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冠軍之刃回歸 設計師回顧游戲設計之路[多圖]

2016-8-29 15:48:50小編:mj我要評論

 

冠軍之刃回歸 設計師回顧游戲設計之路[多圖]圖片1

Q:你們是否已經(jīng)決定要重新上架銳雯的冠軍之刃皮膚了?

每年的年終總決賽都是一個盛大的時期,今年我們發(fā)布了影流之主劫的冠軍皮膚,這也意味著我們已經(jīng)制作了一套冠軍系列的皮膚了?;仡橲2賽季,從冠軍之刃銳雯的驚艷登場到現(xiàn)在的劫橫空出世。我們想讓更多的玩家有機會能有機會接觸這個系列的皮膚,于是我們重新上架了冠軍之刃銳雯,不過我們也想對那些一直收藏著冠軍之刃的玩家有所表示,于是我們花時間對這個皮膚進行了全方面的升級,并給予那些從S2就擁有它的玩家更好的獎勵

 

冠軍之刃回歸 設計師回顧游戲設計之路[多圖]圖片2

如果你曾經(jīng)購買過冠軍之刃銳雯的話,我們將在接下來給與你們一個特別的邊框效果以示區(qū)別,這樣在讀取畫面的時候,所有的玩家都會知道你是一個死忠粉。

其次,我們對收藏版的冠軍之刃模型進行了升級,在游戲中,銳雯將攜帶一頂至高無上的皇冠。同時在銳雯激活她的“疾風斬”時會有全新的粒子特效

 

冠軍之刃回歸 設計師回顧游戲設計之路[多圖]圖片3

 

冠軍之刃回歸 設計師回顧游戲設計之路[多圖]圖片4

所有新購買冠軍之刃的玩家只會拿到皮膚,所有上述的升級將只開放給S2時期購買冠軍之刃的玩家。這么做的目的也是保證那些曾經(jīng)為此狂熱的玩家們保持熱情,一同慶祝這場全球的盛宴。

冠軍之刃銳雯一直是玩家們念念不忘的一款皮膚,經(jīng)歷過這么多年的沉淀,我們聽到過無數(shù)不同的聲音,我想今年可能是我們最勇于開拓的一年。

希望你們能喜歡這些改動和升級,如果你有什么更好的建議,請大膽的聯(lián)系我們。

來自 Pabro

Q:拳頭公司是如何決定下一個英雄的定位的?

隨著近幾年來,新英雄推出的速度逐漸減慢之后,我們有了更多的時間去商量和考察我們下一步要制作什么。我們想讓所有的玩家,不論你是只玩輔助還是萬年中單,都有嘗試新東西的機會。我們盡可能的讓每個位置都能注入新生的血液。

對下一年的新英雄做計劃的時候,我們首先會參考當前正在進行開發(fā)的項目,玩法上和角色定位上的有哪些需要補充的位置。在解決了這些問題之后我們才能繼續(xù)探討角色的定位。

Q:哪一路最近很久沒出新英雄了?

有哪些我們曾沒有注意到的元素值得我們開發(fā)?(比如千玨,它的設計理念就是“融合了射手元素的打野英雄”)

 

冠軍之刃回歸 設計師回顧游戲設計之路[多圖]圖片5

不過偶爾我們也會靈光一閃,比如幻想著英雄聯(lián)盟里會不會出現(xiàn)龍類英雄,不過這種念頭一般都會把英雄提前定位好(比如想到龍的話,它更可能是一個戰(zhàn)士或者法師)。

在后期過程中,一個英雄原本的設計理念和游戲玩法可能會隨時發(fā)生變化。比如塔姆,在開發(fā)過程中的定位是一個純輔助,但在開發(fā)之后成為了一個上單坦克。我們雖然樂于看到這些變化, 但有時還是會把這些英雄送回他們原本的定位,確保那些一直期待著新元素的玩家不會等太久。

如你所見,這些因素都是我們決定一個英雄定位的重要條件,不過我們的長期目標是讓我們公布的新英雄能擁有更加健康的設計和角色定位,玩家也能找到自己心儀的英雄。

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