克烈定位上單突擊強(qiáng)悍 坐騎竟然是雌蜥蜴[多圖]
2016-7-28 14:49:00小編:mj我要評(píng)論
隨著新英雄暴怒騎士發(fā)布并上線測(cè)試服,留言板、社交媒體乃至reddit論壇上紅帖層出不窮,大家都在議論這對(duì)新伙伴!
關(guān)于克烈理想的分路、出裝,拳頭設(shè)計(jì)師Scruffy表示:
“最好是打上單。中單和打野也可以,但肯定不是第一選擇。出裝類似劍姬。”
關(guān)于克烈的英雄定位,他表示:
“突入者(大概類似賈克斯這種)。”
Harrow補(bǔ)充道:
“打野不好用,不過有的人也許能玩轉(zhuǎn)——上單是最適合克烈的,他喜歡在比較長(zhǎng)的線上作戰(zhàn)。”
Scruffy也重申了克烈在非騎乘狀態(tài)下無(wú)法使用E技能和大招:
“沒錯(cuò),這倆技能都是不可用的。”
Harrow補(bǔ)充道:
“克烈不在坐騎上的時(shí)候用不了E和大招——你得通過戰(zhàn)斗把那只蜥蜴召回來(lái)!”
Skaarl is female. Kled starts the game (and every time he Bs) with skaarl so you get to fight together 70% of the time.
——Riot Scruffy
關(guān)于斯嘎爾的性別,Scruffy回應(yīng)稱:
“斯嘎爾是雌性??肆沂菐е垢聽栭_始游戲的(每次回城時(shí)也是),所以有70%的時(shí)間你們都得并肩作戰(zhàn)。”
他還提到了,在騎乘狀態(tài)結(jié)束后會(huì)有一個(gè)時(shí)間限制,在這段時(shí)間里克烈無(wú)法重回坐騎背上:
“在克烈重登坐騎之前,有一個(gè)短暫的‘冷卻時(shí)間’(大約30秒),這樣一來(lái)他就沒法總能保有坐騎了。”
關(guān)于生命值百分比傷害是否同時(shí)作用于克烈和斯嘎爾的血量,Harrow表示:
“所有最大生命值百分比的傷害效果,都會(huì)作用于克烈和斯嘎爾的總生命值。”
關(guān)于斯嘎爾回歸是否可以定義為一次治療或加血,Harrow表示:
“不,在游戲里不會(huì)定義為一種‘治療’。”
Harrow還提到了,克烈丟掉坐騎的瞬間防御塔的仇恨將會(huì)轉(zhuǎn)移:
“沒錯(cuò),這個(gè)時(shí)刻克烈處于無(wú)法選中狀態(tài),任何無(wú)法選中的目標(biāo)都會(huì)失去塔的仇恨。”
關(guān)于是否有辦法在大招激活后將其打斷,他表示:
“除非你在這個(gè)過程中打出足夠傷害迫使克烈丟掉坐騎——他的大招是免疫控制的。”
關(guān)于斯嘎爾的勇氣值(通過勇氣值來(lái)重新召回斯嘎爾)是否會(huì)自然衰減,Harrow證實(shí)道:
“不,勇氣值不會(huì)衰減。”
他繼續(xù)說道,回應(yīng)了能否讓克烈通過打野獲得勇氣值這一問題:
“未來(lái)我們可能會(huì)改進(jìn)克烈獲取勇氣值的方法,但目前來(lái)說我不希望發(fā)生這種情況,也就是克烈玩家覺得不應(yīng)該參與戰(zhàn)斗,而是去打野以召回坐騎。”
Harrow還發(fā)推稱克烈是在去年年末進(jìn)入實(shí)際設(shè)計(jì)階段:
“我們是從去年年末開始設(shè)計(jì)這個(gè)英雄的。”
留言板上,Scruffy對(duì)克烈的生命值百分比傷害評(píng)論道:
“最近我們給大多數(shù)戰(zhàn)士英雄都提供了一點(diǎn)生命值百分比傷害,算是一次比較普及的嘗試。這會(huì)讓他們(坦克英雄、戰(zhàn)士英雄以及其他的脆皮英雄)有著更加類似的打坦能力。如果我們單純?cè)黾铀麄兊幕A(chǔ)傷害,往往會(huì)出現(xiàn)脆皮英雄被瞬間一套帶走的情況(參考獅子狗)。”
Scruffy繼續(xù)說道:
“引述玩家問題:
可是這個(gè)百分比有必要那么高嗎?說真的,像他的大招很容易就能打45%的傷害,W打20%,這技能CD又這么短,真的不應(yīng)該有這么高傷害。
設(shè)計(jì)師回復(fù):
這些傷害很大程度上依賴于額外AD,這正是為了避免“瘋狂堆肉輸出爆炸”的問題(參考肉魚人、肉艾克)。如果他不做輸出裝,傷害會(huì)差很多。”
Gypsylord補(bǔ)充道:
“引述玩家問題:
你能解釋一下為什么這是一次普及的嘗試嗎?是出于什么原因,不論對(duì)方打得好壞,坦克英雄都得‘公平’地被打倒?
