司機們要下車啦 單排制度下賽季將復(fù)活[圖]
25日凌晨,拳頭公司通過主頁表示,多人排位并沒有達到玩家們的期待,并且破壞了游戲的公平性。據(jù)此,拳頭要恢復(fù)單排制度。
下面官方發(fā)文:
大家好:
我是New001—《英雄聯(lián)盟》的首席制作人—現(xiàn)在來到Riot Pls聊聊排位的新動向。
經(jīng)過好幾次調(diào)整,動態(tài)組隊仍然未能符合大家的很多需求。具體而言,它漸漸地破壞了最高段位排位賽中的競技公平性。我們花了太多的時間才意識到這個問題,對此我們深感抱歉。
直入主題吧~
簡單來說:對于那些靠近天梯頂端的玩家,我們會開放單排隊列,并做出了一系列圍繞競技公平性的改動。對于2017年,我們正在開發(fā)制作全新的排位體驗,這個新的體驗將會對所有類型的排位玩家都提供合理的競技體驗。對于2017賽季功能方面的問題,我們會在晚些公布詳情,你們也可以繼續(xù)向下閱讀,了解我們所計劃的短期改動。
我們目前的重心都放在高分段的排位體驗上,是因為2016排位賽賽季改動痛點最深的地方,并且在這個問題上我們認為可以采取快速行動來解決玩家反饋的問題。確定天梯頂端的準確排名是非常關(guān)鍵的,我們致力于解決以下方面的改動:
● 最強王者組將轉(zhuǎn)為完全的單排,鉆石組和大師組將轉(zhuǎn)為單排/雙排。我們之所以首先在鉆石/大師/最強王者組中作出這一改動,因為在排位賽的最高段位中,匹配池有限,并且有時候每兩個小段之間水平也差異巨大,也就導(dǎo)致預(yù)組隊的匹配中即使存在極小的等級差異,都會對匹配質(zhì)量帶來巨大的影響。
● 我們正在加強對最強王者和大師組中的段位衰減規(guī)則的控制,從而在高段位比賽中鼓勵更健康的競爭。
● 我們希望提高在賽季末對達到天梯頂部玩家的認同感,因此正在研究給最強王者組的玩家提供新的實質(zhì)性獎勵(具體細節(jié)很快就會公布)。
● 我們?yōu)樗型婕壹尤胍粋€自動補位的“寬限期”,并保證在晉級賽中你不會被自動補位。自動補位的重點在于非高峰時段確保排隊時間縮短,但如果連續(xù)被系統(tǒng)自動補位,這個功能會招致反感(這種情況一般出現(xiàn)在大師組以上的段位中)。
這些改動應(yīng)該會朝著正確的方向帶來有意義的影響,但我們也會密切關(guān)注玩家的反饋。這些改動會在接下來的幾個補丁內(nèi)上線,并會持續(xù)到下個賽季。
目前我們2017排位賽體驗的最終設(shè)計即將完成,我們致力于設(shè)計一個能為所有競技類型的玩家提供合理排位的系統(tǒng)。很明顯的事實是,今年我們在排位賽的體驗上做出了太多權(quán)衡取舍,不過我們認為現(xiàn)在總算是踏入了正軌。具體的詳細信息仍在確定之中,我們會在之后公布更多內(nèi)容,同時也會公布賽季末的獎勵。
最后,雖然我們也聽到一些評論有截然不同的聲音,但請相信我們的目標(biāo)絕對不是讓《英雄聯(lián)盟》變成一個更休閑的游戲。我們認為《英雄聯(lián)盟》是核心玩家的游戲,并且之前我們錯誤地認為可以給不同的玩家群體提供相同的競技體驗。我們長期的愿景是全球性的競技,并且這個目標(biāo)會始終保持不變,即:從單人競技到集中的團隊競技,為所有玩家提供競技體驗。很多地方都需要進一步的解決方案,這也是我們前行的方向。
我們?nèi)詴橥婕也粩喔纳啤队⑿勐?lián)盟》,感謝你們與我們同在。
關(guān)于Riot Pls:
Riot Pls是一個持續(xù)進行的項目,在這里我們會陸續(xù)分享我們對《英雄聯(lián)盟》前景的展望,并讓玩家盡可能多地了解Riot Games的動態(tài)。
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