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2015年度盤點之爐石設計師干過的實事[多圖]

2015-12-30 11:37:25小編:mj我要評論

還有幾天就要告別2015年,是時候從不同角度來回顧下爐石傳說在2015年的表現(xiàn),希望大家各抒己見,求同存異。今天我們盤點下爐石在2015年有哪些暴雪爸爸干的實事值得大家回味。

下面的回顧我盡量按照時間順序進行,要是搞錯了大家指正。

2015設計師大事總結

GVG地精大戰(zhàn)侏儒

2015年度盤點之爐石設計師干過的實事[多圖]圖片1

作為爐石歷史上第一次大系列的更新,GVG倍受矚目。在GVG中,爐石強化了種族概念,機械族得到了極大的增強,很多原來不是機械的隨從也成為機械。每個職業(yè)都有職業(yè)的機械隨從,而中立隨從中也迎來影響2015年全年高質量職業(yè)法術和載人收割機及砰砰博士。

送葬者被削弱

2015年度盤點之爐石設計師干過的實事[多圖]圖片2

NAXX后亡語獵如日中天,新發(fā)售的GVG也無意改變獵人獨霸天下的局面。1月末的某一天,爸爸揮刀砍了擾亂天梯逆子送葬者——從此亡語系卡組幾乎全軍覆沒。

BRM黑石山的火焰

2015年度盤點之爐石設計師干過的實事[多圖]圖片3

3月的PAX East上暴雪爸爸公布了新的冒險副本《黑石山的火焰》,爐石也被認定成為1大1小的更新模式。就在大家認為這次更新跳票多久時,BRM在四月便于玩家見面,新增的31張單卡中有數(shù)張迅速加入環(huán)境。

在這個系列中,暴雪繼續(xù)強化種族概念,但事實上卻無情打了臉。而暴雪爸爸在預覽是就拿出來給玩家秀的奴隸主也迅速成為一線套牌,估計此時的設計師應該感到很自豪。

但我覺得類似饑餓的巨龍這樣的副作用戰(zhàn)吼和有幾張牌和當回合死亡隨從數(shù)量有關系的異能值得再深入開發(fā)下。

爐石手機版上線

2015年度盤點之爐石設計師干過的實事[多圖]圖片4

千呼萬喚始出來的爐石傳說官方手機版也在四月上線了,極大增加了爐石的普及度。沒事就搓,爐石傳說也不再是簡單的廣告語。你可以看到在咖啡廳,地鐵站,公交車和課間10分鐘都有人在搓爐石。

針對手機屏幕重新制作的手機版爐石也極大保留了PC端的體驗。而時至今日,用手機玩爐石的玩家群體已經(jīng)超越了用PC端的玩家。爐石也從此常年在蘋果的暢銷榜單上,如果你現(xiàn)在去蘋果店買東西,你會發(fā)現(xiàn)每一個展示機中都有爐石體驗版的身影。

皮膚,又見皮膚

2015年度盤點之爐石設計師干過的實事[多圖]圖片5

6月4日暴雪公布了新英雄皮膚的消息,麥格尼銅須(戰(zhàn)士)將成為首個可替換的皮膚。后來也公布了獵人和法師的新皮膚。

當時公布這個消息時,真是罵聲一片,從國內(nèi)到國外,群情激憤。不過現(xiàn)在看來,皮膚到真融入游戲,增加了多樣性和帶入感?,F(xiàn)在讓大家罵的已經(jīng)變成——該死的,剩下的皮膚什么時候出?

亂斗模式出爐

2015年度盤點之爐石設計師干過的實事[多圖]圖片6

爐石的目錄一開始只有3個按鍵,第四個按鍵如何分配一直都是大家討論的話題。

就在玩家聲討皮膚的時候,暴雪爸爸公布了最新的亂斗模式,每周都會有幾乎瘋狂的規(guī)則,這里我已經(jīng)省去了不一樣的幾個字。亂斗模式從上線以來成為每周大家的熱點話題,一個個亂斗規(guī)則有好有壞,大家褒貶不一,但這些規(guī)則的背后卻給暴雪提供了大量的測試數(shù)據(jù)來決定爐石日后的發(fā)展。雖然我們迎來4次結網(wǎng)蛛,3次遇到鬼等等這樣的問題,但我們也看到暴雪的努力——每周一個新體驗模式這樣的嘗試,在整個游戲行業(yè)都是少有的。

