類型:策略經(jīng)營
大?。?12MB
評分:5.0
平臺:
在一盤爐石傳說游戲當中,有三方面比較重要的資源——卡牌,時間以及生命值——而這三方面內(nèi)容的重要性在每一盤游戲當中都不盡相同。能夠明確的指出一場游戲當中哪類資源最具有價值是非常關(guān)鍵性的能力,因為這將決定你在這局游戲當中的整體表現(xiàn)和選擇。
假設(shè)出現(xiàn)以下這個情況:你使用的職業(yè)是薩滿,現(xiàn)在游戲進行到了你的第二回合。你可以選擇使用鬼靈爬行者或者是你的英雄技能,那么你會做出怎樣的選擇呢?這個問題的正確答案,應(yīng)該是“看情況”。在某些情況下,你應(yīng)該選擇使用隨從;而在其他的情況下,你應(yīng)該使用英雄技能。但是究竟看什么情況呢?看你最重視哪一種資源。如果你重視卡牌,那么就應(yīng)該使用英雄技能,因為它能夠在不消耗卡牌的情況下為你提供額外的圖騰;如果你重視時間或者生命,那么你應(yīng)該使用隨從,因為它能夠為你提供更強的場上表現(xiàn),讓你在作戰(zhàn)的時候更加輕松一些。在今天的文章當中,我將會和大家闡述這三種資源以及他們之間的關(guān)系。
資源
卡牌:卡牌是最容易被我們接受的資源類型了,因為當我們提到“資源”二字的時候,馬上就會想到它。每一張卡牌都是一個選擇。你手中擁有的卡牌數(shù)量越多,那么你就能夠完成更多不同的事情,選擇的余地也就越豐富??ㄅ撇⒉灰欢ㄒ獙嵲谡嬲饬x上的卡牌,比如它可以是圣騎士英雄技能召喚出的小兵。
時間:時間是你用來使用其他資源的資源。如果手一個玩家手中有五張卡牌,但是在死亡之前只能夠用掉一張,那么相當于他的手中只有一張卡牌;另外的四張卡牌,總而言之就是不存在的。在卡牌游戲當中,時間,行動和反饋的概念通常會用“節(jié)奏”來描述,那么我從現(xiàn)在開始也會使用這個單詞。“在節(jié)奏上處于劣勢”意味著對手占有主動權(quán),他會首先鋪場然后等待你去應(yīng)對。在爐石傳說當中,在節(jié)奏上處于優(yōu)勢通常意味著卡牌的優(yōu)勢,所以這兩個概念有時間沒有太明顯的界限。
生命值:我覺得這是最容易被大家誤解的一個資源概念,因為大多數(shù)的玩家甚至不明白生命值也算是一種資源——但事實上它確實屬于資源,而且你經(jīng)??梢杂蒙祿Q取節(jié)奏以及卡牌上的優(yōu)勢。擁有節(jié)奏以及卡牌的優(yōu)勢,通常能夠逐漸的幫助你演化為勝勢,但是生命值更多,不代表你可以獲勝,所以我認為這是一種更具有消耗性的資源——它的價值并不在于能夠為你創(chuàng)造什么,而是它能夠為你換來什么。我覺得這就像國際象棋當中的王一樣,一開始沒有什么作用,但是終究會成為游戲當中最關(guān)鍵的核心。你的前二十九點生命值基本上毫無意義,但是第三十點生命值的價值卻高于一切。
資源之間的互相影響:這些資源之間在很多方面都存在著互相的影響,其中一些是相當顯而易見的。特別是英雄技能,就好像是資源的市場一樣,能夠持續(xù)不斷的為你提供機會去交換掉對手的資源(通常是節(jié)奏)。比如術(shù)士的英雄技能,直接會演變成對卡牌以及生命值的影響,而戰(zhàn)士的英雄技能是通過生命值體現(xiàn)對于節(jié)奏的影響。讓我們看看更多關(guān)于這方面的例子吧:
