類型:角色扮演
大?。?07MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D網(wǎng)易游戲pk仙俠
2016-8-24 10:28:14小編:mj我要評(píng)論
LCK夏季賽決賽由ROX和KT進(jìn)行的巔峰決賽已結(jié)束,LPL夏季賽決賽也即將開(kāi)打,我們可以通過(guò)總結(jié)LCK的一些特性來(lái)分析接下來(lái)LPL的決賽走勢(shì)!
ROX與夏季王者KT的LCK夏季賽巔峰對(duì)決意味著2016賽季夏季賽即將全面結(jié)束,新的世界總決賽也進(jìn)入準(zhǔn)備階段。此戰(zhàn),除了頻繁交火帶給觀眾們視覺(jué)和感覺(jué)上的刺激之外,也有眾多細(xì)節(jié)值得我們細(xì)細(xì)品味。
1:藍(lán)色方的恐怖勝率
自從拳頭針對(duì)換線戰(zhàn)略新版本上線之后,韓服就呈現(xiàn)出“藍(lán)色方勝率碾壓紅色方”的態(tài)勢(shì),在本次LCK決賽中,兩方獲勝的場(chǎng)次,也遵循了這一規(guī)律,這五場(chǎng)比賽,藍(lán)色方勝率達(dá)到恐怖的100%,藍(lán)色方優(yōu)勢(shì)之大可見(jiàn)一斑。
究其原因,筆者認(rèn)為,禁止換線后,各隊(duì)的最優(yōu)選擇即對(duì)線,在當(dāng)前版本中,各隊(duì)大多使用功能型ADC。所謂功能型ADC,就是前期輸出能力低,配合團(tuán)隊(duì)能力強(qiáng)。正因?yàn)楣δ苄虯DC的存在,各隊(duì)的前中期策略大部分都布置于下半野區(qū)。下路頻繁的換血和越塔擊殺甚至多人集團(tuán)入侵早已成為常態(tài),可以說(shuō)下路已經(jīng)成為了決定比賽勝負(fù)走向的“風(fēng)向標(biāo)”。
下路除了承擔(dān)著前中期的擊殺任務(wù)外,還有配合團(tuán)隊(duì)拿龍推塔的“戰(zhàn)略任務(wù)”,一旦下路崩盤,前中期的運(yùn)營(yíng)策略便化為泡影。在中期打大龍這一重大戰(zhàn)略決策中,藍(lán)色方在地形上擁有著比紅色方優(yōu)秀太多的地形優(yōu)勢(shì),藍(lán)色方往往可以通過(guò)快速偷大龍或者逆風(fēng)情況下偷大龍實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略躍遷,而紅色方則沒(méi)有這個(gè)優(yōu)勢(shì),所以這個(gè)版本其實(shí)是一個(gè)極其不平衡的版本。換言之,一旦RNG與EDG的決賽哪一方在藍(lán)色方的次數(shù)多,哪一方的獲勝幾率就更大。
2:上單決定了一個(gè)隊(duì)伍的上限
ROX和KT都是上單位作為隊(duì)伍carry點(diǎn),承擔(dān)著帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利的重任。在這五場(chǎng)比賽中,除了第二局比賽中ROX的上單選手Smeb選擇的慎,兩隊(duì)的其他選擇都是carry型上單英雄,船長(zhǎng)、蘭博、艾克這些輸出能力強(qiáng)的英雄為他們的團(tuán)隊(duì)撐起了半壁江山。他們的存在,不僅僅是為了補(bǔ)足功能性中單和團(tuán)隊(duì)型ADC的輸出問(wèn)題,并且在小型團(tuán)戰(zhàn)中,輸出型上單選手們決定著團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)走向,能抗能打、收割后排、補(bǔ)足傷害是當(dāng)前上單選手們最重要的功課,RNG的Looper相比于Mouse來(lái)說(shuō),carry能力要強(qiáng)上太多。
3:頻繁打架成為主基調(diào)
過(guò)去的LCK,運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)思想早已深入人心,但是隨著版本更迭,保守運(yùn)營(yíng)逐步被打架運(yùn)營(yíng)所取代,擅長(zhǎng)保守運(yùn)營(yíng)的SKT就因?yàn)榘姹驹蚨渖駢?,而擅長(zhǎng)小型作戰(zhàn)、迅速作戰(zhàn)的ROX逐步成為了版本新貴,KT亦是如此。
功能型ADC和中單的選擇,也配合著當(dāng)前版本應(yīng)運(yùn)而生。功能型ADC擅長(zhǎng)開(kāi)團(tuán),遠(yuǎn)距離開(kāi)團(tuán)的優(yōu)勢(shì)被無(wú)限放大;功能型中單多重控制和單點(diǎn)爆破的能力充分展現(xiàn),再加上輸出型上單補(bǔ)足傷害、吸收一定傷害得能力,構(gòu)成了一個(gè)完美的團(tuán)戰(zhàn)模式。
在ROX和KT的比賽中,我們可以發(fā)現(xiàn),一旦誰(shuí)在野區(qū)發(fā)起小型團(tuán)戰(zhàn),誰(shuí)就很有很大可能掌握比賽的前期主動(dòng)權(quán),進(jìn)而拿下比賽。在LPL中,EDG不論在視野控制和團(tuán)戰(zhàn)處理方面都要比RNG略高一籌,并且EDG最近的比賽,前期進(jìn)攻節(jié)奏極強(qiáng),野區(qū)作戰(zhàn)能力也極大加強(qiáng)。
4:創(chuàng)新
當(dāng)前版本中,能夠創(chuàng)新的點(diǎn)實(shí)在太少,筆者認(rèn)為,與其在比賽這一過(guò)程中創(chuàng)新,倒不如在BP環(huán)節(jié)多做一些文章。一方面,LPL的BP水平一直被外界所詬病,除了去年MSI上EDG對(duì)陣SKT的BP之外,其他時(shí)候LPL隊(duì)伍的外戰(zhàn)BP要比其他賽區(qū)差距不少。本次LCK夏季賽決賽,兩隊(duì)在決勝局一口氣ban掉四個(gè)打野,這種舉動(dòng)不得不說(shuō)是一種創(chuàng)新,LPL隊(duì)伍不妨可以學(xué)習(xí)一番。
第二重創(chuàng)新,筆者認(rèn)為是中單以及上單英雄的選擇。LCK的中單們偏向支援和控制,所以他們?cè)诰€上的打法并不激進(jìn),也不容易被打野gank和針對(duì)。LPL隊(duì)伍的中單們進(jìn)攻性強(qiáng),對(duì)線期就十分容易發(fā)生戰(zhàn)斗,所以LPL的中單英雄大多選擇清線速度快、爆發(fā)高的英雄。在上單方面,LPL大多數(shù)上單在團(tuán)隊(duì)內(nèi)的定位是“藍(lán)領(lǐng)”,只有極少數(shù)的carry型上單,所以LPL的上單們大多選擇坦克型上單以承擔(dān)傷害和先手開(kāi)團(tuán);LCK的上單們更多選擇輸出型英雄,所以他們十分看重上單英雄線上的發(fā)育能力和生存能力。
ROX常居第二,也終于得以一雪前恥,登上巔峰,而同為萬(wàn)年老二的LPL聯(lián)賽,希望本次也可以在S6世界總決賽上革故鼎新,勇攀高峰!
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