類型:益智休閑
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評分:5.0
平臺:
在上周韋神回歸后似乎激活了LGD賽季末爆發(fā)的封印,PYL和IMP紛紛上演“腳本”操作,一舉取得了兩連勝。由于韋神回歸后LGD取得的優(yōu)異表現(xiàn)輿論瞬間又把他捧到了天上。那么比起前任中單阿波羅韋神究竟強在哪里,本文將為您詳細解答。
韋神歸來 阿波羅卸任
雖然LGD在上賽季末突然發(fā)力一舉挺進了季后賽,但是在季后賽首輪就被VG淘汰而結束了春季賽的旅程。春季賽結束后韋神則進入了長期的休假,而替代他的則是UP中單Punished。
夏季賽開賽,換掉韋神的LGD陷入了非常長久的一蹶不振,許多輿論都把矛頭指向新?lián)Q上的的中單Punished的身上。從加入LGD的那一刻開始這名選手似乎就是是一邊頂著隊伍連敗的戰(zhàn)績一邊頂著韋神趕快回歸的輿論來打比賽。不過好在現(xiàn)在韋神終于回來了,阿波羅也終于卸掉了頂替韋神的重任緩了一口氣。
鑒于韋神強勢回歸給LGD帶來的脫胎換骨的效應,我忍不住非常“多事”的把韋神和阿波羅進行比較。雖然阿波羅在韋神的光芒下變得暗淡,不得不說韋神距離頂級中單還差一個阿波羅的距離。
個人操作
如果要比較中單的好壞,個人操作必然是首要看的因素。
就比賽中拿出的英雄池來看,韋神的英雄池五花八門,刺客卡薩丁、萬金油維克托沙皇、控制型的麗桑卓泰坦、AD英雄維魯斯伊澤瑞爾,基本上能用的都用過。而阿波羅可能由于對于隊伍來說是新人,并且頂替韋神無論是隊友還是自身的壓力都挺大,選出的英雄都是比較穩(wěn)或者是偏功能性的英雄。比如吸血鬼、維克托、扇子媽、冰女。
再就線上操作來說,韋神只要不是敵方套餐瘋狂抓或者自己動了殺心走了火,一般不太容易爆炸,但是韋神一旦爆炸則會導致一整盤的爆炸。而阿波羅線上實際上談不上爆炸,首先他選擇的英雄不太容易爆炸,其次即使阿波羅數(shù)據(jù)爆炸了,但由于選擇英雄的特性導致無論怎么情況他的表現(xiàn)都中規(guī)中矩,不會上一秒超神下一秒超鬼。只是大多數(shù)人更加容易記得那些匪夷所思的精彩操作卻不太容易記得平平穩(wěn)穩(wěn)兢兢業(yè)業(yè)的耕耘。
韋神的打法更加的激進,線上無論面對什么英雄絕對不允許被對面壓著打,總要拼個你死我活,而阿波羅這是更加希望平穩(wěn)發(fā)育。綜合來說韋神的個人操作確實比阿波羅更勝一籌,并且其線上壓制力在聯(lián)盟也是數(shù)一數(shù)二的。
優(yōu)秀的個人操作是許多玩家喜愛韋神的重要因素,雖然阿波羅的個人能力也不算太弱,但是在韋神的表現(xiàn)下則顯得黯淡無光。
發(fā)育能力
紅色是韋神數(shù)據(jù),藍色是阿波羅數(shù)據(jù)
補刀美如畫一直都是韋神給廣大玩家們的映像,而由韋神創(chuàng)造的蛋帽發(fā)條刷兵流則是在某一個時代引領了潮流。在上周與WE比賽的第二場,韋神的卡薩丁線上基本爆炸卻在補刀上并沒有落下多少。在韋神的眼里大約是信奉著“性命可以丟,兵線必須收”的真理。并且,由于其出色的補刀技術和線上壓制力通常有更多的時間刷刷自己家和別人家的F4。
反觀阿波羅,給人的映像似乎是無論碰到誰都虧刀,無論是萬金油維克托還是在韋神眼里的兵線殺手麗桑卓線上總是天然虧刀。但是當你覺得阿波羅發(fā)育能力實在太差的時候,實際上通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),阿波羅雖然線上總虧刀卻隨著比賽會不知不覺的把差的經(jīng)濟都補起來。
據(jù)統(tǒng)計,韋神的場均補刀數(shù)是305刀,阿波羅的補刀數(shù)是場均295刀。相比同期的兮夜是298刀,Rookie是300刀,Dade則是263刀。比起這些中單,阿波羅時常在線上被壓制卻總是不知不覺的偷偷發(fā)育起來。因此,除了線上個人能力阿波羅由于不及偉神而導致場均補刀跟不上,阿波羅整體的發(fā)育能力并不比偉神差在哪里,而韋神有時候太過于執(zhí)著的發(fā)育會壓縮掉許多隊友的資源這也是LGD的打野非常難辦的原因。
