FW賽季總結(jié):有信心打進S6 連勝導(dǎo)致自己膨脹了[多圖]
成功于 2016 LMS 春季季后賽時擊敗了聯(lián)賽常勝軍 ahq e-Sports Club (AHQ)的 Flash WoLVes(FW),本季也順利地進入了夏季季后賽,雖然季中邀請賽之后 FW 略顯不穩(wěn),最后是以 10 勝 1 敗 3 和總共 33 分的成績位居第二,整體而言 FW 依然是夏季冠軍的有力競爭者,但前提是他們能否改善聯(lián)賽時的頹勢重整旗鼓?LMS官方Garena最近和 FW 所有選手們回顧本個賽季表現(xiàn),還有今年退役成功二轉(zhuǎn)成為教練的 Steak 又是怎樣為 FW 本季表現(xiàn)打分數(shù)。
上單選手MMD
Q:如何評價自己在 2016 LMS 夏季聯(lián)賽中的表現(xiàn)?
MMD:季初我給自己 90 分,但后來降低到 60 甚至是不及格。剛從 MSI 回來時我對自己信心十足,而且當時的版本游戲我都玩得不錯,但最近不管拿什么角色我都有可能打輸,這狀況讓我從一開始的期待比賽,到現(xiàn)在內(nèi)心多數(shù)時候都是充滿擔憂與壓力。但認真說起來我并沒有玩得特別差,韓服也沒比別人低分,不知道為何我就是有這種心魔,或許是給自己太大壓力吧,我總是會把狀況想得很悲慘,而且當選手如果一開始就沒有自信能贏對面的話,表現(xiàn)一定會變差。不過隊友給了我很多鼓勵,也幫忙想了很多排解壓力的方式,整體來說目前狀況已經(jīng)漸漸好轉(zhuǎn)了,但一定還可以做得更好,或許我也該學學別人割?某些東西,才能讓自己變得更強。
Q:為何會有這種心理轉(zhuǎn)變呢?
MMD:主要是如果我選了某個英雄輸?shù)魧€后,下一場我就會變得不太敢使用同一個英雄,這樣絕對不行,明明我的實力就不輸給任何人,但給自己過多壓力的下場就是比賽沒辦法 100% 發(fā)揮。還有重點應(yīng)該放在我的英雄能為團隊付出什么,而不是只想著我輸了怎么辦?總之人最大的敵人,果然就是自己。
Q:社區(qū)的言論會也是壓力之一嗎?
MMD:其實不是,我的壓力全部都是自己給的,而且社區(qū)的部份我只會擔心對不起支持我的人,其他人我不是很在意。
打野選手Karsa
Karsa:大概 75 分左右,雖然并不覺得自己沒有實力,但在比賽中總是沒有發(fā)揮出來,原因可能是練英雄太慢沒跟上版本,畢竟當選手不能一直只玩自己喜歡的,而是要適應(yīng)改變并加緊練習,以后我會改善這個部份。
Q:但聽說你已經(jīng)是全隊練習量最高的選手,即使放假也在練習?
Karsa:也不全然是,我放假頂多就是在家看動畫,如果沒新的,那就只好繼續(xù)去公司練習,反正公司電腦比較好(笑)。
Q:但一直練習精神不會太緊繃嗎?平時怎么讓自己放松?
Karsa:唉,睡覺吧,偶爾會玩一下手游,但基本上都是睡覺加上看動畫就行了。之前有一次我連續(xù)打了三個禮拜的比賽印象超深刻,每天都在打韓服中途完全沒有休息,到最后我呈現(xiàn)精神恍惚的狀態(tài)坐在電腦前,完全沒有打開游戲的欲望,因為只要一想到游戲我頭就開始暈,所以我只能腦袋放空然后發(fā)呆一整天,后來才恢復(fù)正常,所以適時的休息還是很重要的。
中單選手Maple
Maple:(偷偷參考所有隊友的分數(shù)之后)給自己 80 好了(笑),我有些角色沒練的很好,然后還有某些有潛力的角色,它們(不在此透露)正在開發(fā)中。
Q:雖然可以理解,但聽到你說的名單還是有點嚇一跳,它們之后真的有可能會出現(xiàn)在比賽中嗎???
Maple:當然有可能啊,但我還需要多點時間練習,而且也要讓團隊熟悉怎么互相搭配。
AD選手NL
NL:70 左右,發(fā)揮比想像中差一些,主要原因應(yīng)該是比起其他成員來看,如果全隊來個排名的話我大概是里面最不認真的一個。
Q:那怎么改善這部份的問題?
NL:被打敗就會改善了。
Q:所以你真的是受虐屬性?
NL:唉……其實也不是,被打敗之后才會發(fā)現(xiàn)問題在哪里,比起團練輸,比賽時輸了才更容易警覺到問題不對,其實所有隊伍連勝時都會有這種問題,這就是人性,而且通常團戰(zhàn)后的檢討不會像比賽后那樣細微(因為一場團戰(zhàn)完很快下一場又要開始了)。
輔助選手SwordArT
SwordArT:(思考了非常長一段時間之后)給自己 50 分吧,原因出在于有些英雄沒玩得很好,有些太久沒碰的通常需要多一點時間找回手感。
自由問答時間
Q:FW 在賽季中期時戰(zhàn)績或場上表現(xiàn)都不如開賽時強勢,可以談?wù)勥@段時間團隊遭遇那些問題,然后如何改變嗎?
