類型:角色扮演
大?。?26.77MB
評分:5.0
平臺:
夢幻西游手游大唐體耐和力敏加點分析,游戲已經(jīng)公測4月有余,關(guān)于大唐官府這個門派的討論一直在持續(xù)升溫。大家對大唐官府門派的加點又有什么看法呢?體耐和力敏會是比較合適的選擇么?耐敏大唐會不會有其他的效果呢?69適合哪一種加點?89又更適合哪一類呢?別著急,小編找到一些材料提供給大家,大家看一下看看能不能找到屬于自己的答案。
材料1: 體耐敏與人物屬性加成關(guān)系: 1力=1物傷+0.6法防+0.2速 1體=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速
材料2: 大唐門派技能加成: 為官之道-永久增加物傷:1級=2.5物傷 翩鴻一擊-永久增加速度:1級=0.5速度 嗜血-永久增加防御:1級=1物防
材料3: 體耐及力敏在PK中的優(yōu)缺點。 體耐大唐更傾向于對抗性的追求和對寶寶的擊殺,對于人物擊殺能力略有不足。 力敏大唐更傾向于暴力的輸出,有高額的爆發(fā)和點殺能力,但是本身抗性低,易在PK中俯臥撐。
材料4: 門派技能破釜沉舟會不會影響大家的選擇。 80級之前破釜沉舟秒3,80級便開始秒4。在一定程度上來講,無疑是提升了大唐對于寶寶的群體傷害。這個技能會不會影響到體耐和力敏的選擇。會不會讓體耐大唐的高抗性和清寶寶能力顯得更加出色一些。
材料5: 不同等級裝備傷害和防御的屬性差值:(以滿屬性但是無潛力加成計算)
總結(jié):從表中可以看出傷害和防御的差距隨著裝備等級的提升而變大,那么這是讓力敏大唐更顯暴力,點殺起來更游刃有余,還是會使得體耐大唐在輸出方面更有一個提升呢? 綜合以上5個材料,大家認為在當前版本下,大唐官府到底應該選擇哪類加點類型呢!
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