類型:策略經(jīng)營
大?。?14.59MB
評分:5.0
平臺:
前言
大家好,我是來之慌得要死的吳小力,游戲ID是慌得要死丨吳小力#5404,希望有喜歡爐石的小伙伴加好友相互交流切磋。
言歸正傳,今天我給大家?guī)Я说目ńM是是冒險新卡雷諾杰克遜帶起的宇宙流系列里面,目前最為成熟的宇宙術(聲明這套卡組是借鑒了斗魚丶濤妹的版本,自己再修改了一點完成。)
戰(zhàn)績和卡組
我大概是5級5星打得了40把左右上的傳說,盒子記錄的是電腦上的,在手機戰(zhàn)績大概是10-5左右,總體來說勝率接近9成。
單卡取舍
現(xiàn)在說下單卡的取舍,相對于濤妹的版本我沒有帶大王,而是加入了空靈二王體系。因為我覺得大王節(jié)奏太慢,往往變身會拖一回合節(jié)奏,或是雷諾前變身虧15血,變身后雷諾還是虧血,因此舍棄了。而且空靈二王體系,只要前期能打出來,絕對是快攻的爸爸。而且打中后期職業(yè)我覺得二王裸下作用也很大,小配合挺多的,而且現(xiàn)在主流卡組普遍是一個王牌解大哥的能力,我們大哥不少,基本對面接不過來的。
還有一點空靈拉恐懼戰(zhàn)馬虧不虧?我覺得是可以接受的,4費裸上小馬節(jié)奏太虧了。但被拉出來,雖然沒其他惡魔大哥賺的那么多,但戰(zhàn)馬在對抗各種快攻卡組作用是極大(中期對小馬也很煩)。小馬下可一血補刀,上可力代叫囂燒。很多次打到最后就靠力代小馬大哥斬殺對面。有了李奶奶,雙力代也是有可能了,哈哈。
對戰(zhàn)情況
最后說下對戰(zhàn)的優(yōu)弱勢情況。首先薩滿賊牧師,對局太少,我也說不太清楚,畢竟隱藏職業(yè)。
1.對戰(zhàn)戰(zhàn)士
是大優(yōu)勢對局,本來戰(zhàn)士不管打動物園也好手牌術也好就是小劣對局,宇宙術兩者的特點都有。前期鋪場,注意一下亂斗,后期生物碾壓。注意貓頭鷹給女王,苦痛不要給過多張的機會。打出牌差就能贏。對面戰(zhàn)士解牌跟不上只能被幾個大哥活生生踹死。
2.對戰(zhàn)騎士
就我影響之中打過10來個騎士,其中只有2個是中速騎,就輸過一把中速騎士。先說一下中速騎,其實我覺得是五五開對局。除非有一方特別順,否則基本是要打到牌庫5張的那種。要點在于aoe的使用,和對生平一套的敏感度。只要把騎士手牌消耗干基本機會就很大了。
而佛主騎來說,雖然是我沒輸過,但我還是感覺不是很好打,多次是神抽才打贏的。要點就是前期找低費,把自己當成動物園,前期全力去爭奪場面。中期淤泥大帝女王之類壓場。
盡量讓對面佛珠是裸上的,這樣就算5包,我們還是能完美解的。
3.對戰(zhàn)獵人
現(xiàn)在天梯基本只有T7獵這種形態(tài),本來術士打獵人天生大劣,有了雷諾之后我覺得也就只能強行五五開,而不能說吊打。合理的劇情是對面狂日你臉,你下下低費怪,解解場,6費雷諾勸退。但有時后你2,3費抽一口,4費暮光龍,5費你死了,這也是正常的。總之吃排序,有了雷諾,我們有了一個大大的翻盤點。
4.對戰(zhàn)法師
這2天法師很少,也就極少數(shù)的機械法存在。只要對面不天湖,我們就大優(yōu)勢,吊打職業(yè),不多贅述。
5.對戰(zhàn)術士
這2天術士非常多,先是李奶奶帶了一波動物園節(jié)奏,然后宇宙術又橫空出現(xiàn)。比例大概是73左右。對戰(zhàn)動物園是大優(yōu)勢對局,對面有的我們都有,我們有的他們沒有,只要排序沒多大問題,輕松戰(zhàn)勝。內(nèi)戰(zhàn)的話,就真的是像競技場那樣的,更多的是考驗對場面的掌控能力和卡組的黑科技了。
6.對戰(zhàn)德魯伊
劣勢對局,奶再多也得被一套帶走。贏法是能靠對面卡手或是自己這邊動物園起手,前期打出壓制。不然就算你中期完成了返場,對面還是有一套斬殺你的可能。
最后的最后,這次新版本更新對快攻的抗性是提高了,但我覺得坑的好像是中速卡組,哈哈哈。
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