走進(jìn)尸腐毒 夢幻數(shù)據(jù)帝為你詳解地府技能[多圖]
(這一部分的測試和驗證遠(yuǎn)比上一部分要復(fù)雜的多,數(shù)據(jù)部分就省略了,有興趣的可以私聊我或回復(fù)本文來討論。)
經(jīng)過測試,尸腐毒的回血量與尸腐毒傷害值之間的關(guān)系為:
公式3:尸腐毒回血量=尸腐毒傷害值*0.35+尸腐毒技能等級*2+攻法修煉等級*4+治療強度*0.4
把上一節(jié)的尸腐毒傷害值的公式代入,取氣血比例為10%來代替7%-12%(簡化),可得
公式4:尸腐毒回血量= 目標(biāo)血量*0.035+法術(shù)傷害*0.035+尸腐毒技能等級*2.48+治療強度*0.4+攻法修煉等級*5.75-對方法抗修煉等級*1.75
接下來我們簡單討論下尸腐毒分別在比武(PVP)和難度活動(PVE)中的氣血回復(fù)效果。
1. 比武PK(PVP)氣血回復(fù)
在比武活動中,默認(rèn)雙方攻法修煉和雙抗修煉都是相等的,尸腐毒的回血公式可進(jìn)一步簡化為:
公式5:尸腐毒比武回血量= 目標(biāo)血量*0.035+法術(shù)傷害*0.035+技能等級*2.48+攻法修煉等級*4+治療強度*0.4
假設(shè)69級目標(biāo)血量為3000,地府法傷400, 89級目標(biāo)血量為4000,地府法傷500。
69地府滿修滿技能300治療地府,比武中對當(dāng)前血量為3000的目標(biāo)使用尸腐毒可造成434點傷害,單體回血量為458。
89地府滿修滿技能400治療地府,比武中對當(dāng)前血量為4000的目標(biāo)使用尸腐毒可造成571點傷害,單體回血量為618。
比武中,地府治療強度每增加100點,可增加尸腐毒的單體回血40點,5人合計200點。
2. 難度活動(PVE)氣血回復(fù)
在難度活動中,怪物血量普遍較高,尸腐毒一般能打出最大傷害(即技能等級*15),同時獲得最大的氣血回復(fù)量。此時,尸腐毒的回血公式為:
公式6:尸腐毒PVE理想回血量=尸腐毒技能等級*7.25+攻法修煉等級*4+治療強度*0.4
舉例:
69級滿修滿技能300治療的地府,能在難度活動中毒出1035的傷害,回復(fù)己方群體660點氣血。
89級滿修滿技能400治療的地府,能在難度活動中毒出1335的傷害,回復(fù)己方群體885點氣血。
同比武情形,每增加100點治療強度,可以增加單體回血40點,5人都回血就是增加回血200點。
尸腐毒的持續(xù)掉血和掉藍(lán)
尸腐毒除了強大的群體回血能力之外,還能使中毒目標(biāo)持續(xù)掉血和掉藍(lán)。前者可以算是兩星半★★☆的控尸技能,能幫助龍宮很好地補刀,但對普陀點燈目標(biāo)沒有控尸效果。后者作為手游中唯二的炸藍(lán)技能,也值得三星★★★的評價。在持久戰(zhàn)中,一個”毒的很均勻“的地府,是能讓對方隊伍提前五六個回合開始加藍(lán)。
說了這么多,直接上持續(xù)掉血和掉藍(lán)的計算公式吧。
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