一點劣勢就要20投?教你逆境中如何強勢翻盤[多圖]
英雄聯(lián)盟中有一些英雄被稱作“后期英雄”,他們所具有的特性是擁有著不俗的AOE傷害或者持續(xù)的高傷害,但缺點是這些英雄必須依靠足夠裝備才能發(fā)揮他們應(yīng)有的威力。而所謂的“無敵”也是基于有著安全的輸出位置與隊友不算太差的配合所打出的效果,那么本篇筆者將敘述一些度過劣勢期需要注意的事情,與“無敵”的合作方式。
發(fā)育起來強力的英雄
一些英雄所說的前期劣勢,可能此英雄在前期并沒有拿到足夠的資源而打不出這個英雄具有的特性,而“拖后期”也就是希望在游戲后半段與對方同位置的英雄大件裝備數(shù)量相同,也就是到了“神裝”的時間,這些英雄依靠特性比其他英雄更強。那么大家印象中的“后期英雄”有哪些呢?
海洋之災(zāi)普朗克
船長目前的主流的玩法,從以前的暴擊流變?yōu)楝F(xiàn)在的穿甲流,而它們都是主要靠E技能的AOE物理傷害作為主要輸出模式。而船長的打法在前期和后期因技能CD和裝備的緣故,主要的輸出方式也不同,前期的船長主要靠被動的真實傷害配合炸桶后的被動刷新頻繁輸出,而后期桶的CD變短后則就是依靠多個桶連環(huán)爆炸的AOE傷害來輸出。因為后期的船長在有高傷害的情況下也有著脆弱的身板,所以后者輸出模式顯然更為安全。
桶的布局和釋放令船長成為一個后期英雄,但也意味著這是個需要操作的英雄,后期的強勢更與玩家的熟練程度也緊密相關(guān)。
機械先驅(qū)維克托
維克托的強勢與船長相似,不過他是依靠AP技能的AOE傷害來奠定了他后期的強勢,高頻率的E技能與大招的多段輸出令維克托在團戰(zhàn)中是一個輸出源源不斷戰(zhàn) 斗機器。因為其三個技能都有著范圍效果,W的范圍控制,與E的射線還有大招是對對方C位輸出位置的一大威脅,這也是維克托強勢的一個原因。
而在后期使用維克托必須保證自己E和W技能釋放的準確且時機正確,這樣才能把自己團隊核心的作用體現(xiàn)出來。
深淵巨口克格'莫
大嘴是要在發(fā)育周期內(nèi),達到盡可能高的攻擊速度,以增大W技能的收益。而附帶特效的裝備令大嘴在團戰(zhàn)中成為“站樁”界的一大BOSS。大嘴也許需要的操作系數(shù)不比一些后期英雄高,但是他自身的發(fā)育是要求玩家有一定的功力的。在團戰(zhàn)中的的大嘴重要的不是打到后排,而是站在安全的位置輸出,因為在開了W的大嘴面前,任何坦克都不會有太強的表現(xiàn)。
上述這些更體現(xiàn)在中后期裝備成型后,一個大嘴的強力與否取決于隊友的保護能力和其輸出位置的選擇。
度過劣勢的大思路
以發(fā)育為主戰(zhàn)斗為輔:如果你的確信自己的能力能在后期打出好的效果,那么要求隊友進行四保一的戰(zhàn)術(shù)吧,以求在中期就結(jié)束戰(zhàn)斗,因為越到后期容錯率越低,后期的復(fù)活時間增長,英雄們的傷害也更高,推塔能力強。
戰(zhàn)斗為輔的意思不是一路發(fā)育到死,也有使用狗頭這樣英雄的玩家,為了疊Q從不團戰(zhàn)的情況。對于在團戰(zhàn)后某條線的資源分配可以讓這些發(fā)育起來更強的英雄吃掉,以團戰(zhàn)獲取資源總比單線發(fā)育要來的好,因為除了人頭經(jīng)驗外還能收獲塔錢或者龍和BUFF。而裝備的快速成型以造成壓制會更早的打出“后期效果”。
