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為爐石圈敲響警鐘 Hearthlytics戰(zhàn)隊解散[多圖]

2016-6-8 16:01:04小編:mj我要評論

歐美又一爐石戰(zhàn)隊Hearthlytics戰(zhàn)隊解散,這件事為爐石圈尤其是爐石競技敲響警鐘。

為爐石圈敲響警鐘 Hearthlytics戰(zhàn)隊解散[多圖]圖片1

圖為Hearthlytics成員:Thall, JAB, j1N, Jayford。

雖然一些粉絲們可能沒有意識到,但是這些天爐石競技圈的情況十分不容樂觀。似乎只在一夜之間,我們就失去了兩個重要戰(zhàn)隊。擁有著兩名去年暴雪嘉年華16強(qiáng)選手的Hearthlytics,因長遠(yuǎn)來看經(jīng)濟(jì)前景不佳而選擇了解散。Archon戰(zhàn)隊仍然存在,但是Orange的離開意味著其不再將重心放在電競方面。對于那些想要在爐石界取得佳績的戰(zhàn)隊們來說,這兩則新聞顯然不是什么好兆頭。

Archon及其對手Tempo Storm可能是僅有的以爐石發(fā)家的知名西方戰(zhàn)隊。很顯然Tempo Storm一直試著在LoL和CS:GO之類的傳統(tǒng)電競項目中取得一席之地,他們一直渴望成為Cloud9或者Team Liquid這樣的跨項目的團(tuán)隊。爐石傳說對他們來說,似乎只是一個跳板。而Archon則至今仍然堅守爐石的陣地,乃至為那些比賽中表現(xiàn)優(yōu)異者創(chuàng)建了名冊。然而現(xiàn)在Archon卻漸漸將團(tuán)隊中的職業(yè)選手換成了娛樂主播,在他們看來,運(yùn)營一個“實力強(qiáng)大的爐石團(tuán)隊”似乎不是理想的商業(yè)模式??墒菃栴}來了:就算你已經(jīng)樹立了品牌形象、有了一大票實力選手,而這仍然不能為你賺到錢,那么那些新興的爐石戰(zhàn)隊要怎么把電競項目辦下去?

從Hearthlytics的失敗來看,答案是:辦不下去。

身為媒體 推廣不力

Hearthlytics的故事很有寓意。戰(zhàn)隊的名冊就像一扇旋轉(zhuǎn)門一樣,Kitkatz和Phonetap這樣的高水準(zhǔn)玩家似乎只在一眨眼間就選擇了加入,然后退出。也許是個不幸的巧合,又或許是管理不善的表現(xiàn),人員的頻繁變動并不能幫助Hearthlytics建立自己的品牌形象。另一方面這也使得Hearthlytics無法好好發(fā)展其副業(yè),從Tempo Storm,Splyce和很多其他戰(zhàn)隊的經(jīng)驗來看,副業(yè)的成功對于戰(zhàn)隊的成功來說至關(guān)重要。Hearthlytics試著在撰寫文章、推網(wǎng)絡(luò)主播等方面尋找突破口,但是并不能吸引到公眾的注意,而這顯然在戰(zhàn)隊內(nèi)促使不安情緒產(chǎn)生。

Hearthlytics戰(zhàn)隊的解散,其內(nèi)部問題是一方面,我們這些宣傳方也難以推責(zé)。Reddit上關(guān)于Hearthlytics解散的帖子只有區(qū)區(qū)幾個人投票,而且在幾個小時之內(nèi)就沉到了第二頁。甚至有人在下面評論道:“直到看到這個帖子我才知道有這么個戰(zhàn)隊(而且我一直都對爐石圈蠻關(guān)注的啊)。”這真是太諷刺了。我們作為宣傳者,很失敗。

況且把Hearthlytics當(dāng)作新興戰(zhàn)隊來看根本就不公平。他們名冊上的天梯大神不光在各項賽事上所向披靡,而且還跟G2、Celestial一樣,有多名成員進(jìn)入了2015暴雪嘉年華的16強(qiáng)。相比之下,Archon,Tempo Storm,Cloud 9,還有compLexity,根本就沒有成員進(jìn)入16強(qiáng)。你也許會覺得Hearthlytics在賽事上的出彩表現(xiàn)能使他們聲名大噪,但是解說和媒體們始終把Hearthlytics作為無名的新興戰(zhàn)隊來對待,直到他們上周宣布解散。

