類型:策略經(jīng)營
大?。?12MB
評分:5.0
平臺:
前言
又來一個熱騰騰的卡組,小魚魚給集合石打0分,說沒有卡組能用,好吧,這不就用上了。這套卡組表面上看起來是冰法,但是絕對不能當冰法來玩,冰是拖回合,同時給集合石發(fā)力以空間。
卡組詳情
卡組如下,思路有了,怎么玩各有各的理解。
卡組思路
首先說思路:
1、集合石:參考末日和各種0-4,強大的特效背后是自帶嘲諷。因此只要能賺到4~4.5費就算不虧了
2、冰:冰前期可以拖節(jié)奏,后期空場上集合石的時候能在絕大多數(shù)情況下保證集合石活一回合(用法及存活概率等同于末日預言)
3、末日:玩這幅卡組的時候很多時候末日需要在2~3費回合空場上,這個玩幾把就能把握
4、安東尼:這副牌的安東尼在后期明顯存活率高于普通冰法,因為對方需要解的牌包括:2末日+2集合石+碰碰+紅龍,再不濟還有個火妖。
5、大帝:無論前后手必留(獵人除外),冰法的刷牌通常能在6費buff7張牌以上,如果buff到集合石,一切套路將更加簡單。
對陣思路
只說說主流
1、大憋尿:想辦法騙掉4解,亂斗無視,為的就是后期的無敵安東尼。
2、各種園:冰冰冰冰AOEAOEAOEAOE。
3、獵人:真的很難打,這也是為什么加入火妖的原因,不加之前被搶臉搶死的不要太容易,科學家+一個火妖能保證前期壓制,一般來說后手更優(yōu)。
4、騎士,前期末日騙沉默,集合石+冰+技能無限刷仆從。
5、機械流,同獵人,保證前期壓制,科學家+火妖,拖入后期,小心一波斬殺
6、節(jié)奏法:對面先手,我們優(yōu)勢,對面后手,我們劣勢,關(guān)鍵在于幸運幣與前期站場(對方火妖加幸運幣容易打崩我們的場面,以及幸運幣破法術(shù)反制),拖到后期,沒抽卡的節(jié)奏法相當無力。而冰法就是會拖。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
網(wǎng)名(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示) 回復 [ ] 樓取消回復
手游排行 | 熱門專區(qū) | 開服開測 |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開服表 |
單機排行榜 | 單機下載 | 新游開測表 |
評分排行榜 | 手游廠商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關(guān)于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號-1