新英雄克烈剖析:諾克薩斯最讓人膽寒的精氣神[多圖]
如果諾克薩斯的兵士們也會玩一些梗,那會是什么樣的呢?
也許這個問題有點(diǎn)怪,但你不妨翻開一本歷史書,找到關(guān)于20世紀(jì)40年代的章節(jié)。當(dāng)時正值二戰(zhàn)期間,美國大兵們在歐洲的戰(zhàn)場上跋涉。差不多是那段時間,互聯(lián)網(wǎng)還遠(yuǎn)沒有出現(xiàn)的時候,一個涂鴉開始在歐洲大陸上散播開來。涂鴉上畫的是一個禿頂?shù)男∽樱幸恢划惡鯇こ5拇蟊亲?,扒在墻頭上張望著。他的名字叫吉爾洛。
沒人能肯定吉爾洛最初出現(xiàn)在哪里或是出自誰手。有些人說吉爾洛這個名字指的是40年代美國的某個船塢里的一個工人,但是據(jù)說早在第一次世界大戰(zhàn)的時候,澳大利亞的軍隊(duì)里就出現(xiàn)過一幅非常類似的涂鴉了。不管怎樣,美國大兵們每到一個地方,就會控制不了自己似的畫上一個吉爾洛,哪怕是為此關(guān)上一夜禁閉。對于這些大兵來說,吉爾洛代表了他們的信念、價值和身份。吉爾洛就相當(dāng)于他們的精神所在。
就好比,克烈也是諾克薩斯行伍之人的精神象征。
——毛躁、嗜血的諾克薩斯精神象征。
諾克薩斯軍隊(duì)中的低階軍士過著很不容易的日子。為了能夠保住這份口糧,你必須要真心熱愛戰(zhàn)爭,視膽怯為恥辱,而且把“一將功成萬骨枯”當(dāng)作人生信條。
在這樣的念頭下,我們不禁想象著把這樣的價值觀推到最極端的境界,會帶來一個怎樣的角色。比如一個脾氣極其糟糕的家伙,最大的樂趣就在戰(zhàn)場上一邊騎行一邊砍人腦袋,不知疲倦,從不退避,唯一的追求就是殺個天翻地覆。誰能完美地替這樣的境界代言呢,除了一個嗜血如命的約德爾騎士?
我們開始著手設(shè)計一個全新的英雄,最大的特點(diǎn)就在于鼓勵最為激進(jìn)的玩法。那個時候我們對于這個英雄的形象毫無頭緒,所以設(shè)計師們就從原有的素材庫里隨手找了一堆東西湊了一個原型。第一版模型就是萌偵探納爾騎在一頭迷你版的赫卡里姆上。
“當(dāng)你跳下了馬背,小赫卡里姆就會逃走,留下納爾一個人。”英雄設(shè)計師Iain "Harrow" Hendry說:“有時候一個栩栩如生的原型能讓你的想法更容易被接受。”
當(dāng)我們說到敏捷型的上路AD英雄時(我們叫他們作“游擊者”),你會想到亞索、銳雯和蠻王這樣的角色。喜歡他們的玩家都是喜好正面進(jìn)攻、窮追不舍哪怕犧牲這類打法的擁躉。Harrow說,這些角色都是和人硬剛的英雄。“他們手里握著的刀劍不是玩笑,心里也是一本正經(jīng)的戰(zhàn)士。而我們的目標(biāo)是把克烈弄得更戲謔一點(diǎn),不要和其他游擊英雄一樣板著個臉。”
在設(shè)計克烈的技能時,我們很小心地避開了那些偏向防守或是讓人感覺到安全的選擇??肆宜龅拿考露际?ldquo;富貴險中求”這句話的詮釋。例如,他必須頭也不回地沖進(jìn)戰(zhàn)場才能獲得大招所加持的護(hù)盾。就算是他雙腳著地后,用來脫離戰(zhàn)斗的隨身手槍,也是要崩出一槍之后才能把自己擊退的招數(shù)。
相對于“重甲騎士”瑟莊妮來說,克烈應(yīng)該屬于“輕甲騎士”,但是除此之外我們還希望克烈能夠跟那位騎著野豬的打野有更多的不同。瑟莊妮在主題方面存在一個比較明顯的問題,她的技能機(jī)制并沒有突出她和她的坐騎鋼鬃之間的互動。如果我們把鋼鬃整個兒拿掉之后,瑟莊妮就是一位大塊頭的女士而已,坐騎和她的游戲玩法之間沒有必然的聯(lián)系。
所以我們面臨的挑戰(zhàn)就是,這個問題在克烈身上該如何解決?他和坐騎之間應(yīng)該保持一種怎樣的關(guān)系呢?
