類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?266.56MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
2015-7-25 15:38:51小編:mj我要評(píng)論
爐石傳說術(shù)士動(dòng)物園卡組組合推薦,動(dòng)物園術(shù)士卡組在游戲中也是異常的犀利,在打中速獵和動(dòng)物園內(nèi)戰(zhàn)當(dāng)中更有優(yōu)勢(shì)。
卡組詳情
幾張單卡分析:
1.靈魂之火
這張卡是用來提高斬殺用的。相比于暗色炸彈,它多的一點(diǎn)傷害很多時(shí)候就決定了是否能斬殺對(duì)手,而且在前期費(fèi)用很緊張的時(shí)候也能用來解一些關(guān)鍵4血怪,比如小鬼首領(lǐng)。當(dāng)然最坑爹的情況就是手中卡著魂火和大哥。(這時(shí)候就自信唄)
2.馬云
相對(duì)于銀色侍從,馬云的搶血能力更強(qiáng),而且由于兩攻可以解決掉對(duì)方的兩血生物,所以如果一費(fèi)的時(shí)候一般建議上馬云不要上藍(lán)胖子,或者跳蜘蛛,不然很可能解決不掉對(duì)方的飛刀或者魔法師學(xué)徒。
3.小軟
這套牌加入一張小軟主要是為了針對(duì)奴隸戰(zhàn),一般只用來吃大斧子。(遇到信仰圣光之類的只能算他倒霉了) 不過如果實(shí)在沒有牌出了,裸丟上去也沒有事,畢竟身材不虧。
4.海巨人
這套牌并沒有加入海巨人這張牌,主要是加入后發(fā)現(xiàn)效果并不好。這張牌在對(duì)付對(duì)面也是鋪場(chǎng)職業(yè)的時(shí)候比較有用,但是在面對(duì)中速職業(yè)的時(shí)候很卡手。再打中慢速職業(yè)的時(shí)候,如果我們能很早的鋪滿場(chǎng)那么也不需要海巨人,如果老是被對(duì)面清場(chǎng),那海巨人也上不去。當(dāng)然,如果天梯中有很多騎士,薩滿和動(dòng)物園的話可以帶一張。
5.碰碰
這套是一套很快的動(dòng)物園,我們要做的是在前期把場(chǎng)面牢牢占住并且打?qū)Ψ侥?,而碰?費(fèi)實(shí)在不搭,而且被王牌了非常虧節(jié)奏。(主要是帶了怎么顯示我們是平民呢?)
對(duì)戰(zhàn)各個(gè)職業(yè)的分析:
1.德魯伊
優(yōu)勢(shì)對(duì)局,默認(rèn)咆哮德,我沖的時(shí)候并沒有碰到過墻得。起手找1到3費(fèi),不要留貓頭鷹和蛋,盡量找攻擊力高的怪給對(duì)面壓力,比如烈焰小鬼和飛刀。起手上攻擊力高的怪,不要讓德魯伊安心成長(zhǎng),防好橫掃,只要對(duì)面不要胡的太厲害基本都能拿下。小tips:如果對(duì)面三廢上影子,可以試著利用飛刀飛死對(duì)面的影子,如果成功的話那么這把基本穩(wěn)了。
2.獵人
中速獵是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手留1到3費(fèi)隨從,貓頭鷹要留,用來沉默科學(xué)家。由于中速獵,12費(fèi)隨從較少,我們可以很容易占據(jù)場(chǎng)面。小鬼首領(lǐng)和阿古斯是勝負(fù)的關(guān)鍵。利用好飛刀清理對(duì)面的低血隨從,盡量把阿古斯和血多的小鬼首領(lǐng)架起來,這樣就不怕對(duì)面的飛到放狗。我們的搶血能力非常強(qiáng),很容在5,6費(fèi)的時(shí)候就把對(duì)面給打殘。
