走進(jìn)尸腐毒 夢幻數(shù)據(jù)帝為你詳解地府技能[多圖]
2016-1-12 14:31:40小編:mj我要評(píng)論
尸腐毒是地府門派的核心技能,集傷害、回血、控尸、控藍(lán)多項(xiàng)功能于一身,在PVE和PVP中都占據(jù)一席之地。
夢幻精靈對(duì)于尸腐毒是這么解釋的:使目標(biāo)中毒一次,立即對(duì)友方全體角色/伙伴回復(fù)氣血。尸腐毒的傷害效果只受敵人當(dāng)前血量影響,加血效果可以通過提高攻法修煉和鑲嵌昆侖玉提升?;忌蠑?shù)據(jù)強(qiáng)迫癥的我當(dāng)然不會(huì)滿足于這樣的解釋,2016年的頭七天都在哼哧哼哧地測試尸腐毒的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。通過測試和分析發(fā)現(xiàn),夢幻精靈關(guān)于尸腐毒的解釋并不全對(duì)。接下來,讓我為你揭示尸腐毒的一切。
尸腐毒究竟能毒多少血
先來談?wù)勈镜淖畲髠Α?/p>
公式1:尸腐毒最大傷害=尸腐毒技能等級(jí)*15 (69級(jí)為1035,89級(jí)為1335)
尸腐毒的最大傷害僅與尸腐毒的技能等級(jí)有關(guān),不受攻法修煉、治療強(qiáng)度等其他因素影響。這個(gè)測試比較簡單,篇幅有限就不放測試數(shù)據(jù)了。有興趣的玩家在打星官、泡泡王等難度任務(wù)的時(shí)候就可以自行驗(yàn)證。
那么,平常情況下的尸腐毒傷害呢
公式2:尸腐毒傷害=目標(biāo)血量*(7%-12%)+法術(shù)傷害*10%+尸腐毒技能等級(jí)*1.37+(己方攻法修煉-對(duì)方法抗修煉)*5
從尸腐毒傷害公式中我們可以看出,尸腐毒的傷害不僅與目標(biāo)血量有關(guān),還與法術(shù)傷害、尸腐毒技能等級(jí)、修煉等級(jí)等因素有關(guān)。夢幻精靈所說的“傷害效果只受敵人當(dāng)前血量影響顯然不全對(duì)“。那么,這些系數(shù)是怎么得來的呢,讓我展示下驗(yàn)證過程。
目標(biāo)血量系數(shù)
測試對(duì)象及人物屬性如下圖,測試方法為普陀一直加血,地府一直毒,記錄普陀在滿血狀態(tài)下被毒的傷害值。
測試共進(jìn)行30次,獲得數(shù)據(jù)如下,刪去重復(fù)項(xiàng)之后共獲得6個(gè)數(shù)字,可以發(fā)現(xiàn)這6個(gè)數(shù)字之間的差值均為36,即普陀氣血3603的百分之一。
然后我把普陀的衣服和腰帶脫了,血量變?yōu)?970,同樣的再進(jìn)行30次測試,刪去重復(fù)項(xiàng)也獲得6個(gè)數(shù)字,它們之間差值為29或30,也是氣血2970的百分之一。具體數(shù)據(jù)如下圖:
這里讓我們進(jìn)行一個(gè)簡單的運(yùn)算。分別取兩組數(shù)據(jù)中最低傷害值相減,再除以總氣血之差。
(391-346)/(3603-2970)≈7% (能理解就理解,理解不了直接看結(jié)論)
因此我們可以得知,使用尸腐毒時(shí),會(huì)根據(jù)目標(biāo)的當(dāng)前血量,隨機(jī)取7%、8%、9%、10%、11%、12%中的一個(gè)比例相乘,算到尸腐毒的傷害中。
法術(shù)傷害系數(shù)