創(chuàng)新意識
我認為創(chuàng)新意識是成為一名頂級選手所必須具備的能力。開發(fā)新的打法而不是跟隨潮流才能夠讓別人短時間內(nèi)無法超越,才能夠成為最頂尖的選手。并且創(chuàng)新意識有時候甚至可以彌補許多個人操作的不足,最典型的就是FNC的reckless,其個人操作放在LPL只能算中流水平,但是一手電老鼠則是打的中國戰(zhàn)隊生活不能自理。
不得不說韋神是一名極具天賦又善于開發(fā)新的套路的選手,這也是韋神深受喜愛的原因,雖然有時候新套路拿出來也許并沒有什么卵用,但是那些有那么一點用的套路不僅會讓人們眼前一亮并且會為比賽帶來奇效。
蛋帽刷兵流和麗桑卓卡視野天外飛仙都是很久遠的事情了,而近期其凈化麗桑卓又是給了我們深深的印象。按照常理來說麗桑卓主要是打控制支援的,傷害稍微弱一些,因此一般會帶傳送來增強支援能力或者帶引燃來增加傷害,但是韋神的麗桑卓則是帶了凈化。雖然開始被解說們水的一文不值,結果證明卻非常有用。許多大麗桑卓的玩家在團戰(zhàn)中更加傾向于把大招留給敵方關鍵人,卻忽略了大招可以卡地形。
上周與WE的第三場比賽11分鐘左右的重要團戰(zhàn),麗桑卓之前被打倒只剩1/3血,卻在團戰(zhàn)開啟的時候E入戰(zhàn)場,打了一套傷害后將大招給了自己并沒有給兮夜或者殘血的957,而這個位置非常精妙的卡在了藍BUFF的入口讓WE兩人無法逃走。
反觀阿波羅則表現(xiàn)得比較沒有自信,由于缺少自信不太敢于嘗試新鮮的東西。
穩(wěn)定性
最后再談一談穩(wěn)定性,我認為穩(wěn)定性是一流選手和頂級選手之間唯一存在的區(qū)別。我們會覺得IG的Rookie、EDG的PAWN以及SKT的Faker都是頂級選手,而談到韋神的時候總會略微猶豫一下。原因就在于韋神缺失的穩(wěn)定性,簡單的說他是個吃狀態(tài)的選手。當其狀態(tài)好、比賽順的時候常常會看見其神一般的操作,然而碰到狀態(tài)不好,比賽逆風心態(tài)爆炸的時候則會莫名其妙的上去硬剛一波更加快速的送掉比賽。
穩(wěn)定性非常好的典范就是Rookie,無論比賽是否逆風,也無論碰到什么對手什么狀態(tài),Rookie的表現(xiàn)從來都非常的穩(wěn)定,好像他根本不會受任何外界的影響一樣。而我們看到在Pawn傷病回歸的期間,個人操作能力下降卻依然能夠通過發(fā)揮英雄功能性、對大局的把控讓比賽回歸正軌。
相比之下,韋神就有些太過于自信自己的操作,把要Carry的重任完全壓在自己身上,一旦逆風就想通過瘋狂刷兵和勝率極低的硬剛來扭轉(zhuǎn)局面。這種小概率事件成功一次也許會讓他封神,但這種不穩(wěn)定的想法則是韋神從一流選手到頂級選手必須逾越的鴻溝。
相比之下阿波羅穩(wěn)定性上做的更好,這也許得益于他自身把自己的期待放的比較低的原因。如果能夠Carry當然最好,如果不能Carry則做到自己所有應該做的事情幫助隊友Carry比賽。
小結
綜合來說,韋神的加入確實使LGD在整體實力有所提升,但更多的是士氣上的提升。韋神與阿波羅對于LGD來說就像兩把不同的劍,一把鋒利卻不太容易駕馭而另一把容易駕馭卻時常傷害不足。我們希望在未來兩名選手能夠發(fā)揮自己的特點讓LGD走得更遠。
休閑類游戲一般都非常能夠上手,它是一種非常不錯的生活調(diào)劑,游戲的難度設定并不是很高,我們可以輕松的通過各種關卡的挑戰(zhàn),在順利的完成關卡的同時能夠擁有一些成就感,讓你一天的工作壓力能夠得到舒緩和放松,讓你的身心得到愉悅,這就是玩休閑游戲的目的所在。...
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