t7是劣勢(shì)對(duì)局,起手留牌與中速相同。由于是劣勢(shì),我們得打得激進(jìn)一些,遙感與利用飛刀占領(lǐng)場(chǎng)面,最好能用蜘蛛配合飛刀以及叫囂廉價(jià)的解掉對(duì)面的怪。利用小鬼首領(lǐng)來應(yīng)對(duì)對(duì)面的飛刀放狗。面對(duì)爆炸,可以選擇上蛋,有時(shí)候可以激進(jìn)的利用力量代價(jià)把生物的傷害打出來。很多時(shí)候想要贏得在他搶死我們之前先把他打死。
3.法師
除了冰法外,打機(jī)械法和節(jié)奏發(fā)都是優(yōu)勢(shì)。打機(jī)械法非常好打,留1到3費(fèi),不要留蛋,后手曲線好留小鬼爆破,解光對(duì)面機(jī)械就贏了,機(jī)械法勝算非常低。節(jié)奏法的難處理一些,對(duì)面如果后手的話要小心火妖硬幣的一波,不過也非常好打,盡快處理掉哀綠和火妖就贏了。
4.圣騎士
打中速騎55開,主要看對(duì)方的起手。起手依舊是留1到3費(fèi),不要留貓頭鷹,可以留蛋。最好不要裸上飛刀,很容易被圣盾機(jī)器人白吃,利用蜘蛛來破圣盾,用飛刀配合破出的小蜘蛛來解決報(bào)告兵。如果對(duì)面起手有僵尸,圣盾和作戰(zhàn)動(dòng)員,還有奉獻(xiàn)的話我們是打不過的,不過只要對(duì)面卡手讓我們占住場(chǎng)面,防好奉獻(xiàn),對(duì)面也難以返場(chǎng)。小鬼首領(lǐng)對(duì)付對(duì)方的作戰(zhàn)動(dòng)員非常有用,小軟可以留著用來吃對(duì)面的大寶劍,如果吃掉我們優(yōu)勢(shì)將很大。
打神恩騎略占優(yōu)勢(shì),還是拼前期戰(zhàn)場(chǎng),由于對(duì)面有很多低血隨從,利用飛刀配合蜘蛛來廉價(jià)清場(chǎng),小鬼首領(lǐng)可以幫助我們穩(wěn)住場(chǎng)面,只要占住場(chǎng)對(duì)面就很難贏我們。
5.牧師
打牧師是劣勢(shì),不過現(xiàn)在牧師非常的少。起手還是留1,3費(fèi),要留貓頭鷹,用來沉默對(duì)面的恩澤。如果是恩澤木,可以留一個(gè)力量代價(jià)來解決對(duì)面的328。4費(fèi)的時(shí)候防好奧金尼環(huán)以及暗影狂亂,5費(fèi)防好神圣新星。不過總得來說不是很好打,除非對(duì)面很卡手。
6.盜賊
打刀油賊是劣勢(shì)對(duì)局,不過現(xiàn)在刀油賊很少,玩得好的更少。遇到的時(shí)候祈禱對(duì)面是先手吧,由于是劣勢(shì)對(duì)局。打得要激進(jìn)一些,前期上小鬼來騙背刺,保住飛刀,盡量上高攻擊的怪,可以防下刀扇,不要太防亂舞,盡量壓低對(duì)方的血線讓他不敢賣臉,還是很可能能用在前中期斬殺對(duì)方。如果對(duì)面起手就有背刺,軍7的話我們將很難玩。
7.薩滿
大薩滿無論是機(jī)械還是控場(chǎng)薩我們都是優(yōu)勢(shì)。打機(jī)械撒很好打,由于對(duì)面沒有閃電風(fēng)暴,我們可以隨意鋪場(chǎng),對(duì)面面對(duì)小鬼爆破毫無辦法,利用號(hào)阿古斯來防止對(duì)面的魔能踢連,有能力的話可以主動(dòng)解掉,解掉對(duì)面魔能的話對(duì)面將再也沒有對(duì)我們產(chǎn)生威脅的生物。打傳動(dòng)的控場(chǎng)薩還是占住場(chǎng)面,防一下對(duì)面的閃電風(fēng)暴就行了,我們戰(zhàn)場(chǎng)后對(duì)面將很難返廠。
8.術(shù)士
