類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制
夢幻西游手游PK是游戲中后期必玩的玩法,擂臺比武展現(xiàn)你高超實力,每個門派都有自己的特點,想要在PK中大顯身手的話,那么知己知彼就非常重要了。
門派特點:
大唐:物理點傷
龍宮:法系面?zhèn)?/p>
獅駝:物理面?zhèn)?/p>
方寸:單體封印
普陀:單體回復(fù)(普陀的作用當(dāng)然不止單體回復(fù),這里只是概括其門派的主要特點)
地府:未知,認為屬于輸出性輔助門派,代表技能閻羅令。
未來PK的格局:
1. 輔助門派的地位堪憂。在端游的PK中,輔助承擔(dān)了很大一部分單體和群體特技施放的責(zé)任,除了少量法系門派會帶大特技外,羅漢、晶清基本靠封系和輔助系施放。如果裝備無法交易,輔助系要靠自己的能力獲取到帶PK特技的裝備難度較大。因此,輔助門派在實戰(zhàn)中的靈活性會大大降低,僅僅依靠門派技能的輔助在PK中作用很小。
2. 大唐在PK中的作用弱化。這里可以分為兩個方面,第一個方面是由于裝備不能交易,破血和破碎這兩個對于大唐最重要的特技出現(xiàn)的概率會減少,導(dǎo)致大唐在PK中的作用大大降低;第二個方面是大唐主要配合的戰(zhàn)術(shù)是點殺,可是看看另外兩個輸出門派,獅駝屬于一個佛光舍利子可以換對方幾個大金的類型,而龍宮也是復(fù)活就可以即時輸出并且很難被守尸,在這種情形下的點殺意義不大。因此,除非配合睡殺等特殊戰(zhàn)術(shù),大唐很可能在PK中不會有太大的作用。
3. 龍宮和獅駝在PK中會大量出現(xiàn)。第一方面,龍宮和獅駝都屬于面?zhèn)T派,目前已知的六個門派中,除了地府未知,其他門派都沒有穩(wěn)定的群體回復(fù)技能(普陀可能有概率雙燈?但是不一定穩(wěn)定)。另外,前面也已經(jīng)提到,裝備特技不易獲得,想要通過四海和晶清進行群體回復(fù)難度也很大。因此在面對多龍宮或者多獅駝的陣容時,很難扛下一波一波的群體輸出。第二方面,前面已經(jīng)分析輔助系可能在PK中會變少,很可能出現(xiàn)的情況是兩邊都是暴力輸出,PK的節(jié)奏非???。因此,相對于單體輸出的大唐來說,具有面?zhèn)凝垖m和獅駝顯然會成為暴力博弈中的勝者。
4. 方寸雖然是目前唯一的封系,但是在PK中很可能會坐冷板凳。我做此推測的理由要從封系在游戲中的特點說起。封系與其他門派不同,其他門派的每次出手都會產(chǎn)生一定的效果,而封系的技能則有一定概率不產(chǎn)生任何效果(沒封中)。所以可以看出封系每次出手的效果期望值相對于其他門派是偏低的。但為什么封系還能出現(xiàn)在各種頂級的PK戰(zhàn)中,主要是因為封系在PK中的作用,不在于單次封印是否能成功,而是在整體上干擾對方的戰(zhàn)術(shù),讓對方的每次戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行都有一定概率失效。而在手游中,如果裝備無法交易,根據(jù)前面的分析,PK戰(zhàn)很可能成為面?zhèn)┝﹂T派的主場,基本是先飛寶寶再飛人的節(jié)奏。極端點說,是沒有很多戰(zhàn)術(shù)可言的,因此方寸作為一個封系干擾戰(zhàn)術(shù)的意義就會極大弱化。
5. 地府由于定位未知,暫時不做討論。
PK格局是:
1. 快節(jié)奏,4面?zhèn)?面?zhèn)敵鲫犖闄M行。
2. 在常規(guī)PK(不包括特殊戰(zhàn)術(shù))中作用從大到小排序: 獅駝=龍宮>>普陀>方寸>大唐 (地府未知)。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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