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外媒稱拳頭應(yīng)向暴雪學(xué)習(xí) 關(guān)于平衡改動[圖]

2016-7-28 15:41:00小編:mj我要評論

 

外媒稱拳頭應(yīng)向暴雪學(xué)習(xí) 關(guān)于平衡改動[圖]圖片1

今年的英雄聯(lián)盟并不算成功,拳頭試圖勸阻職業(yè)戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)來尋求改變。自S4之后,拳頭的表現(xiàn)并不算成功。盡管改變防御塔等措施看起來還行,不過換線戰(zhàn)術(shù)依舊不能從根本上得到改變,這難道是個問題嗎?如果你問普通人,答案是肯定的,可如果你問專業(yè)人士的話,答案通常是“NO”。

論點簡單總結(jié)一下就是,拳頭不是為了消除前期換線,而是不想總是看到這樣機械性的事情發(fā)生。拳頭的目的在于促進更多的前期交火,有些人覺得游戲前期太過平淡無味,換線,就是導(dǎo)致“無聊”的直接原因,決定是否使用換線是隊伍本身決定的,事實上,后者在實現(xiàn)這件事情上很容易,因為他們是游戲本身的參與者。

換線是為了規(guī)避前期對線的劣勢,如果沒有換線戰(zhàn)術(shù),那么劣勢英雄將在線上正面對話比他強勢的英雄,所以為了勝利,他們想到的就是換線。

“所以,如果真的有新的想法被提出,那么它將是我們有史以來能看到的最大改變”IMT戰(zhàn)隊教練這么說道,我認為總的來說,他們真的需要這么做,前6、7、8分鐘太過平淡的游戲,會讓大家厭煩。

IMT教練繼續(xù)說道:總是更新版本這是一件很不公平的事情,一個戰(zhàn)隊為了世界總決賽努力了八個月,然后突然要在世界賽上打一個完全不同的版本,這真的很不公平。(小編語:這句話很重要,不要說什么版本對每個戰(zhàn)隊都是一樣的,不同的戰(zhàn)隊在不同的版本里側(cè)重點是不同的,一個戰(zhàn)隊為了適應(yīng)季前賽版本會去做相應(yīng)的引援,而到了世界賽時,突然換了一版本,這對后方工作人員的工作是一件很大的沖擊。)

當(dāng)然,拳頭也說他們?yōu)榱俗罴训挠螒蝮w驗才更新版本,基于專業(yè)的反饋,拳頭認為對防御塔的改變有可能實現(xiàn)他們的目標。

暴雪的《守望先鋒》是對不斷地通過增加英雄的多樣性,讓不同的英雄出現(xiàn)在賽場上(而不是讓一局游戲出現(xiàn)很多D.VA或者很多源氏),他們對于游戲的平衡性改動不是很大。讓更多的英雄出現(xiàn)在游戲中,是暴雪的“核心理念”。

LOL與OW的不同在于,LOL更多是進行英雄的削弱與加強,或者對游戲內(nèi)的事物進行加強與削弱從而達到戰(zhàn)術(shù)的改變。

誰在決定版本?開發(fā)者,專業(yè)人士,他們通過調(diào)整符文等來改變玩法,而他們有一個責(zé)任,既要讓普通玩家玩的有趣,也要讓職業(yè)選手玩的有趣。

當(dāng)然,開發(fā)者也會根據(jù)反饋來決定是否進行改變。換線在職業(yè)賽場上能獲得勝利,這是實際成果檢驗出來的。

拳頭在試圖對游戲進行控制,選手總能比開發(fā)者更好更快的理解游戲的精髓,也許,拳頭最初的目的是為了阻止換線,但是職業(yè)戰(zhàn)隊通過研究發(fā)現(xiàn)一個新的方式來替代換線,這幾年來的跡象表明,拳頭沒有很好地預(yù)見到這一問題。

拳頭需要找到新的突破口來改變換線的問題,讓玩家可以看到精彩的比賽,甚至愉快的進行游戲。這不是LOL中最重要的事情,他不值得被這么嚴重的針對。

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