內(nèi)戰(zhàn):由于我們這套是很快的動(dòng)物園,在內(nèi)戰(zhàn)中是有優(yōu)勢(shì)的。起手留1到3費(fèi),留貓頭鷹,不要留蛋,后手可以留爆破。打內(nèi)戰(zhàn)一定要占領(lǐng)場(chǎng)面,動(dòng)物園返廠很困難,只能靠小鬼爆破,所以誰前期控制住場(chǎng)面誰就贏了。在面對(duì)類似的偏快動(dòng)物園的時(shí)候就是比誰場(chǎng)解得干凈誰就贏,前期不要搶血,蜘蛛和小鬼首領(lǐng)在前期戰(zhàn)場(chǎng)上非常有用。在打惡魔園的時(shí)候,我們這種快速動(dòng)物園是很有優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)槲覀兦捌谛」侄?,?duì)方又很容易卡手,我們就可以前期占住場(chǎng)。不過惡魔園在中期非常的強(qiáng),如果對(duì)面下了空靈,最好是能夠沉默掉,如果沒有沉默,在有能力的情況下最后主動(dòng)解掉。不然對(duì)方力量代價(jià)加吃,如果下來二王我們就可以gg了。
大王術(shù):劣勢(shì)對(duì)局,前期要給壓力,盡量上高攻擊力的怪,留貓頭鷹來沉默暮光龍,4費(fèi)的時(shí)候防一波地獄烈焰,在5費(fèi)的時(shí)候控他15,16血,然后一波把他打殘,或者打死。手中如果有力代,盡量不要用來解怪而是用來斬殺,大王術(shù)最怕的就是高斬殺。由于我們只有魂火一個(gè)過墻傷害,如果對(duì)面融合雙架我們將很難取勝,而且如果對(duì)面起手有暗色炸彈和死纏的話我們也很難控制住場(chǎng)面。不過既然是劣勢(shì)對(duì)局就要打的激進(jìn)一些,不要什么都防。
9.戰(zhàn)士
防戰(zhàn):優(yōu)勢(shì)對(duì)抗,起手留1倒3費(fèi),不留蛋。防戰(zhàn)前期怪很少,我們很容易控制住場(chǎng)面,前期上高攻擊的怪,盡量快速的壓低他的血線,一費(fèi)不要裸上叫囂,可以用來配合殺死鑄甲師。5費(fèi)放一波亂斗,亂斗后就可以隨便鋪場(chǎng),不防第二個(gè)亂斗,如果有算他厲害。沉默留給苦痛或者女王。防戰(zhàn)雖然血多,但是還是很容易被我們前期就搶死。
奴隸戰(zhàn):非常劣勢(shì),勝負(fù)完全取決于他的手牌。如果他有鑄甲師,小斧子,還有蹣跚的食尸鬼我們將根本無法獲勝。打他的時(shí)候就上攻擊力最高的隨從,他的血量其實(shí)很薄,我們很容易搶死對(duì)面,如果場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)很大,對(duì)面6費(fèi)上大帝可以不理,準(zhǔn)備下回合斬殺。
總結(jié):
這是一套很基本的動(dòng)物園,卻很適合現(xiàn)在的環(huán)境。這套牌最關(guān)鍵的地方在于什么時(shí)候解場(chǎng)什么時(shí)候打臉,把握好平衡,這其實(shí)也是玩各類快攻卡組最難的部分,實(shí)際操作時(shí)還是需要很多經(jīng)驗(yàn)和練習(xí)。另外什么時(shí)候丟大哥也很重要,有時(shí)候?yàn)榱藞?chǎng)面即使會(huì)丟到重要隨從也必須把大哥丟上去。(好久不丟靈魂火,真的很刺激)
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過一些卡牌的升級(jí)來獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
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