打出點殺效果,那么你的點殺失敗率也高達(dá)50%。
所以,暴擊這個東西,對群法是有用的,因為群法的意義是壓血線,15%的暴擊就是15%的輸出期望提升,而單法在點殺的時候,沒出暴擊也要把對方打死,出了暴擊就是大量溢出輸出,15%的自帶暴擊沒啥卵用。還不如扣籃點慈航后的目標(biāo)來得實在。
另外說道波動,我覺得波動只要上下限平均值加起來等于100%,那就是可有可無的。就好像對方這個單位還剩下1100的血,你本來轟1000一下,那么有25%波動的情況下你有30%能轟死他,但是如果對方的血是900,那同樣的你也有30%的幾率轟不死他。但是龍騰的話,講道理是騰1000的,波動區(qū)間是950~1050,就是1100血絕逼沒戲,900血百分百擊殺??磦€人愛好吧,我覺得法波這個設(shè)定不是什么好事也不是什么壞事,就是測數(shù)據(jù)的時候會比較麻煩。
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