類型:策略經(jīng)營
大小:114.59MB
評分:5.0
平臺:
單卡取舍:
針對卡1
針對海盜戰(zhàn)的話,必須滿編,帶一個沒有意義。結(jié)合上面解釋,勢必要犧牲一費曲線了。有時候?qū)Ш1I的職業(yè),容易影響節(jié)奏,猶豫著:下或不下,萬一對面下回合海盜呢?過!所以作者不帶,默認帶了也摸不著!
神卡?
此卡,更適合那種靠高質(zhì)量生物占據(jù)場面優(yōu)勢的職業(yè),如中速獵,野獸德,海盜戰(zhàn)(其生物也很優(yōu)秀)。而本卡組都是雜毛,依靠的是buff鋪場,前期無論抽啥都比較靈活的。個人理解,卡組雖是快攻,不用此卡。
其余舊版本的卡,就是傳統(tǒng)超生德的用法了。亞煞極印記不一定要過牌,能搶血就搶;咆哮有三個隨從,開就大賺,大海盜戰(zhàn)為了解場,1到2個隨從也可以開;紫羅蘭看職業(yè)賣或保。至于,雙橫掃,有主張換成隨從卡位的,但橫掃一是作為直傷,而是保護場面比下怪作用快,尤其對陣海盜戰(zhàn)。海盜體系,帕奇斯配合咆哮有時候作為斬殺或解場用。
對戰(zhàn)分析
不得不說,這么順是因為環(huán)境好,運氣?打了一天(包括玩任務賊、臟牧掉分的情況),整個天梯狀況很簡單。戰(zhàn)士、獵人、術士、盜賊、薩滿、法師常見,圣騎(現(xiàn)在多了)、牧師不多,德魯伊隱藏(只有我自己)。任務和非任務大家都會判斷(滑稽)。對陣任何職業(yè),如果起手有血帆海盜、火羽精靈、激活、印記一套,必留??偨Y(jié)就兩句話:打做任務的都贏了;不解紫羅蘭的都死了。
大優(yōu),上分點。獵人都是野獸中速獵。前3回合鋪得沒有我們快。我們要做的就是把獵人前期的場解光,不留任何一個小怪。注意,如果是對面先手下野獸怪,我們后手,要考慮對面2費土狼成長,232進化倒不用太擔心。場面交換,海盜怪是要優(yōu)先犧牲的,因為現(xiàn)在基本都帶海盜殺手蟹。3費以后,必防放狗。現(xiàn)在的獵人沒有快射,基本不帶弓,空場是很難解紫羅蘭的??梢源竽懮希蛘吲浜嫌∮浧ü膳?血以上,就穩(wěn)了。部分獵人帶588的,只要控制場面,對面5費是不敢下這個東西的。小學徒蹭都蹭死了。這套卡打獵人,誰用誰說好!
對陣,任務戰(zhàn),七三開。結(jié)合豪戰(zhàn)體系的,前面下嘲諷怪少,單純滿編低費嘲諷怪的,鋪的慢。注意防亂斗就行了。
對陣,海盜戰(zhàn),六四開。起手找血帆海盜。血帆海盜不一定要吃到武器,拉一個怪就賺了。要是捏著,帕奇斯到手就要哭。小萌龍能進化首選亡語11,手上有阿古斯首選圣盾。前期主要是解場,咆哮橫掃,亞煞極印記要舍得用,不能貪。中期紫羅蘭鋪一波,阿古斯架起來,一兩回合反殺。面對被buff起來的圣盾侍從,海盜戰(zhàn)是很難受的。打海盜戰(zhàn)就得貪,海盜戰(zhàn)隊隨從沒有1血補刀的。打海盜戰(zhàn),玩的就是心跳。
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