同經(jīng)濟條件的戰(zhàn)斗力對比:如果你所使用的英雄在出了某幾件裝備后要暫時的比對面的同位置強,這點在主要輸出位置更重要,就像是VN出了一件破敗要比目前主流英雄首先裸颶風(fēng)強。拖后期的思路與這個類似,是 在對面裝備優(yōu)勢的情況下,對面保持優(yōu)勢將會更快的獲得6神裝,我們則是力爭時間延后等到我方與對方裝備差距更小時奮力一搏。
單線劣勢與整隊劣勢:如果單單是自己的劣勢,而隊友有小小的優(yōu)勢。那么就跟著隊友團戰(zhàn)混人頭,自己的裝備起來了也可以靠著此英雄加固勝利的籌碼。
如果是全線皆炸,都是劣勢的情況下,首先要穩(wěn)定隊友的情緒,要讓他們知道你這個英雄后期非常強,而現(xiàn)在就是穩(wěn)穩(wěn)的發(fā)育,找對面有英雄不在的情況下強開,也許一場奇跡的團戰(zhàn)就翻盤了就說不定。
(與其說“后期翻盤”,不說是一種不放棄的精神,筆者在此甚為感慨,與伙伴開黑時,所有人狀態(tài)都很迷。都準備要輸了,結(jié)果對面的人一句嘲諷,整個隊伍的人立馬不一樣了。那一把簡直是如神助,非常振奮人心的一場翻盤。)
度過劣勢的小姿勢
換線與求助:對于一些短手的近戰(zhàn)英雄,相比遠程英雄來說,在對線時更容易被壓制。所以如果在中單使用一些刺客英雄時,注意呼叫打野和輔助的幫助,即便不能擊殺對面,而令自己獲取一段時間的平穩(wěn)發(fā)育和避免被擊殺也是對于弱勢英雄極好的事情。
于上中位置,針對英雄的不同可以合理的換線,中路的AP英雄總是對于對面的上路戰(zhàn)士有一定的克制,而一些如同螞蚱吸血鬼的英雄,近戰(zhàn)面對時會有很大的對線壓力,那么就可以令我方的遠程AP來面對。當然這與雙方的隊伍配置有關(guān),與對線一段時期后再做決定也不遲,但不要已經(jīng)被滾起雪球了才換線,不然英雄層面已經(jīng)彌補不了裝備的差距了。
更多資源獲?。褐袉挝恢玫挠⑿劭梢耘c打野溝通進行刷四人幫或者三狼,雙方的上路和下路分別都可以拿石頭人和蛤蟆癩補充經(jīng)濟。不過這樣聽起來對打野來說有點太不人道了,這種行為可以在一路已經(jīng)劣勢到不能出外塔或者外塔已經(jīng)掉的情況。
帶線與支援:單路劣勢的情況下可以選擇多幫助其他路,以令其他路獲得優(yōu)勢,也可以使自己的經(jīng)濟得到補充。也可以主動放棄我方一塔,對面或者選擇轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他路,此時我們就可以單人帶線發(fā)育推塔,一般有傳送的情況下,找到合適的時機支援。
視野的布置:于單路發(fā)育的英雄首先要注意自己的生存,注意小地圖的動向。人都不見了,要猜測是去打龍了還是來抓自己了,在自己所預(yù)定的帶線最終位置前至少做兩個保護眼,千萬不要怕麻煩,因為除了免費眼,就算買真眼也花不到多少錢。而送對方一個人頭的價格不知超過眼的價格多少。
結(jié)語
不同的操作難度對應(yīng)的后期英雄不同,有需要補兵發(fā)育的狗頭小法,有需要操作的VN船長,也有輸出爆炸的寒冰大嘴。這些英雄都需要一定裝備支持和隊友配合,重要的是你的操作值得隊友們等你發(fā)育起來!
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