雖然戴錦和表示暴雪從未授權過《爐石傳說》的實體卡牌,但這并不意味著該游戲的線下實體沒市場或者不能做,從《爐石》的淘寶山寨迅速推出上看,隨著游戲的人氣漸熱,官方推出線下卡牌至少有以下幾點理由:
線下游戲的樂趣永遠不會被取代
這就跟《游戲王》還有《三國殺》是一個道理,網殺做得再方便、特效再華麗,終究是對著冰冷的電腦點點鼠標打打字,遠遠比不上幾個基友圍坐在一起面殺那種獨有的樂趣。
線下卡牌游戲最珍貴的地方在于人與人面對面的交流,從對手的表情、言語中判斷游戲局勢,可以欺騙、可以挑釁、可以調戲,這些都是在線上游戲中難以感受到的特點?!度龂鴼ⅰ返扔螒螂m然在線上發(fā)展的風生水起,但終究離不開線下卡牌的基礎,就是這個原因。
或許目前《爐石傳說》還不是一款完全適合線下對戰(zhàn)的游戲,但只要稍加改造,實體版想必會是完全不同的一種體驗。
實體收藏是人類不滅的需求
這個道理很簡單,看到喜歡的東西就會想要能夠自己擁有,親手撫摸。這就是為什么網絡游戲角色會有各種手辦、抱枕、填充玩偶一樣的道理。
線上卡牌游戲這方面就體現(xiàn)為實體牌組了。線上游戲玩多了,夜里睡不著,就把實體牌拿出來看一看摸一摸舔一舔就會倍感欣慰,不要問我為什么,這就是人類不滅的需求。
周邊產品延伸已是暴雪公司老套路
在《魔獸世界》龐大的游戲背景下,無數(shù)優(yōu)秀的周邊衍生品,基于龐大的忠實粉絲群體,魔獸世界的周邊產業(yè)鏈十分龐大,有玩偶、手辦、鑰匙扣,也有文學、繪畫、音樂、視頻、網絡社區(qū)、主題餐廳,甚至已經開拍了真人版《魔獸世界》。
再看看最近炒的很火的《魔獸世界》限量版麻將,2000多塊錢一套絲毫沒有擋住粉絲們的熱情,這些衍生周邊的出現(xiàn),既滿足了暴雪傳播游戲文化的目的,又給粉絲們發(fā)泄游戲熱情提供了渠道。如果《爐石傳說》夠火,按暴雪套路,出實體卡牌也只是時間問題。
“魔獸系列”及“暴雪出品”的號召力還是那么強大
最后這點也是最根本的一點。雖然媒體不斷渲染“WOW衰退”、“暴雪老了”的消息,但《魔獸世界》仍然是目前世界上最具盈利能力的mmorpg,“暴雪出品”的精品保證一直沒有為玩家做信賴。
《爐石傳說》如果推出正版的線下卡牌,不僅是對線上游戲在文化上的延伸,也自然會將人們對“暴雪”和“魔獸”精品化印象遷移過來。而這可以從根本上保證《爐石傳說》實體卡牌的銷量。
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