TGT冠軍的試煉

2015年度盤點之爐石設計師干過的實事[多圖]圖片7

又是一個大系列的更新,新的機制,新的挑戰(zhàn)。對于這個系列,從宣傳到推廣,暴雪傾注了極大的熱情,因為本身就是試煉挑戰(zhàn)為主體。

但往往現(xiàn)實就是殘酷的,TGT很有可能是爐石歷史上最有爭議的系列。槍術對決作為首個戰(zhàn)吼異能下的分支,極大的隨機性讓玩家望而卻步。激勵作為一個新生的關鍵詞異能初次亮相因為設計的過于保守也無人問津。兩大設計亮點的失敗,讓整個系列留給玩家的只有些簡單直接樸實無華的單卡而已(神秘的挑戰(zhàn)者除外)。

不過,我們也看到版本之間的聯(lián)動,BRM雖然沒有讓龍族騰空,但TGT卻做到了,所以期待2016年能有好的激勵隨從讓大家愉快地玩耍。

戰(zhàn)歌被削弱

2015年度盤點之爐石設計師干過的實事[多圖]圖片8

這個話題被討論的次數(shù)太多。就在嘉年華前夕,一旨詔書,戰(zhàn)歌被削,奴隸主走下神壇。玩家與官方的矛盾達到頂點,萬人請愿,怒刪游戲等等。上文說到奴隸戰(zhàn)是暴雪爸爸親自公布,展示的,最后也自身難保。

官方解釋:沖鋒及直接傷害是爐石傳說游戲里最無趣的兩個機制。由于它們無法反制,所以只能讓玩家預判。由于(戰(zhàn)歌指揮官)這張牌屬于基礎套牌,因此應該調整地更加簡單易懂。削弱戰(zhàn)歌指揮官而不削弱恐怖奴隸主或暴怒狂戰(zhàn)士的原因是,戰(zhàn)歌指揮官才是造成今天局面的最大原因,今后還可能會造成更多問題。

時間過去了久,當初喊著暴雪你做錯了人們依然還在爐石,環(huán)境也因削弱而變得多彩,雖然改版后的戰(zhàn)歌是否太弱還有爭議,不過目前質疑當年戰(zhàn)歌是否該削的聲音已經(jīng)基本沒有了。

暴雪嘉年華

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一年一度的盛會,而今年爐石項目世錦賽意義卻不一般。這是暴雪為爐石設計的征服賽制和嘉年華積分選拔制度的匯報演出。很多人認為爐石不是競技游戲,但作為一個雙人游戲來說,從爐石出生那天起就離不開勝負兩個字。

從傳統(tǒng)的單卡組1v1,到KOF,又到征服賽制,暴雪在讓更多玩家加入爐石的同時也在不斷深化爐石的競賽系統(tǒng)。雖然還有很多不足,但這屆嘉年華吸引了更多玩家的關注,選手也打出了精彩的比賽。

明年的賽制將是征服的升級版,加入Ban選,讓爐石競技性進一步加強。

LOE探險者協(xié)會

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由于之前的TGT太坑,很多玩家都LOE帶有質疑。LOE作為爐石第一個脫離魔獸故事主線的系列,并帶有原創(chuàng)人物標志著爐石開始走向更多元的設計理念。從類似神廟逃亡的倒數(shù)模式,到可以用你套牌的AI設計,還有給你特殊牌來打BOSS都是之前副本中沒有的體驗。

而新卡方面完全,卡不再多在精,與保守的TGT時代相比,LOE大膽了許多。很多牌都給玩家全新體驗,這里我就不多說了,大家可以自己去體驗。

盤點了一年暴雪干的實事,雖然沒有增加卡槽,沒有增加錦標賽模式,沒有.....但不可否認爸爸也是很辛苦的,希望爐石在2016年有更多驚喜。按著暴雪的工作習慣,下一個系列恐怕要等三四月份了。

新的大系列會是什么呢,我們拭目以待?

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