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6.16版本答問匯總 冰錘冰杖亟待改動(dòng)[多圖]

2016-8-17 11:23:05小編:mj我要評(píng)論

來自拳頭游戲測(cè)試團(tuán)隊(duì)的Aesah為我們帶來版本討論及答問,版本討論大概每隔兩周會(huì)隨版本更新一起發(fā)布,此次討論主要針對(duì)V6.16版本,該版本中,新英雄暴怒騎士·克烈將會(huì)上線,其余部分改動(dòng)較小,包括:對(duì)璐璐和泰坦的一些輔助性加強(qiáng),對(duì)琴女的能力進(jìn)行一些回調(diào),而維克托和刀妹因?yàn)樽罱谋憩F(xiàn)過于搶眼遭受一定程度的削弱。Aesah及團(tuán)隊(duì)中的其他成員對(duì)玩家們提出的諸多問題進(jìn)行了回答,匯總?cè)缦?以下段首Q代表玩家提問,段首A代表測(cè)試人員回答,段首S代表玩家精彩點(diǎn)評(píng)):

 

6.16版本答問匯總 冰錘冰杖亟待改動(dòng)[多圖]圖片1

Q:有想過改變一下女警壓人太兇這一現(xiàn)狀嗎?

A:就我了解的情況,無論什么模式女警的勝率都不算特別高,熱門程度也很一般,我覺得你應(yīng)該詳細(xì)說明一下女警壓人太兇是在哪些方面體現(xiàn)出來的(手太長?夾子惡心?爆頭連擊?還是后期傷害無解?)。

Q:普遍的觀點(diǎn)好像是女警在敵方塔下放夾子會(huì)讓人很難受,更惡心的是自家坦克有時(shí)都不敢大膽地去踩夾子。

A:我個(gè)人也覺得夾子很難對(duì)付,但還是那句話,女警目前的表現(xiàn)怎么都稱不上過分強(qiáng)勢(shì),如果我們削了夾子的持續(xù)時(shí)間,或者女警可以持有的夾子數(shù)量,她就會(huì)變?nèi)?,然后我們又得從別的方面加強(qiáng)。

S:把沙皇沙兵的機(jī)制移植到夾子上如何?如果夾子放在敵方塔下,持續(xù)時(shí)間就會(huì)變短。這樣一來,塔下夾子惡心人的問題就會(huì)好處理一些了。目前夾子的持續(xù)時(shí)間是90秒,把塔下夾子的持續(xù)時(shí)間削成30秒,這樣對(duì)面在塔下可以不用受限那么久,在其他地方用夾子也不會(huì)受影響,豈不美哉?

Q:不介意的話,我比較想了解你們對(duì)現(xiàn)有裝備的想法。有哪些裝備你們覺得需要加強(qiáng)或削弱的?

A:個(gè)人認(rèn)為冰杖和冰錘都存在問題。某些缺少團(tuán)控的英雄,憑借這些裝備獲得了這方面能力。通過這種方式獲得了可靠的減速能力,可以說是無視了某些英雄固有的缺點(diǎn),這一點(diǎn)不太妥當(dāng)。

Q:打算改動(dòng)冰杖嗎?自打季中法師大改對(duì)一系列法系裝備增加了冷卻縮減以來,意味著出冰杖更容易出減速了。也有建議說依據(jù)其他規(guī)則改動(dòng)減速的程度,比如自身移速低時(shí)減速效果強(qiáng),或者對(duì)近戰(zhàn)英雄增強(qiáng)減速效果。

A:不出我所料,至少會(huì)在季前賽期間拿出方案吧。

Q:刺客集體更新中,哪個(gè)英雄會(huì)獲得大規(guī)模重做呢?

A:這些信息會(huì)由相關(guān)負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)及時(shí)向大家告知。在那之前,我就裝作這次更新是把烏迪爾重做了4次吧……原因嘛……

 

6.16版本答問匯總 冰錘冰杖亟待改動(dòng)[多圖]圖片2

Q:你們覺得瑞茲需要加強(qiáng)或削弱嗎?

