這才是真正的LOL:在下青銅五 有何貴干[多圖]
2016-8-17 10:00:47小編:mj我要評(píng)論
這里是青銅王者五,這里風(fēng)起云涌,這里刀光血影,這里的戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變。
這里沒(méi)有發(fā)育,沒(méi)有補(bǔ)刀,沒(méi)有經(jīng)濟(jì),沒(méi)有陣容,這里回歸最純真的本質(zhì),殺人、被殺,簡(jiǎn)單質(zhì)樸,卻處處是智慧。
這里充滿刀與劍揮砍、血與火交織,你可以看到蠻王揮刀怒吼,趙信槍槍追魂,亞索仗劍天涯。這里有殺戮的熱血,別致的浪漫,我軍誓將戰(zhàn)斗到底,毫絕不退縮,直至鐵騎踏遍敵方高地,我軍奮戰(zhàn)不息,場(chǎng)均100人頭的戰(zhàn)斗,在召喚師峽谷,進(jìn)行著。
1. 一級(jí)不團(tuán)非好漢,團(tuán)到天昏地暗
每局必須一級(jí)團(tuán),無(wú)論什么陣容,先一級(jí)團(tuán)為敬。一級(jí)的時(shí)候一般在中路發(fā)生大亂斗,別問(wèn)為什么要在中路。通常大家都會(huì)在中路先打幾分鐘發(fā)育一下再去其他路。
每局基本都要一級(jí)團(tuán),無(wú)論陣容,無(wú)論人數(shù),他們都會(huì)選擇干,而且一級(jí)團(tuán)會(huì)交一萬(wàn)個(gè)召喚師技能, df二連十分常見(jiàn)。在青銅王者分段,一級(jí)團(tuán)的特點(diǎn)是打的時(shí)間久,產(chǎn)生的人頭多。人頭最多的時(shí)候一級(jí)團(tuán)可能產(chǎn)生了15個(gè)人頭,打到已經(jīng)接近三分鐘了。這時(shí)候最厲害的技能是傳送,死了不怕,反正復(fù)活的快,活了以后傳送下來(lái)繼續(xù)打,反正誰(shuí)都不服誰(shuí)。
在召喚師技能方面, DF二連是江湖絕學(xué)。閃現(xiàn)很廉價(jià),他們送出一血時(shí)往往來(lái)不及閃現(xiàn),復(fù)活后回來(lái)他們就虛了。一個(gè)技能砸到他們不過(guò)才掉一點(diǎn)兒血量,他們可能立馬就閃現(xiàn)走了,十分果斷。而非指向性技能,你千萬(wàn)不要預(yù)判性躲閃,因?yàn)槟愀静恢兰寄軙?huì)去到哪個(gè)方向,有時(shí)他們仿佛會(huì)預(yù)判你閃現(xiàn)的位置。你若要等隊(duì)友的控制接上COMBO,那你的心永遠(yuǎn)懸著,因?yàn)槟悴恢狸?duì)友哪個(gè)莫名其妙的瞬間就放技能了。比如石頭人可能一個(gè)提莫身位大招躲過(guò)寒冰大招,在這里,處處是驚喜處處是奇遇。
2. 蠻易信蓋猴,得此五者得天下
古人云:蠻易信蓋猴,得此五者得天下。還有諾石拉寒僧,也是熱門(mén)人選。一般沒(méi)有輔助,十個(gè)人里有八九個(gè)上單、中單英雄。除此之外,收割型英雄,卡特、劍圣等也是極受歡迎,由于都是菜刀隊(duì)控制不足,這些英雄通常能取得優(yōu)勢(shì)后無(wú)限滾起雪球,直到總是一打五被對(duì)面終結(jié)多次后,對(duì)面也發(fā)育起來(lái)為止。還有一類追求極致操作、飄逸身法的青銅五王者們,青睞兒童劫、托兒索這類英雄,你可以不遺余力地欣賞他們的EEEEEEEE,卒。還有瑞文的光速qqQAAA,R,卒。
在操作上,青銅五王者還有一個(gè)特點(diǎn),就是喜歡站擼。在這里流傳著一個(gè)不成文的規(guī)定,站擼,誰(shuí)動(dòng)誰(shuí)輸。通常能看到ap和adc站擼,龍龜和諾手站擼。
