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為爐石圈敲響警鐘 Hearthlytics戰(zhàn)隊(duì)解散[多圖]

2016-6-8 16:01:04小編:mj我要評(píng)論

解說(shuō)和媒體總執(zhí)著于收獲更多的關(guān)注,因此他們更樂(lè)于宣傳那些已經(jīng)有龐大粉絲群的個(gè)人或者戰(zhàn)隊(duì),這很正常。然而時(shí)間一長(zhǎng),像Archon和G2這樣的名字一遍遍被重復(fù)著,Hearthlytics之流則只是偶爾被提起。甚至我們提起Hearthlytics時(shí)的語(yǔ)調(diào)都在告訴觀眾:“評(píng)論員們不喜歡這個(gè)戰(zhàn)隊(duì),所以我們也不該喜歡他。”無(wú)需帶著惡意和陰謀去詆毀這樣一個(gè)缺乏亮點(diǎn)的戰(zhàn)隊(duì),人們對(duì)它的蔑視自會(huì)慢慢累積起來(lái)。

當(dāng)然在建立品牌形象這件事上,戰(zhàn)隊(duì)自己的責(zé)任是最大的。能在比賽中取得好成績(jī)只是一個(gè)開(kāi)始,戰(zhàn)隊(duì)還得發(fā)揮自己的影響力來(lái)推出知名主播、舉辦活動(dòng),鞏固自己的存在感。但是這些都是比賽以外的事情,而爐石本身是一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)不論管理情況如何,只要他們不斷贏得比賽,有什么理由不因此獲得榮譽(yù)呢?沒(méi)錯(cuò),名聲能為戰(zhàn)隊(duì)帶來(lái)觀眾和經(jīng)濟(jì)收益,但是這不該是一個(gè)爐石戰(zhàn)隊(duì)的全部。在其他游戲里,如果有不那么知名的戰(zhàn)隊(duì)取得了意外的勝利,是會(huì)造成轟動(dòng)的。而這正是一個(gè)團(tuán)隊(duì)亮點(diǎn)的來(lái)源。

話說(shuō)回來(lái),我覺(jué)得很多人一邊說(shuō)著關(guān)注度和收入影響宣傳方向很正常,一邊又執(zhí)著追求道德準(zhǔn)則和體育精神,這十分諷刺。如果對(duì)我們來(lái)說(shuō)任何事情到頭來(lái)都是為了錢(qián),那對(duì)身在其中的選手不也一樣嗎?我覺(jué)得很多人都把在爐石圈內(nèi)公平競(jìng)爭(zhēng)想得太難了。沒(méi)錯(cuò),電子競(jìng)技的終極目標(biāo)的確是吸引關(guān)注度,但是我們并不是WWE,沒(méi)必要搞成純粹的娛樂(lè)。畢竟電子競(jìng)技還是體育,我想我們十分有必要去追求公平性。

為爐石圈敲響警鐘 Hearthlytics戰(zhàn)隊(duì)解散[多圖]圖片2

無(wú)人問(wèn)津的實(shí)力

評(píng)論員的有所偏向只是宣傳方的一個(gè)表面問(wèn)題。爐石世界冠軍巡回賽(HCT),比起以前的 “old boys club” system雖然已經(jīng)有很大的進(jìn)步,但是仍然是魚(yú)龍混雜,場(chǎng)次混亂,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠公開(kāi)化,無(wú)法展開(kāi)規(guī)范、到位的宣傳工作。我作為一個(gè)職業(yè)爐石寫(xiě)手,甚至不能告訴你該看哪場(chǎng)比賽,該關(guān)注哪個(gè)選手。普通的玩家也許根本就不會(huì)關(guān)注這場(chǎng)比賽。

整改HCT也許是個(gè)以后的話題,但是有一個(gè)問(wèn)題在當(dāng)下就亟待解決:玩家根本就沒(méi)有得到持續(xù)的關(guān)注。在爐石這樣一個(gè)游戲里,進(jìn)入前八強(qiáng)遠(yuǎn)比取得單場(chǎng)賽事的勝利要更能說(shuō)明實(shí)力。可是人們都只記得少數(shù)幾場(chǎng)賽事的冠軍,而前四強(qiáng)卻沒(méi)人記得,甚至連上周一場(chǎng)公開(kāi)賽的冠軍都沒(méi)人聽(tīng)說(shuō)過(guò),即便這些名單上有相同的名字。在宣傳上,各場(chǎng)HCT比賽間缺乏有效的聯(lián)動(dòng),而一些很有料的邀請(qǐng)賽則蓋過(guò)了官方比賽的風(fēng)頭,這就讓問(wèn)題變得更復(fù)雜了。而Hearthlytics這樣專注于公開(kāi)賽的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)被無(wú)視,在這種環(huán)境下來(lái)看一點(diǎn)都不奇怪。所有人,包括觀眾們,都會(huì)希望看到一個(gè)更簡(jiǎn)單的HCT比賽系統(tǒng)、更精彩的相關(guān)報(bào)道。

如果我們這些宣傳方把自己的工作做好,Hearthlytics會(huì)回來(lái)嗎?也許還是不會(huì)。我知道肯定有些人會(huì)說(shuō),運(yùn)作一個(gè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)本來(lái)就不是切實(shí)可行的商業(yè)手段,但是我覺(jué)得爐石作為電競(jìng)項(xiàng)目來(lái)說(shuō),實(shí)在有點(diǎn)太過(guò)休閑了。既然一個(gè)LoL戰(zhàn)隊(duì)可以成為像模像樣的企業(yè)模型,為什么爐石不行?觀眾基數(shù)都在這擺著呢。我們需要做些什么,才能把爐石競(jìng)技變成一個(gè)吸引人的投資項(xiàng)目呢?Hearthlytics和Archon在給我們敲響警鐘,讓我們知道:關(guān)于爐石競(jìng)技的發(fā)展,我們必須做些自我反省。我們應(yīng)該傾聽(tīng)更多的建議。

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