A:一句話,不需要。削弱是絕不可能的,因?yàn)楝F(xiàn)在瑞茲的勝率很低。但是畢竟才重做不久,技能里有很多技巧性的互動(dòng),所以我打算觀察觀察,等到大家都玩熟了再看有沒有加強(qiáng)的需要。

 

6.16版本答問匯總 冰錘冰杖亟待改動(dòng)[多圖]圖片3

Q:你們考慮過加強(qiáng)蓋倫嗎?還是說你們已經(jīng)忘掉他了。(該提問玩家ID為:蓋倫能Carry)

A:我覺得沒有加強(qiáng)蓋倫的計(jì)劃。就我所知,有相當(dāng)多的玩家都覺得蓋倫挺強(qiáng),就算他不是很熱門,把這一點(diǎn)考慮進(jìn)去也很重要。

Q:如果這么想的話,為啥火男(一個(gè)大多數(shù)玩家都覺得很強(qiáng)的英雄)下個(gè)版本還要加強(qiáng)呢(測(cè)試服反正是加強(qiáng)了)?

S:測(cè)試服改動(dòng)不是永久的。那是平衡團(tuán)隊(duì)測(cè)試改動(dòng)、看大家能不能接受的地方,不一定非得把改動(dòng)落實(shí)。

Q:平均來看,一個(gè)熱門英雄被判定為過分強(qiáng)勢(shì)大概需要多久?比如說:穿透流的燼。

A:這要視強(qiáng)勢(shì)的程度而定,比如說,琴女最近的加強(qiáng)就過分了,甚至引發(fā)了一次專門的補(bǔ)丁。我認(rèn)為很重要的一點(diǎn)是,不要輕率地根據(jù)游戲數(shù)據(jù)立刻進(jìn)行加強(qiáng)或削弱,因?yàn)檫@些東西往往會(huì)隨著版本更替發(fā)生變化,或者因?yàn)槟撤N情況偏離事實(shí)(比如有時(shí)一兩場職業(yè)比賽帶起的某個(gè)英雄的熱潮),諸如此類。燼的話,他已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)了很長時(shí)間,我們準(zhǔn)備在不久的將來進(jìn)行削弱。

 

6.16版本答問匯總 冰錘冰杖亟待改動(dòng)[多圖]圖片4

Q:我覺得瑞雯真的需要重做。取消技能后搖加快攻擊速度似乎不太妥當(dāng),大家都知道玩瑞雯需要大量技巧,但這似乎也不太妥當(dāng)。真是頭疼。

A:用另一個(gè)問題的答案來回答你,復(fù)制粘貼一下:

據(jù)說有幾個(gè)熟練度曲線變化極快的英雄,玩法非常獨(dú)特、互動(dòng)性和操作極其復(fù)雜。就拿豹女為例,大招的重置普攻效果移除后,很多玩家都覺得很沮喪,說我們不應(yīng)該移除這些復(fù)雜的或者說技巧性較高的技能機(jī)制。

我的意見是,有些英雄應(yīng)該更容易掌握,有些則應(yīng)該保留熟練度的要求。我不確定哪些英雄適用于這些規(guī)則,但是我覺得瑞雯應(yīng)該保留操作難度。

Q:看到璐璐和泰坦的加強(qiáng)真的炒雞高興啊!我打輔助很愛用這倆英雄,對(duì)我來說是好消息。

璐璐W的加強(qiáng)或許是二者中程度比較輕的一個(gè),但是有CD的削減還是很棒。即使我在線上用W打控制多于加buff,CD的削減也意味著后期能有更多機(jī)會(huì)放出W。你們考慮過削減璐璐前期的藍(lán)耗嗎?我覺得目前這是她最弱的一點(diǎn)了。

泰坦的加強(qiáng)是真的強(qiáng)。滿級(jí)大招3秒的控制時(shí)間可能有點(diǎn)過頭了,真的,不過增加了暈眩沿途目標(biāo)的效果確實(shí)很酷。

A:你好!我是團(tuán)隊(duì)里的泰坦死忠……我覺得面板上看這次加強(qiáng)非常顯著,但是我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)情況下使用大招的方式和以前沒什么差別……有那么幾次我確實(shí)打出了一連串的眩暈效果,但其他大多數(shù)情況下,我覺得只是一點(diǎn)力量加強(qiáng),讓大家選英雄時(shí)能多看泰坦兩眼。

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