節(jié)奏與卡牌:這又回到了我之前說到的那個情況中——你使用的是薩滿,現(xiàn)在需要決定第二輪應(yīng)該如何出牌。在那種情況下,我們可以選擇鬼靈爬行者-英雄技能-英雄技能的順序或者是英雄技能-英雄技能-鬼靈爬行者的出牌順序;最終第二種方案能夠為你提供更好的場面表現(xiàn),讓你手中擁有更多的卡牌,更多的選擇,不過代價卻是前期的場面表現(xiàn)比較糟糕——也就是損失了節(jié)奏。每次你使用英雄技能的時候,其實你都可以把那兩點法力水晶用在其他地方,但是當你這樣做的時候你放棄了自己的一部分節(jié)奏。在大多數(shù)的時候,這都會涉及到卡牌的優(yōu)勢。如果對面的纏上有一個2/1,那么我可以選擇放出一個2/3或者是用法師的英雄技能點掉這個小怪;使用英雄技能雖然不會消耗自己的卡牌,但同時也不會建立任何場面上的表現(xiàn)。放出2/3會讓我在接下來一輪損失掉隨從的兩點生命值,最終我在場面上會得到一個2/1。幾天之前,我看了一局Kolento用牧師打圣騎士。當時Kolento的場上有一個狂野炎術(shù)師,接下來對手利用英雄技能召喚出了1/1。接下來在第三輪,Kolento的手中有黑暗信徒,真言術(shù)盾以及其他一些卡牌。我相信大多數(shù)的玩家都會選擇用狂野炎術(shù)師進攻然后放出黑暗信徒,但是Kolento并沒有這么做;他選擇攻擊這個1/1的白銀之手新兵,然后利用牧師的英雄技能將狂野炎術(shù)師治療滿血。Kolento這么做是因為他不想讓狂野炎術(shù)師在一點生命值的情況下面對接下來對手可能會使用的作戰(zhàn)動員。這樣做的代價很大,因為接下來他的對手如果不使用作戰(zhàn)動員(或者不想用的話),那么Kolento相當于第三輪什么都沒做。至少我們可以看出他浪費了三點傷害。然而他依然這么做了,因為他意識到自己在面對圣騎士的時候,最重要的資源不是節(jié)奏或者生命值,而是卡牌。他寧可第三輪什么都沒做,也不愿意白白損失一個隨從。如果你們無法理解哪一類資源更加重要,那么就永遠無法做出像他一樣的決定。最終對手還是使用了作戰(zhàn)動員(這個決定本身就有問題,因為對面有狂野炎術(shù)師,不過這并不重要),隨后Kolento使用真言術(shù).盾清場,將狂野炎術(shù)師繼續(xù)保留了下來。如果你決定使用一張卡牌而不是利用自己的英雄技能,那么你就做了完全相反的選擇。你這么做是因為自己覺得鋪場比手中的卡牌數(shù)量更重要。假設(shè)我現(xiàn)在使用法師,而你比我多了一個2/2。那么我就需要選擇是用兩次英雄技能,還是自己也放出一個2/2,雖然后者會消耗一張卡牌,但是能夠立即解決問題。如果我覺得自己這樣做劣勢太大——這個時候的節(jié)奏很重要——那么我會使用2/2的隨從與對手進行交換,這樣我在第三輪就可以使用其他的卡牌,而不必再次使用英雄技能。
節(jié)奏與生命值:想要做好節(jié)奏與生命值的權(quán)衡是一件很難的事情,如果你沒有把握好,代價可是非常大地。不過如果你能夠正確掌握這個尺度,那么將會獲得很大的優(yōu)勢,因為你總能夠用價值不太高的資源去交換高價值的資源。武器可以很好的將你的生命值轉(zhuǎn)換為其他資源——無論節(jié)奏還是卡牌都可以。當我使用熾炎戰(zhàn)斧解決你第一個隨從的時候,我雖然會損失一些生命值,但是在游戲當中我已經(jīng)取得了優(yōu)勢(因為接下來的隨從相當于免費移除,這樣節(jié)奏上就處于了優(yōu)勢)。武器與戰(zhàn)士的英雄技能配合相得益彰,因為它相當于增加了你的總生命值。另外一個將生命值轉(zhuǎn)化為節(jié)奏的方式就是等待使用移除法術(shù)。