發(fā)現(xiàn)法術(shù)傷害會(huì)影響尸腐毒傷害實(shí)際上是意料之外的事。原本是想測試治療強(qiáng)度是否對(duì)尸腐毒的傷害有影響的。測試時(shí)卻發(fā)現(xiàn),取下武器的時(shí)候尸腐毒傷害會(huì)變化,但改變鑲嵌昆侖玉的等級(jí)卻不會(huì)影響尸腐毒傷害,因此發(fā)現(xiàn)了法術(shù)傷害與尸腐毒傷害量之間的關(guān)系,即10%的面板法術(shù)傷害會(huì)轉(zhuǎn)化為尸腐毒的傷害值。下圖是一部分測試數(shù)據(jù)展示。
技能等級(jí)系數(shù)和修煉系數(shù)
這個(gè)測試的原理很簡單。如果是要測試尸腐毒技能等級(jí)的系數(shù),就保持目標(biāo)血量、法傷和修煉不變。如果測試修煉系數(shù),就保持目標(biāo)血量、技能等級(jí)和法傷不變就行。但是實(shí)際數(shù)據(jù)的獲得過程比較繁瑣,這里就不放一大堆數(shù)據(jù)了,放一張所有測試號(hào)的截圖吧。
除了餛飩的友情出演,還有63DF(修煉5)、60DF(修煉1-5)、46DF(技能1-46,修煉0-1),21DF(技能1-21)。
尸腐毒的回血公式
咳咳,尸腐毒的強(qiáng)大回血能力一直是爭執(zhí)最多的話題。很多普陀朋友一提起這個(gè)全體回血的技能就激動(dòng),而地府又經(jīng)常提出尸腐毒只是PVE厲害,比武PK中作用只是一般。那么,尸腐毒究竟能回多少血呢?兩大輔助門派的治療定位又是如何呢?這個(gè)我們下期節(jié)目再談,這期我們只說公式。
(這一部分的測試和驗(yàn)證遠(yuǎn)比上一部分要復(fù)雜的多,數(shù)據(jù)部分就省略了,有興趣的可以私聊我或回復(fù)本文來討論。)
經(jīng)過測試,尸腐毒的回血量與尸腐毒傷害值之間的關(guān)系為:
公式3:尸腐毒回血量=尸腐毒傷害值*0.35+尸腐毒技能等級(jí)*2+攻法修煉等級(jí)*4+治療強(qiáng)度*0.4
把上一節(jié)的尸腐毒傷害值的公式代入,取氣血比例為10%來代替7%-12%(簡化),可得
公式4:尸腐毒回血量= 目標(biāo)血量*0.035+法術(shù)傷害*0.035+尸腐毒技能等級(jí)*2.48+治療強(qiáng)度*0.4+攻法修煉等級(jí)*5.75-對(duì)方法抗修煉等級(jí)*1.75
接下來我們簡單討論下尸腐毒分別在比武(PVP)和難度活動(dòng)(PVE)中的氣血回復(fù)效果。
1. 比武PK(PVP)氣血回復(fù)
在比武活動(dòng)中,默認(rèn)雙方攻法修煉和雙抗修煉都是相等的,尸腐毒的回血公式可進(jìn)一步簡化為:
公式5:尸腐毒比武回血量= 目標(biāo)血量*0.035+法術(shù)傷害*0.035+技能等級(jí)*2.48+攻法修煉等級(jí)*4+治療強(qiáng)度*0.4
假設(shè)69級(jí)目標(biāo)血量為3000,地府法傷400, 89級(jí)目標(biāo)血量為4000,地府法傷500。
69地府滿修滿技能300治療地府,比武中對(duì)當(dāng)前血量為3000的目標(biāo)使用尸腐毒可造成434點(diǎn)傷害,單體回血量為458。
89地府滿修滿技能400治療地府,比武中對(duì)當(dāng)前血量為4000的目標(biāo)使用尸腐毒可造成571點(diǎn)傷害,單體回血量為618。
