第四步:
在考慮130(三費的精神控制技師)的情況下,選擇一個“最優(yōu)”解。130雖然是藍卡,出現(xiàn)頻率不大,但出現(xiàn)時的抓位也挺靠前了,所以還是要防上一防。以下兩個例子可以幫助了解130的恐怖作用。
1、一個大哥,配合若干小弟。這種情況最顯著的例子屬于暴風(fēng)城勇士這張卡。一旦大哥被拿走,局勢往往瞬間逆轉(zhuǎn)。
2、搶臉階段,把手里仆從全部打出時連嘲諷都打出去了。這種情況嘲諷被拿走局勢也會崩盤。我這么死過2,3次了。
但也不能無腦防130,死活不上第四個怪。在以下兩種情況下可以不防130。
1、在沒有防130資格的時候,就不能防130。(什么時候是沒有防130資格的時候?我也說不清,多打多想吧)
2、在考慮到對面130拿走你所有生物你都能接受的情況下,防它有何用?這條代表了JJC的一個很重要的經(jīng)驗,考慮了對面最優(yōu)解下,自己依然能贏,那就讓對面去解把。說起來或許可笑,但其實挺有用的,尤其是在搶臉的時候。
第五步:
選卡時不僅要考慮單卡質(zhì)量,還要考慮整體。尤其在后面的十抓的時候。說點我在選卡的想法吧。
首先:
我一般法術(shù)牌不會超過7張…一方面,優(yōu)質(zhì)法術(shù)本身并不多。另一方面,法術(shù)太多沒仆從上也很難玩…總之,法術(shù)牌不應(yīng)該太多。
第二:
對于曲線。2,3費一定要有。中期的優(yōu)質(zhì)仆從是整套牌是否強大的關(guān)鍵。6/6身材以上的大哥有最好,沒有也不是不能玩。沒有大哥,就不要考慮法師烈焰風(fēng)暴了,就是鋪場,就是干。沒烈焰就贏,有就輸,就這么簡單。
第三:
對于過牌,過牌其實并不重要。過牌只在你沒牌的時候有用,因為選擇過牌總是虧場面的(碧藍幼龍除外…)對于手牌不會迅速流失的卡組來說,過牌作用不大。什么是手牌不會迅速流失的卡組?就是質(zhì)量高,不會頻繁出現(xiàn)二換一,也不需要你選擇鋪場拼命這種打的卡組。
第六步:
牢記競技場有兩種贏的方式:一是對面卡沒了。二是對面血沒了。大部分情況下我們選擇第一種,賺卡差贏得勝利。但當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)第一種勝利已經(jīng)無望,或者兩回合內(nèi)就能用到第二種勝利方式,當(dāng)然要避免夜長夢多?;睾蠑?shù)越少,對面神抽次數(shù)也會也少…
第七步:
也是最重要的一步,打完了之后想想自己每回合是否能打的更好。贏的局這么做有點難,輸?shù)木挚倯?yīng)該這么做了吧。如果你記不住自己每回合干過什么,可以使用爐石盒子。
爐石盒子對于我就三個作用:
1、記錄面對牌組有什么牌以方便我抱怨。
2、記錄我的墳場,幫助我記憶我每回合干了什么。
3、統(tǒng)計勝率。不過最近也因為他這個功能,每次都感覺壓力很大,簡直像被爐石玩一樣。
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