如果你的場上只有兩個2/3而我手中握有地獄烈焰,那么我可能會選擇承受一些傷害。只要我不使用地獄烈焰,那么你很有可能不會在下一輪繼續(xù)派出隨從,這相當于將游戲?qū)⒏笃谕涎?。如果我沒有使用地獄烈焰,那么相當于告訴對手“我知道這一輪要承受四點傷害,我覺得毛毛雨啦,因為用四點生命值換一輪我覺得很值。”然而,節(jié)奏并不只是擁有更多的時間;還在于你應(yīng)該在更合適的時機使用卡牌,讓它們更好的為你服務(wù)。生命值/節(jié)奏的關(guān)系有一部分就是犧牲一些自己的生命值,這樣你可以將卡牌發(fā)揮出做大的作用,讓你處于最理想的位置上,那么讓我解釋一下吧:假設(shè)你現(xiàn)在正使用圣騎士,手中的卡牌有奉獻,生而平等和提里奧弗丁。你有六點法力水晶和三十點的生命值,而你的對手有三個4/5的隨從。在這種情況下,使用生而平等+奉獻顯然非常的好——如果你不解決他們很有可能會死在對方手里。然而,這樣做會讓你處于非常尷尬的境地,因為對手肯定會繼續(xù)使用一些隨從,而你無法做出立即的應(yīng)對。這樣對手基本上相當于額外獲得一輪出牌的機會。那么現(xiàn)在,想想如果你等待一輪會如何。這樣做有兩點好處:首先對手會自然而然的認為你手中沒有奉獻+生而平等的組合(不然你肯定用了),這樣他們就會放出更多的隨從。如果他確實這么做,那么你就是用自己的生命值換了對手的卡牌——你會多承受十二點傷害,但是可以從對手那里對賺一兩張卡牌,這非常的重要。其次,這樣做讓你在接下來處于更有利的位置;你的對手會有一輪使用鋪場,但是你能夠立刻使用提里奧弗丁。最終,你用十二點生命值換掉了對手額外的一輪。值嗎?我覺得應(yīng)該值。再舉個例子,比如對手比你多一個1/1的白銀之手新兵而你手中有一張死亡纏繞。你可以立即使用死亡纏繞移除掉他,但是你就無法在這一輪使用英雄技能了;更好的方案是你在這一輪使用英雄技能,先忍這一點傷害,然后在接下來的一輪還可以使用英雄技能+死亡纏繞。這樣,你就做到了掌握使用卡牌更好的時機——無論是第二輪還是第三輪都沒有法力水晶的浪費。你用生命為代價換來了節(jié)奏的優(yōu)勢,而這種節(jié)奏隨后會演化成卡牌的優(yōu)勢(因為你消耗生命值使用了英雄技能)。在很多使用盾牌格擋的戰(zhàn)士卡組當中,你也能夠看到相同的問題。很多時候,當戰(zhàn)士有四點法力水晶的時候他們會使用盾牌格擋,只是為了立即獲得五點護甲。除此之外——他們還有機會使用剛剛抽到的這張卡牌,這樣他們就無需花費三點法力水晶去使用盾牌格擋。如果比起節(jié)奏你更在意自己的生命值,那么你當你有四點額外法力水晶的時候總可以使用英雄技能,然后把英雄技能+盾牌格擋留給將來使用;沒錯,這樣節(jié)奏會稍微慢一些,但是從長期看來你能夠獲得更多的生命值,代價是節(jié)省了三點法力水晶不用盾牌格擋。
卡牌與生命值:用生命值交換卡牌最常見的方式就是使用武器和術(shù)士的英雄技能,但是與節(jié)奏很相似,你也通過等待獲得卡牌的優(yōu)勢。想像一下,如果他們擁有很不錯的場面,其中還有麥田傀儡;而我有奧金尼靈魂祭司和治療之環(huán)以及五點法力水晶。如果我放出了這對組合,那就代表我認為自己的生命值
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
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