比武中,地府治療強(qiáng)度每增加100點(diǎn),可增加尸腐毒的單體回血40點(diǎn),5人合計(jì)200點(diǎn)。
2. 難度活動(dòng)(PVE)氣血回復(fù)
在難度活動(dòng)中,怪物血量普遍較高,尸腐毒一般能打出最大傷害(即技能等級(jí)*15),同時(shí)獲得最大的氣血回復(fù)量。此時(shí),尸腐毒的回血公式為:
公式6:尸腐毒PVE理想回血量=尸腐毒技能等級(jí)*7.25+攻法修煉等級(jí)*4+治療強(qiáng)度*0.4
舉例:
69級(jí)滿修滿技能300治療的地府,能在難度活動(dòng)中毒出1035的傷害,回復(fù)己方群體660點(diǎn)氣血。
89級(jí)滿修滿技能400治療的地府,能在難度活動(dòng)中毒出1335的傷害,回復(fù)己方群體885點(diǎn)氣血。
同比武情形,每增加100點(diǎn)治療強(qiáng)度,可以增加單體回血40點(diǎn),5人都回血就是增加回血200點(diǎn)。
尸腐毒的持續(xù)掉血和掉藍(lán)
尸腐毒除了強(qiáng)大的群體回血能力之外,還能使中毒目標(biāo)持續(xù)掉血和掉藍(lán)。前者可以算是兩星半★★☆的控尸技能,能幫助龍宮很好地補(bǔ)刀,但對(duì)普陀點(diǎn)燈目標(biāo)沒有控尸效果。后者作為手游中唯二的炸藍(lán)技能,也值得三星★★★的評(píng)價(jià)。在持久戰(zhàn)中,一個(gè)”毒的很均勻“的地府,是能讓對(duì)方隊(duì)伍提前五六個(gè)回合開始加藍(lán)。
說了這么多,直接上持續(xù)掉血和掉藍(lán)的計(jì)算公式吧。
公式7:持續(xù)掉血=尸腐毒技能等級(jí)*3+(己方攻法修煉等級(jí)-對(duì)方法抗等級(jí))*4
公式8:持續(xù)掉藍(lán)=尸腐毒技能等級(jí)*0.5+(己方攻法修煉等級(jí)-對(duì)方法抗等級(jí))*0.67
舉例:
69同等修煉,尸腐毒可造成持續(xù)掉血207,持續(xù)掉藍(lán)34。
89同等修煉,尸腐毒可造成持續(xù)掉血267,持續(xù)掉藍(lán)44。
總結(jié)
1. 尸腐毒的傷害受(1)目標(biāo)當(dāng)前血量、(2)法術(shù)傷害、(3)尸腐毒技能等級(jí)、(4)己方攻法修煉和(5)對(duì)方法抗修煉影響。其中重點(diǎn)要說一說的是法術(shù)傷害,雖然它對(duì)尸腐毒傷害有影響是意料之外的。但它的影響也是微乎其微的,多50點(diǎn)法傷(一顆9級(jí)舍利)只能多毒5點(diǎn)傷害,多回復(fù)1.75點(diǎn)氣血。
2. 尸腐毒回血量受(1)目標(biāo)當(dāng)前血量、(2)法術(shù)傷害、(3)尸腐毒技能等級(jí)、(4)己方攻法修煉、(5)對(duì)方法抗修煉和(6)治療強(qiáng)度影響。其中回血量和治療強(qiáng)度的比例為2:5,每增加100點(diǎn)治療強(qiáng)度,可增加單體回血量40點(diǎn),5人合計(jì)就是200點(diǎn)。地府玩家可以根據(jù)這個(gè)系數(shù)來估算碧玉葫蘆對(duì)自己治療量的提升效果。
3. 尸腐毒的持續(xù)掉血掉藍(lán)效果只與(1)尸腐毒技能等級(jí)、(2)己方攻法修煉和(3)對(duì)方法抗修煉影響。
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