MMD:輸了難免會比較悶,尤其是輸如果是因為我失誤的話,那壓力就更大了,不過最近狀態(tài)漸漸回穩(wěn)中。
Q:氣氛有變很差嗎?
MMD:是還好,他們也沒特別罵我,但我總是忍不住腦袋出現(xiàn)很多八點檔小劇場,例如:「能不能穩(wěn)著發(fā)育就好了?」、「不求你carry至少不要死?。 ?、「為什么上路每場都要爆?這樣很難玩!」、「王者八百分還被單殺你是代打嗎?」諸如此類的……我內(nèi)心戲可能真的有點太多了。
Karsa:比賽只要連勝選手很容易就自信過頭,就算團練輸了也沒真正認真檢討出原因,因為比賽還是可以繼續(xù)贏,太過膨脹的結(jié)果就是后面一定會狠狠跌一次,這時候能不能再站起來就要看自己了。其實我們從 MSI 回來之后,表現(xiàn)也不算太好,每個人都只是靠自己硬實力打而已,許多小細節(jié)我們根本沒有處理好,而且有段時間我們很迷惘,明明實力還在,但整個團隊卻無法很好的連動,所以一直贏有時候真的看不到問題在哪?,好險后來我們更認真的檢討,并發(fā)現(xiàn)了問題點,最近狀態(tài)才漸漸回穩(wěn)。所以輸其實也不是壞事,就看選手自己想要常規(guī)賽時輸,還是季后賽哭了。
Q:身為隊長有額外壓力嗎?
Karsa:這倒不會,我個人現(xiàn)在放很開,但如果有隊員陷入低潮我會盡力安慰他。
Q:例如 MMD?
Karsa:唉...對(笑),其實我不是一個很會安慰別人的人,但畢竟是隊長,只能想辦法鼓勵他,MMD 是個不太有自信的人,而且失誤后就會略顯綁手綁腳,不過他最近回穩(wěn)了,所以還行!而且季后賽時能保持好心態(tài)最重要。
Q:所以你們需要來一首新的主題曲了嗎?
Karsa:其實平時季賽時我們沒有特別愛唱歌,上次在 MSI 會唱是因為 MMD 太緊張,我們?yōu)榱怂砰_了這個先例,然后后面就莫名其妙變成慣例了。
Q:除了 MMD 有自己的關(guān)卡要過之外,其它四人似乎很少因為心情起伏而影響到發(fā)揮?
Karsa:我自己自從輸過 XG 后,就把一切都看淡了,所以沒有高不高興的分別。Maple 輸了或是心情不好頂多就抓抓頭,不會有其他特別的感想,至于 NL 跟 SwordArT 則是很正向,甚至有時候,唉,正向過了頭(細節(jié)不好說)。
Maple:其實自從團練輸?shù)膱龃巫兌嗪?,自己就很清楚比賽有可能會輸了,問題包含版本改動、打法改變等等,畢竟我們總不能套路一成不變。
Q:那最近改善的進度如何?
Maple:還算可以,但改版后不能換線勢必要選打線強勢的角色,不過這對中路來說影響不大,怎麼選還是看陣容。另外下塔可能會是主要攻擊目標,這會改變隊伍的策略,所以一切都還有待測試與開發(fā)。
Q:團隊氣氛呢?輸了會怎樣解決問題?
Maple:輸了難免比較低迷一些,但也還好,別真的都不說話就行。其實很久之前我們也有過氣氛太差大家都不說話的時候,那陣子不管怎麼打都輸,后來發(fā)現(xiàn)這樣真的不行,不管如何,團隊一定要保持溝通與穩(wěn)定情緒才能有好的發(fā)揮,加上后勤也會幫大家解決有爭執(zhí)的地方,讓大家可以達成共識,所以有這個經(jīng)歷以后,我們都很努力把自己狀態(tài)調(diào)整到最好。至于個人情緒部份是還好,我不會因為輸贏影響情緒,除非是自己表現(xiàn)不好才會有壓力,但我會把重點放在檢討失誤,并想辦法改進。
NL:在季后賽之前輸都是可以接受,才能提早發(fā)現(xiàn)問題并且改進,至少對我自己而言,輸了比賽能改善很多問題,所以季賽時不穩(wěn)定沒關(guān)系,能在季后賽時好好發(fā)揮就好。
SwordArT:版本問題吧,前后有些差距,所以角色還是要多練一些比較保險。
Q:有信心能再次進軍世界大賽嗎?
MMD:只要我能恢復(fù)原本的狀態(tài),發(fā)揮應(yīng)有的水準,機率應(yīng)該很高。
Karsa:季賽結(jié)束后到季后賽前這段時
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