解說和媒體總執(zhí)著于收獲更多的關(guān)注,因此他們更樂于宣傳那些已經(jīng)有龐大粉絲群的個人或者戰(zhàn)隊,這很正常。然而時間一長,像Archon和G2這樣的名字一遍遍被重復(fù)著,Hearthlytics之流則只是偶爾被提起。甚至我們提起Hearthlytics時的語調(diào)都在告訴觀眾:“評論員們不喜歡這個戰(zhàn)隊,所以我們也不該喜歡他。”無需帶著惡意和陰謀去詆毀這樣一個缺乏亮點(diǎn)的戰(zhàn)隊,人們對它的蔑視自會慢慢累積起來。

當(dāng)然在建立品牌形象這件事上,戰(zhàn)隊自己的責(zé)任是最大的。能在比賽中取得好成績只是一個開始,戰(zhàn)隊還得發(fā)揮自己的影響力來推出知名主播、舉辦活動,鞏固自己的存在感。但是這些都是比賽以外的事情,而爐石本身是一個電競項目,一個戰(zhàn)隊不論管理情況如何,只要他們不斷贏得比賽,有什么理由不因此獲得榮譽(yù)呢?沒錯,名聲能為戰(zhàn)隊帶來觀眾和經(jīng)濟(jì)收益,但是這不該是一個爐石戰(zhàn)隊的全部。在其他游戲里,如果有不那么知名的戰(zhàn)隊取得了意外的勝利,是會造成轟動的。而這正是一個團(tuán)隊亮點(diǎn)的來源。

話說回來,我覺得很多人一邊說著關(guān)注度和收入影響宣傳方向很正常,一邊又執(zhí)著追求道德準(zhǔn)則和體育精神,這十分諷刺。如果對我們來說任何事情到頭來都是為了錢,那對身在其中的選手不也一樣嗎?我覺得很多人都把在爐石圈內(nèi)公平競爭想得太難了。沒錯,電子競技的終極目標(biāo)的確是吸引關(guān)注度,但是我們并不是WWE,沒必要搞成純粹的娛樂。畢竟電子競技還是體育,我想我們十分有必要去追求公平性。

為爐石圈敲響警鐘 Hearthlytics戰(zhàn)隊解散[多圖]圖片2

無人問津的實力

評論員的有所偏向只是宣傳方的一個表面問題。爐石世界冠軍巡回賽(HCT),比起以前的 “old boys club” system雖然已經(jīng)有很大的進(jìn)步,但是仍然是魚龍混雜,場次混亂,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠公開化,無法展開規(guī)范、到位的宣傳工作。我作為一個職業(yè)爐石寫手,甚至不能告訴你該看哪場比賽,該關(guān)注哪個選手。普通的玩家也許根本就不會關(guān)注這場比賽。

整改HCT也許是個以后的話題,但是有一個問題在當(dāng)下就亟待解決:玩家根本就沒有得到持續(xù)的關(guān)注。在爐石這樣一個游戲里,進(jìn)入前八強(qiáng)遠(yuǎn)比取得單場賽事的勝利要更能說明實力。可是人們都只記得少數(shù)幾場賽事的冠軍,而前四強(qiáng)卻沒人記得,甚至連上周一場公開賽的冠軍都沒人聽說過,即便這些名單上有相同的名字。在宣傳上,各場HCT比賽間缺乏有效的聯(lián)動,而一些很有料的邀請賽則蓋過了官方比賽的風(fēng)頭,這就讓問題變得更復(fù)雜了。而Hearthlytics這樣專注于公開賽的戰(zhàn)隊會被無視,在這種環(huán)境下來看一點(diǎn)都不奇怪。所有人,包括觀眾們,都會希望看到一個更簡單的HCT比賽系統(tǒng)、更精彩的相關(guān)報道。

如果我們這些宣傳方把自己的工作做好,Hearthlytics會回來嗎?也許還是不會。我知道肯定有些人會說,運(yùn)作一個電競團(tuán)隊本來就不是切實可行的商業(yè)手段,但是我覺得爐石作為電競項目來說,實在有點(diǎn)太過休閑了。既然一個LoL戰(zhàn)隊可以成為像模像樣的企業(yè)模型,為什么爐石不行?觀眾基數(shù)都在這擺著呢。我們需要做些什么,才能把爐石競技變成一個吸引人的投資項目呢?Hearthlytics和Archon在給我們敲響警鐘,讓我們知道:關(guān)于爐石競技的發(fā)展,我們必須做些自我反省。我們應(yīng)該傾聽更多的建議。

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