類型:益智休閑
大?。?/p>
評分:5.0
平臺:
上周與WE的第三場比賽11分鐘左右的重要團戰(zhàn),麗桑卓之前被打倒只剩1/3血,卻在團戰(zhàn)開啟的時候E入戰(zhàn)場,打了一套傷害后將大招給了自己并沒有給兮夜或者殘血的957,而這個位置非常精妙的卡在了藍BUFF的入口讓W(xué)E兩人無法逃走。
反觀阿波羅則表現(xiàn)得比較沒有自信,由于缺少自信不太敢于嘗試新鮮的東西。
穩(wěn)定性
最后再談一談穩(wěn)定性,我認為穩(wěn)定性是一流選手和頂級選手之間唯一存在的區(qū)別。我們會覺得IG的Rookie、EDG的PAWN以及SKT的Faker都是頂級選手,而談到韋神的時候總會略微猶豫一下。原因就在于韋神缺失的穩(wěn)定性,簡單的說他是個吃狀態(tài)的選手。當其狀態(tài)好、比賽順的時候常常會看見其神一般的操作,然而碰到狀態(tài)不好,比賽逆風心態(tài)爆炸的時候則會莫名其妙的上去硬剛一波更加快速的送掉比賽。
穩(wěn)定性非常好的典范就是Rookie,無論比賽是否逆風,也無論碰到什么對手什么狀態(tài),Rookie的表現(xiàn)從來都非常的穩(wěn)定,好像他根本不會受任何外界的影響一樣。而我們看到在Pawn傷病回歸的期間,個人操作能力下降卻依然能夠通過發(fā)揮英雄功能性、對大局的把控讓比賽回歸正軌。
相比之下,韋神就有些太過于自信自己的操作,把要Carry的重任完全壓在自己身上,一旦逆風就想通過瘋狂刷兵和勝率極低的硬剛來扭轉(zhuǎn)局面。這種小概率事件成功一次也許會讓他封神,但這種不穩(wěn)定的想法則是韋神從一流選手到頂級選手必須逾越的鴻溝。
相比之下阿波羅穩(wěn)定性上做的更好,這也許得益于他自身把自己的期待放的比較低的原因。如果能夠Carry當然最好,如果不能Carry則做到自己所有應(yīng)該做的事情幫助隊友Carry比賽。
小結(jié)
綜合來說,韋神的加入確實使LGD在整體實力有所提升,但更多的是士氣上的提升。韋神與阿波羅對于LGD來說就像兩把不同的劍,一把鋒利卻不太容易駕馭而另一把容易駕馭卻時常傷害不足。我們希望在未來兩名選手能夠發(fā)揮自己的特點讓LGD走得更遠。
休閑類游戲一般都非常能夠上手,它是一種非常不錯的生活調(diào)劑,游戲的難度設(shè)定并不是很高,我們可以輕松的通過各種關(guān)卡的挑戰(zhàn),在順利的完成關(guān)卡的同時能夠擁有一些成就感,讓你一天的工作壓力能夠得到舒緩和放松,讓你的身心得到愉悅,這就是玩休閑游戲的目的所在。...
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