一個約德爾人和他膽小的半蜥半鳥怪物。
克烈是約德爾人,但不代表他必須是可愛的萌物。“諾克薩斯人不以可愛為榮。” Edmundo "odnumde" Sanchez說:“他有點(diǎn)像是一個古怪的小地精,這也是我們想要傳達(dá)的感覺。他要看上去非常邪惡。”
與此同時,斯嘎爾就要看起來傻頭傻腦一些,以符合“膽小坐騎”的描述。我們在斯嘎爾形象設(shè)計早期的探索中嘗試了一系列不同的動物,包括犀牛、青蛙還有禿鷲。這些方案聽上去像是《超級大金剛》里面的坐騎形象,但考慮到斯嘎爾的角色——卡通化的感覺,讓人想到的是從大炮里射出去的可憐蟲,所以這個方向其實(shí)也不錯。“我們沒有刻意往《超級大金剛》那種氣質(zhì)上靠,但既然我們想做的是古怪有趣的東西,這樣的風(fēng)格就是自然而然的。”
克烈這套“富貴險中求”的哲學(xué)有一個例外的地方:可通過回城來重新騎上斯嘎爾。這個設(shè)計可以看成是對玩家期望所作的某種妥協(xié)。在玩家的體驗(yàn)中,無論什么英雄,成功回到基地就意味著徹底地回復(fù)狀態(tài)。所以我們覺得克烈也應(yīng)該保留這一共性。
在接手克烈之前,敘事作者Odin "WAAARGHbobo" Shafer剛剛完成了燼的臺詞。在過去幾個月里,他每天推敲的句子都是“生命無法承載意義,但你的死亡卻可以”這樣的對白,所以也是時候讓他換換心情,來點(diǎn)兒輕松的東西了。約德爾人,一聽就很輕松不是嗎?
Shafer說:“我們想做的是一個喜劇二人組。斯嘎爾自己不想打架,但是克烈又是不打架就會死的脾氣。所以斯嘎爾有時候就會跑路,留下克烈一個人抓狂。他們這種古怪的關(guān)系直接體現(xiàn)在玩法上。”
在設(shè)計過程中,機(jī)制會影響角色的特性,而角色也會反過來刺激機(jī)制的調(diào)整。當(dāng)我們敲定了克烈會在步行和騎乘狀態(tài)下分別有不同的戰(zhàn)斗方式時,Shafer也為克烈創(chuàng)作了兩種不同情境下的臺詞。
克烈總是想著找人干架,但一旦他被斯嘎爾甩到地上后,他就會變得更加瘋癲和不計后果??肆視退垢聽栒f很長的話,但是斯嘎爾最多只有狗的智商。所以克烈只是把自己的一部分投射在了他的爬蟲伙伴身上而已。每當(dāng)斯嘎爾兩腳抹油之后,克烈就感覺自己好像心里丟了一塊兒,于是他的言語就會變得更加狂亂無稽了。
暴怒騎士可不只是一個約德爾老瘋子那么簡單??肆疑砩系膫€性,包括暴力、癲狂、死不撤退等等等等,都讓他成為了諾克薩斯士兵的偶像。但他不僅是一個偶像,還是一個象征,一個米姆(meme)——諾克薩斯最讓人膽寒的精氣神所在。
讓我們看看你們能涂出什么樣的克烈吧,越糟糕、越隨便、越神經(jīng)……越好喲。
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