但是你以為青銅五都是沒(méi)有操作的人嗎,那你就太天真了。在這里,瞎子Q兵光速摸眼W,R閃T人,卡牌落地金身秒切黃牌,沙皇旋轉(zhuǎn)跳躍WEQR閃推人,無(wú)數(shù)耀眼的極限操作也在每天上演著。而這些操作充滿著王者的寂寥,畢竟無(wú)敵,是多么寂寞。
3. 補(bǔ)兵不重要,出裝憑感覺(jué)
來(lái)說(shuō)說(shuō)青銅五王者們們的補(bǔ)刀 在這里補(bǔ)刀對(duì)于大部分來(lái)說(shuō)是可有可無(wú)的,很難看到跟著時(shí)間走的補(bǔ)刀,對(duì)他們來(lái)說(shuō)補(bǔ)刀遠(yuǎn)沒(méi)有打架殺人有意思 。如果你看到了3刀/分鐘的,基本算是補(bǔ)刀界的佼佼者。要是看到20分鐘50刀的千萬(wàn)不要驚訝,因?yàn)榭赡茉?0分鐘的時(shí)候依舊只有50刀。
在青銅五,沒(méi)有什么出裝的固定模式。你會(huì)看到六項(xiàng)之力的人馬,四條腰帶的皇子。旁邊,一只水銀鞋一只輕靈鞋的提莫徐徐跑過(guò)。有無(wú)盡電刀暴擊流的瞎子,一腳一個(gè)兵,異常神勇,也有帽子殺人書(shū)的AP劍圣,強(qiáng)大的恢復(fù)能力嘆為觀止。
他們不喜歡買(mǎi)眼做視野,有時(shí)飾品眼也懶得買(mǎi)。地圖上一片黑,我也不慌,就是橫行霸道,橫穿直撞,撞到人我就上。
4.套路變幻莫測(cè),陣型詭異多變
他們套路你琢磨不透,他們的陣型也多種多變,常見(jiàn)的陣型為212 221。但是在這里,ap不一定打中,adc不一定在下路,帶懲戒不一定去打野。他們不會(huì)固定在某一路發(fā)育,他們經(jīng)常會(huì)從一路跑到另一路去發(fā)育,比如中路大頭感覺(jué)自己打不過(guò)對(duì)面就會(huì)放棄中路一塔去下路二塔守著等待發(fā)育?;蛘呷ゴ虼蛞肮?,所以經(jīng)常會(huì)發(fā)生被野怪打死的悲劇。
還有比較厲害的是,有時(shí)不會(huì)先去打野,會(huì)選擇先去線上發(fā)育一波,到三級(jí)再去打野。在這里打野被野怪打死,被紅BUFF打死個(gè)兩三次都是家常便飯。他們的打野也很有特色,沒(méi)有固定的打野套路,喜歡打哪個(gè)打哪個(gè)。你要是去反他們的buff,常常落空。他們的gank路線也是非常詭異,摸不透他們的行蹤。他們也會(huì)打大龍和小龍,一般是有一個(gè)人路過(guò)龍坑突然想起來(lái)了,就指揮隊(duì)友來(lái)打,而對(duì)面路過(guò)正巧也看見(jiàn)了,就圍著龍打了一波架。一般情況,有打野和adc先輸一半,不要問(wèn)為什么。
5.團(tuán)戰(zhàn)都是戰(zhàn)士,一路向前飛馳
在這里,縱使是純AD的陣容,勝率也很高,而有ADC,輸一半。當(dāng)大家聚集在一起打起團(tuán)來(lái)的時(shí)候,大部分人不會(huì)管你是ADC還是肉,有技能看到你對(duì)著就是一頓懟,總之不要慫,就是干。打團(tuán)的時(shí)候,場(chǎng)面相當(dāng)混亂,所有人站在一起打成一團(tuán)。當(dāng)然你也不要想己方隊(duì)友能保護(hù)你,基本態(tài)度就是不保護(hù)不針對(duì)不限制三不原則。
一般打團(tuán)的時(shí)候,前排都是熱血的勇士,沖上去就是肉搏,ADC和AP一般被硝煙狂飛的戰(zhàn)場(chǎng)誤傷,莫名地殘血,然后目標(biāo)轉(zhuǎn)移了,對(duì)方開(kāi)始追殺我方殘血,沖塔殺AP和ADC被塔解決了。風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),僥幸逃脫塔殺的人開(kāi)始了被追捕的生涯,我方趁勝追擊勢(shì)不可擋,直到對(duì)方野區(qū)深處終于快要追到殺掉的時(shí)候,萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到被對(duì)方復(fù)活的英雄們趕到一波團(tuán)滅。
