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對(duì)話夢(mèng)幻西游手游制作人打造不一樣的手游[多圖]

2015-4-14 13:50:34小編:mj我要評(píng)論

夢(mèng)幻西游
夢(mèng)幻西游v1.435.0

類型:角色扮演

大小:1950MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制

到《夢(mèng)幻西游》手游,不得不說,這是一個(gè)咱們熟悉卻又不熟悉的移動(dòng)游戲。熟悉的,是它的人設(shè)、場(chǎng)景和大量經(jīng)典玩法,不熟悉的又是它的風(fēng)格:沒有十連抽,也不需要反復(fù)刷圖堆英雄數(shù)值……它和絕大部分手游都顯得截然不同。

還有獨(dú)樹一幟的,是它所獲得的成績(jī):游戲在絕大多數(shù)時(shí)間內(nèi)都穩(wěn)居App Store暢銷榜首位。截至4月8日21點(diǎn),夢(mèng)幻手游雙平臺(tái)在線人數(shù)已突破160萬(wàn)。

截然不同的風(fēng)格,獨(dú)樹一幟的成績(jī)。這讓很多人想問:為何夢(mèng)幻手游沒采用主流套路?它是如何在“手游碎片化”和“端游風(fēng)格”間做加減法的?手游中極為罕見的玩家交易又是如何設(shè)計(jì)的?帶著這些疑惑,筆者專門采訪了《夢(mèng)幻西游》手游制作人陳俊雄先生。

對(duì)話夢(mèng)幻西游手游制作人打造不一樣的手游[多圖]圖片1

《夢(mèng)幻西游》手游制作人陳俊雄(資料圖)

《夢(mèng)幻西游》手游如何做減法?

“同質(zhì)化玩法只保留一個(gè)”

端游IP做手游,不可能不做減法。但玩家不會(huì)因?yàn)槠脚_(tái)不同,而降低對(duì)游戲品質(zhì)的要求。所以這個(gè)減法怎么做,如何把握“尺度”,非常非常關(guān)鍵。

陳俊雄先生表示,在取舍玩法時(shí),他們主要秉承兩大原則:一是“同質(zhì)化玩法只保留一個(gè)”,比如端游中有捉鬼、種族、多人官職等多個(gè)環(huán)形任務(wù)玩法,而手游只保留最具代表性的捉鬼;另一個(gè)則是“重度玩法簡(jiǎn)化”,端游中可能耗時(shí)1小時(shí)的玩法,手游版本會(huì)控制在20分鐘內(nèi)。“你得充分貼合手游玩家的碎片時(shí)間,保證游戲隨時(shí)可進(jìn)入、可中斷。”陳俊雄說道。

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手游追求“端游feel”的同時(shí)如何貼合碎片化需求:玩法豐富,但節(jié)奏更快

“我們對(duì)于取舍的根本標(biāo)準(zhǔn)就是用戶體驗(yàn)”。陳俊雄先生告訴筆者:“比如我們還在玩家操作上做了簡(jiǎn)化,除了自動(dòng)尋路,還設(shè)置了紅藍(lán)藥自動(dòng)補(bǔ)充、便捷管理雙倍開關(guān)等等一系列非常符合用戶體驗(yàn)的設(shè)定。”

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細(xì)節(jié):玩家在完成前一次挖寶后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出下一張藏寶圖,無(wú)需再手動(dòng)打開包裹

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細(xì)節(jié):如果你在窗口操作中突然進(jìn)入戰(zhàn)斗,窗口不會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,可以和戰(zhàn)斗一同進(jìn)行

《夢(mèng)幻西游》手游如何做加法?

“社區(qū)交互和PK競(jìng)技感覺甚至加強(qiáng)”

除了端游玩法的保留,我們也聊到了此次移植的“加法”。對(duì)此,陳俊雄主要列舉出了四大要素:

·美術(shù)資源全面重置。十年前的審美和風(fēng)格,在當(dāng)下要變的更新潮。比如孟婆,端游中是慈祥老奶奶,手游中則成為了年輕白富美,玩家認(rèn)可度也很高;

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端游里的孟婆

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手游版本的孟婆

·PK競(jìng)技也在手游中加強(qiáng)。游戲設(shè)有1V1、3V3、5V5等多種PK模式,有更頻繁的戰(zhàn)斗交互和更快速的節(jié)奏,而且不是“打機(jī)器人”。手游的競(jìng)技對(duì)抗得到加強(qiáng);

·手游交易系統(tǒng)。夢(mèng)幻手游在做的,是玩家之間真實(shí)的交易流通。而設(shè)置稅率、價(jià)格區(qū)間等,則可以會(huì)促進(jìn)玩家的交易行為更加理性化,防止一些不符合市場(chǎng)規(guī)律的“濫用”行為;