設(shè)計(jì)師回復(fù):
我接下來(lái)要說的不針對(duì)克烈,但可以作為對(duì)‘對(duì)戰(zhàn)士生命值百分比傷害’的總體評(píng)述。
過去我傾向于不把百分比傷害作為‘我可以殺坦克’的屬性,更多的是‘我不會(huì)秒掉脆皮’這一屬性。
可能聽上去有點(diǎn)奇怪,但請(qǐng)聽我說完:
拿你們鐘愛的男刀來(lái)說吧,他只是擅長(zhǎng)擊殺寒冰,別無(wú)其他。男刀要是連殺寒冰都秒不到,那他就算是廢了。假設(shè)寒冰的處境很安全(尤其當(dāng)隊(duì)伍里有風(fēng)女時(shí)),可能男刀就需要某種機(jī)制,來(lái)幫助他在寒冰反應(yīng)過來(lái)之前就將其秒殺。
這樣男刀就能玩了,可寒冰卻遭罪了。
現(xiàn)在想象一下男刀的技能中加入了某種機(jī)制,讓他能夠在對(duì)抗寒冰之外的英雄時(shí)也有一些勝算。這樣一來(lái),男刀擊殺寒冰的能力會(huì)稍遜一些,因?yàn)樗梢岳闷渌椒閳F(tuán)隊(duì)造福。哇哦,Joe的成功案例不再那么不切實(shí)際了,而寒冰也不用死那么多次了。
生命值百分比傷害就是這樣一種機(jī)制。它能讓那些一般來(lái)說專注于刺殺脆皮的英雄,在對(duì)抗坦克時(shí)也有一戰(zhàn)之力了,這意味著我們可以使他們對(duì)付脆皮時(shí)的總體效益降低,而且或許也不那么讓人有挫敗感了。
當(dāng)然會(huì)有個(gè)權(quán)衡。對(duì)于我們改動(dòng)過的英雄,生命值百分比傷害并非總是一個(gè)好主意,或者說正確的方法。有得必有失。例如肉艾克和魚人就向我們展示了,一個(gè)更接近目標(biāo)不可知的刺客,其黑化之路有多么可怕。
注:坦克英雄仍然可以通過堆護(hù)甲魔抗來(lái)應(yīng)對(duì)百分比傷害。這意味著玩得溜的坦克還是能把百分比傷害的渣渣打哭(假設(shè)調(diào)整合理的話)。這正是百分比真實(shí)傷害總是陷入爭(zhēng)議的原因。”
關(guān)于克烈的獨(dú)特語(yǔ)音,拳頭的Utora分享了一些細(xì)節(jié):
“期待已久。關(guān)于游管上這些語(yǔ)音如何在游戲中向大家呈現(xiàn)的問題,我想說所有的文件都是按字母順序依次發(fā)布出來(lái)的——這樣做并不總能帶給大家像置身游戲一般的真實(shí)體驗(yàn)。
克烈在騎乘和非騎乘狀態(tài)下有兩套語(yǔ)音。騎乘狀態(tài)下,斯嘎爾和克烈會(huì)互相交流。當(dāng)克烈丟掉坐騎時(shí),他會(huì)變得更暴躁,經(jīng)常大喊大叫。我們真的希望他丟掉坐騎后性格會(huì)發(fā)生一些轉(zhuǎn)變——但語(yǔ)音文件像這樣展示的話,真的挺難表現(xiàn)出來(lái)。
克烈也有一系列擊殺英雄的特殊語(yǔ)音——針對(duì)單獨(dú)英雄的已經(jīng)有15個(gè),未來(lái)可能有更多。我們從燼開始做這項(xiàng)工作,然后我們開始考慮擊殺英雄語(yǔ)音也許比嘲諷語(yǔ)音和購(gòu)買裝備語(yǔ)音更有意義。我很好奇你們大家怎么看。
我等不及讓各位在游戲中聽到這些了!”
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