大膽超越經(jīng)典 擼塔傳奇開(kāi)放塔防新時(shí)代[多圖]
2015-1-30 14:46:58小編:mj我要評(píng)論
今年的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)早已不能只用火爆來(lái)形容了,燙手?還不夠,是瘋狂,極度瘋狂!各路資本在手機(jī)這塊小小屏幕上極盡所能的掘金,卻也過(guò)快透支了一些經(jīng)典玩法和題材的生存空間??赏婕业男枨蠼K歸是存在的,2015年大家腫么呢?《擼塔傳奇》給出了不錯(cuò)的答案:無(wú)需跟風(fēng),大膽的超越經(jīng)典就可以了。那這款新作到底是怎么做到這一點(diǎn)的呢,今天的點(diǎn)評(píng)會(huì)告訴大家。
《擼塔傳奇》的官方宣傳中,稱自己為“移動(dòng)塔防開(kāi)山之作”。什么是“移動(dòng)塔防”?不是說(shuō)在移動(dòng)平臺(tái)上玩的塔防,而是一種戰(zhàn)斗時(shí)所有主角(防御塔)都能移動(dòng)的新玩法——超越經(jīng)典也必須從這里開(kāi)始說(shuō)。塔防曾經(jīng)是個(gè)風(fēng)光無(wú)限的成熟單機(jī)類型,可如今就連《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》這樣的大作都無(wú)法引起足夠多的反響了,經(jīng)典塔防因?yàn)楹臅r(shí)過(guò)長(zhǎng),挫敗感強(qiáng)而走向了小眾化,走進(jìn)了死胡同。而《擼塔傳奇》明智的推出了所有英雄可移動(dòng)的塔防新玩法,以精煉的資源實(shí)現(xiàn)了與大作無(wú)二的策略性,再加上單局時(shí)間控制在2分鐘左右,也難怪公測(cè)以來(lái)人氣一路飆升了。
除以上核心設(shè)定外,《擼塔傳奇》在游戲模式和背景設(shè)定上也下足了功夫:PvE方面有常規(guī)戰(zhàn)斗、多人遭遇戰(zhàn)(類似于PK)模式,一系列的賞金任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也叫人應(yīng)接不暇。PvP方面當(dāng)玩家分別達(dá)到18級(jí)、22級(jí)、26級(jí)后將開(kāi)啟掠奪戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)和鉆石戰(zhàn),30級(jí)之后更是可以與游戲好友組成軍團(tuán)共同征戰(zhàn)哦。更令人叫絕的,是以上這些充滿互動(dòng)性的玩法,都被巧妙融合進(jìn)了保衛(wèi)水晶的?絲風(fēng)格故事中。?絲風(fēng)格?沒(méi)錯(cuò),《擼塔傳奇》從背景到文案都深受網(wǎng)絡(luò)文化影響,也非常貼合?絲們的口味。炮灰小兵叫打飛機(jī),二號(hào)主角叫愛(ài)射,再加上滾床單等無(wú)節(jié)操臺(tái)詞,叫人無(wú)法直視啊!這絕對(duì)是一場(chǎng)?絲盛宴。
《擼塔傳奇》整款游戲都傳遞著歡快和逗比的感覺(jué),這與畫(huà)面設(shè)定的成功是分不開(kāi)的。游戲在畫(huà)面上有三大殺手锏:Q彈的人設(shè)、精美的插畫(huà)和精致的5×10地圖。如今使用Q版人物的游戲非常多,但像本作中每個(gè)角色都自信滿滿,陽(yáng)光十足的卻并不多。另外制作團(tuán)隊(duì)完全可以直接將這些Q版頭像用在對(duì)話和情節(jié)中,但為了追求更極致的體驗(yàn)他們?yōu)槊總€(gè)主角加上了一幅寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的插畫(huà)。游戲采用的5×10尺寸地圖更是點(diǎn)睛之筆,這個(gè)尺寸不光直接壓縮了單局塔防游戲時(shí)間,并且支持在 BOSS戰(zhàn)的時(shí)候讓整個(gè)地圖變成虛空宇宙效果。想想看吧,在小小的地圖上,在星光閃爍的背景中,看著主角們連續(xù)釋放炫目技能攻擊BOSS的場(chǎng)景,怎能叫人不熱血沸騰?
別以為上面這些就是《擼塔傳奇》的全部魅力了,更能叫?絲尖叫的還有聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn):游戲全程采用激萌蘿莉配音指導(dǎo)教學(xué),提示升級(jí)和成長(zhǎng)。這種直擊宅男軟肋的做法真是太齷齪也太強(qiáng)大了,蘿莉控什么的只好徹底繳械投降,一路乖乖游戲啊。游戲在配樂(lè)上采用奇幻風(fēng)格交響樂(lè),有著濃重的日系烙印,戴上耳機(jī)之后玩家將完全沉浸在冒險(xiǎn)的快樂(lè)中。戰(zhàn)斗時(shí)除了音樂(lè)節(jié)奏驟然提升外,每個(gè)主角的砍殺判定聲、釋放技能時(shí)的怒喊交織在一起,完全達(dá)到了高水準(zhǔn)動(dòng)作游戲應(yīng)有的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)水平—— 別忘了這可是塔防,游戲戰(zhàn)斗的刺激程度由此可見(jiàn)一斑。推薦大家在合適的場(chǎng)所戴上耳機(jī)充分享受這一頓聽(tīng)覺(jué)大餐哦。
《擼塔傳奇》的操作一點(diǎn)也不復(fù)雜,上手度非常好。即便你是毫無(wú)塔防經(jīng)驗(yàn)的玩家,也可以跟著游戲教學(xué)快速熟悉各種主要操作——點(diǎn)擊主角選定他們,點(diǎn)擊綠色位置移動(dòng)他們,接著就只要等他們奮力殺敵了。在縱覽全局的情況下輕松的排兵布陣,一切都在運(yùn)籌帷幄之中是多好的體驗(yàn)啊。至于真正需要?jiǎng)佑媚X力的地方,就是怎么變著法的“調(diào)戲”小怪物和大BOSS了。這里說(shuō)的“調(diào)戲”是合理利用游戲中怪物自動(dòng)尋路的算法,在恰當(dāng)時(shí)機(jī)堵住去路逼著他們折返的高大上策略,也叫“卡路”。目前關(guān)于《擼塔傳奇》中如何更好卡路的攻略在各大手游論壇已經(jīng)有很多了,新手朋友們可以搜索著學(xué)兩招哦??傊@是一款老少皆宜,適合任意時(shí)間把玩的超友好作品。
由于LOL的持續(xù)火爆和宅文化的蔓延,“擼”越來(lái)越多的被?絲青年們掛在嘴邊,甚至可以說(shuō)這個(gè)詞已經(jīng)成了國(guó)內(nèi)?絲文化的代表。乍看之下《擼塔傳奇》是來(lái)搭順風(fēng)車(chē)的,可實(shí)際上制作團(tuán)隊(duì)卻精準(zhǔn)無(wú)比的擊中了包括?絲群體在內(nèi)的大量手游玩家的G點(diǎn)。這款新作拆解并重建了經(jīng)典塔防的核心玩法,讓人看到塔防這個(gè)類型在未來(lái)的無(wú)窮可能性,“移動(dòng)塔防開(kāi)山之作”不光是實(shí)至名歸,更是值得所有廠商和玩家記住的勇敢嘗試。看著《擼塔傳奇》的出色表現(xiàn),筆者也對(duì)明年的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)更多了幾分信心,有這樣用心的制作團(tuán)隊(duì),一切皆有希望。
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