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在增加交易系統(tǒng)的同時(shí),游戲還在賬號(hào)安全性上給出了很好的細(xì)節(jié)設(shè)定(當(dāng)親戚家熊孩子把你手機(jī)借去玩時(shí),你會(huì)很感謝安全鎖)

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其他大部分手游都忽略“提示綁定手機(jī)”,但手游盜號(hào)并不少(點(diǎn)此查看詳盡分析)

·社交功能的突破。相比于目前不少重度手游,夢(mèng)幻的更像“真社交”。語(yǔ)音聊天、文字識(shí)別功能是方便玩家交流。而幫派援助、俠義值等設(shè)定,是真正鼓勵(lì)玩家多進(jìn)行端游化的互動(dòng)。

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(以前所謂“手游黏性低”,很大程度上是因?yàn)樯缃缓突?dòng)性弱。而夢(mèng)幻西游手游的一些突破性設(shè)定,很能引發(fā)CP的思考)

“《夢(mèng)幻西游》多年運(yùn)營(yíng)下來(lái)所影響的玩法認(rèn)可、玩家習(xí)慣等,都是移植的重要考慮因素。”陳俊雄先生表示:“我們夢(mèng)幻西游手游的樂趣應(yīng)該是有“快”有“慢”,有競(jìng)技有休閑……而不是只剩下刷圖打?qū)毝褜傩?rdquo;。

通過夢(mèng)幻手游,我們也能深深感受到,端游IP做手游,就是應(yīng)該僅以用戶體驗(yàn)為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)做減法,另配以必要的加法去調(diào)和減法,實(shí)現(xiàn)“減法和加法相輔相成”的境界,方為王道。

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關(guān)于手游開發(fā)突破的關(guān)鍵之道:

走“小碎步”

正如本文開頭所說,夢(mèng)幻手游有很多“截然不同”。都說要追求創(chuàng)新,但當(dāng)開發(fā)者的很多設(shè)想尚未完全得到玩家和市場(chǎng)反饋時(shí),難免壓力倍增。

陳俊雄認(rèn)為,其實(shí)夢(mèng)幻手游的研發(fā)環(huán)境和當(dāng)初端游的差不多,真正的“規(guī)則”還沒確定。“別的手游都在做假社交,我們?cè)鯓硬拍軐?shí)現(xiàn)真社交?別的手游都和系統(tǒng)交易,我們?cè)鯓硬拍芙⑼婕议g的交易,還得穩(wěn)定……也許沒人在手游上實(shí)現(xiàn)過這些,但我們?cè)谧鰤?mèng)幻IP的手游,就必須要做到。”陳俊雄坦言,夢(mèng)幻手游的研發(fā)壓力和難度其實(shí)非常非常大。

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端游越是成功 對(duì)手游的品質(zhì)要求也必須更高

而對(duì)于突破創(chuàng)新所要面對(duì)的種種“不確定”,項(xiàng)目組的解決辦法就是“走碎步”,多走幾步,步伐控制地小一點(diǎn),不斷挖掘市場(chǎng)反饋,調(diào)整策略方向。“剛開始,只有三級(jí)藥、烹飪等是可以交易的,珍品交易系統(tǒng)是后來(lái)開放的。”陳俊雄說道:“還有更多內(nèi)容也會(huì)隨著我們的觀察和分析,進(jìn)一步加入進(jìn)來(lái)。比如新門派,這已經(jīng)在日程上了。”

“還不能說手游的生命周期一定短”

聊到最后,筆者拋出了個(gè)人最大的“好奇”:“手游的生命周期普遍都短,夢(mèng)幻手游如此重度,是想追求多久的生命周期?”沒想到,對(duì)于該問題,陳俊雄先生卻給出了這樣一個(gè)回答↓↓↓

“你不能說手游的生命周期一定短,還不能下這個(gè)定義”。

當(dāng)端游興起時(shí),正如同當(dāng)下手游市場(chǎng),大大小小各種團(tuán)隊(duì)聞風(fēng)而來(lái),趕工上線者無(wú)數(shù),不少端游也是公測(cè)沒多久便“人去樓空”,而《夢(mèng)幻西游2》至今仍有大量活躍玩家。經(jīng)過優(yōu)勝劣汰,市場(chǎng)確實(shí)往精品化路線靠攏。

“手游也就這兩年才徹底火起來(lái),大家都還在摸索階段。”“我堅(jiān)信,未來(lái)能看到不少‘生命周期長(zhǎng)’的手游作品,希望咱們的《夢(mèng)幻西游》手游能成為其中之一。”對(duì)于《夢(mèng)幻西游》手游,陳俊雄給出了自己最大的期待。

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