在這里,偷家勝利常常上演的原因有兩個(gè)。一是因?yàn)榇蠹叶疾豢葱?a name="vip" href="/zt/ditudaohang1/" target="_blank" title="地圖" >地圖,沒(méi)注意到有人去偷家了。就算發(fā)現(xiàn)有人去,也懶得管,我們兩軍中路集結(jié),擦槍走火即將開(kāi)戰(zhàn),我趕去支援皇城PK事不宜遲,管他什么偷塔的蠻子。二是因?yàn)?,有一類人,他們專業(yè)偷家三十年,執(zhí)著而堅(jiān)定,沒(méi)有人能改變他們的畢生追求。無(wú)論死多少次,活了繼續(xù)去拆塔拆水晶拆高低。他們的一生,是輝煌的璀璨的,偷家的一生。
6.絕不輕言放棄,也別互相責(zé)怪
局勢(shì)風(fēng)起云涌,瞬息萬(wàn)變。但是這里的人們都非常的有毅力。無(wú)論相差多少都不會(huì)投降,在他們眼中,只要活著就有希望。世界未亡,死不投降。水晶不爆,決不放棄戰(zhàn)斗。 就算人頭落后50個(gè),塔全被拆光,也不會(huì)按下投降的按鈕。在下不死不回家,請(qǐng)德邦人民放心。
因此,青銅五人頭產(chǎn)生的特別多 一場(chǎng)比賽沒(méi)有超過(guò)100個(gè)人頭就不叫比賽。經(jīng)常20分鐘都有六七十個(gè)人頭。反正就是見(jiàn)面就是干,看到人就干,不用去在乎對(duì)面多少人自己裝備如何。這里的人都很執(zhí)著于自己的信念,并不會(huì)輕易地改變初心。偷家的不在偷家中,也在偷家的路上,打架的永遠(yuǎn)在打架,而刷野的也埋頭刷野人影都見(jiàn)不到。每個(gè)人,都有著自己獨(dú)特的追求。他們彼此尊重,互不責(zé)備,并肩作戰(zhàn)。
在這里,無(wú)數(shù)把屠殺與被屠殺的風(fēng)風(fēng)雨雨一路過(guò)來(lái),生死早已看淡,輸贏任憑天意。他們不會(huì)因?yàn)橛螒蛐膽B(tài)爆炸,也不會(huì)膨脹。
在這里,你很少看到隊(duì)友互噴,每個(gè)人都在勇猛的殺敵,在沙場(chǎng)上奮戰(zhàn),他們并不會(huì)因?yàn)槟愕乃劳龆?zé)怪你。勝者為王,而敗者也并不可恥,我再重新來(lái)過(guò),必定能再次光耀我族揚(yáng)威。
一場(chǎng)走心的游戲
這才是游戲的本來(lái)面目,玩想玩的英雄,去想去的地方,做想做的。我偏要越塔強(qiáng)殺,就算被人反殺又如何,士可殺不可無(wú)志氣。謹(jǐn)慎地補(bǔ)刀、費(fèi)盡心思地計(jì)算傷害,沒(méi)有必要,我殺敵,被殺,是一個(gè)戰(zhàn)士該有的精神,這才是英雄聯(lián)盟的主旋律。
我們站著互擼,每個(gè)人的熱血和熱血都在瘋狂燃燒,而不是十個(gè)人都小心翼翼地看著小地圖,揣測(cè)對(duì)面的動(dòng)向。我們一起圍著塔打架,或者圍著龍打架。
治療、閃現(xiàn)、引燃,無(wú)非是一個(gè)CD時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn)的技能罷了,想用也就用了。這是一個(gè)戰(zhàn)斗的世界,我在這里活著,我在這里死去,沒(méi)必要在乎。你或許會(huì)羨慕那些職業(yè)選手,操作細(xì)膩,意識(shí)卓越,反應(yīng)迅捷,玩的是運(yùn)營(yíng),出手都是套路。
可是青銅五的比賽才
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