養(yǎng)狗戰(zhàn)術(shù)已過時?三保二才是當(dāng)今王道[多圖]
四保一作為moba游戲中大火大熱的戰(zhàn)術(shù)體系之一,在LOL的比賽中也有著廣泛的采用。從S2時期TPA使用的保VN戰(zhàn)術(shù)到S4大熱的奶媽璐璐保大嘴等,再到如今的SKT保盧錫安,四保一戰(zhàn)術(shù)可謂屢見不鮮。不少四保一戰(zhàn)術(shù)憑借后期優(yōu)秀的處理引領(lǐng)了翻盤,而也有的四保一在核心C位被瘋狂針對陷入劣勢后早早結(jié)束了比賽。
四保一在2016各大聯(lián)賽的夏季賽中鮮有出場,那么四保一戰(zhàn)術(shù)究竟有哪些優(yōu)劣呢?是什么原因讓它在經(jīng)歷多個賽季后如今漸漸銷聲匿跡呢?
四保一在各聯(lián)賽的使用
LPL賽區(qū)
LPL賽區(qū)自S2時期就出現(xiàn)過很多線上能力和團戰(zhàn)處理超強的ADC選手,如WE戰(zhàn)隊的微笑和皇族戰(zhàn)隊的Uzi,因此四保一體系在LPL賽區(qū)的使用也相當(dāng)之多。
皇族戰(zhàn)隊就是四保一體系的忠實擁護者,皇族專門為Uzi制定的“養(yǎng)狗戰(zhàn)術(shù)”,讓Uzi的個人能力得到了充分的發(fā)揮,并且皇族也在兩屆S賽上大放異彩。
EDG戰(zhàn)隊作為LPL賽區(qū)的領(lǐng)頭羊,對四保一戰(zhàn)術(shù)的使用也做得非常好,并且Namei和Deft超強的團戰(zhàn)carry能力是EDG四保一體系的關(guān)鍵所在,Deft的金克絲和大嘴都有著超過90%的勝率。
SNAKE戰(zhàn)隊在2015年LPL春季賽上的“極端”四保一讓Krystal的德萊文名聲大噪,也讓SNAKE戰(zhàn)隊成為了春季賽的最大黑馬。
2016LPL春季賽的IG、OMG都在四保一戰(zhàn)術(shù)上有過許多嘗試。
LCK賽區(qū)
LCK賽區(qū)最擅長四保一的戰(zhàn)隊莫過于王者之師SKT,四保一是SKT的壓箱底戰(zhàn)術(shù),也多次幫助危難間的SKT戰(zhàn)隊重拾信心。
去年春季賽二進三時,正是SKT拿出的璐璐保盧錫安完成了一場七十分鐘的翻盤,并將比賽拖入盲選。
2015MSI上這套體系的SKT在落后5K經(jīng)濟下,Bang的盧錫安豪取五殺實現(xiàn)了翻盤。
春季賽積分跌落第七之際,F(xiàn)aker首次在LCK拿出中單卡爾瑪帶領(lǐng)隊伍取得了關(guān)鍵性的勝利,讓隊伍第二輪有了好的開端。
這支戰(zhàn)隊在MSI陷入四連敗的困境之際,就是憑借時光保輪子媽的體系戰(zhàn)勝了CLG止住了頹勢。
小組賽第二輪與RNG的交手中,更是拿出了壓箱底的璐璐保盧錫安的體系,戰(zhàn)勝了RNG。
當(dāng)然SKT戰(zhàn)隊的四保一體系是建立在Faker和Bang雙C強大的英雄池和個人能力之上的,據(jù)統(tǒng)計,F(xiàn)aker的璐璐共使用了24場,在使用次數(shù)上僅次于沙皇,位列第二,高達6.4的場均KDA更是體現(xiàn)了璐璐的保護功能極強。SKT不僅能夠使用璐璐保盧錫安、璐璐保輪子媽,甚至在卡爾瑪保輪子媽、時光保輪子媽等等陣容方面都有所開發(fā)。不得不說這也是SKT戰(zhàn)隊能夠保持良好競技狀態(tài)的原因之一。
四保一帶來的高容錯
ADC的選擇是四保一體系至關(guān)重要的點,此前大熱的大嘴、小炮和金克絲等后期手長ADC的由于游戲節(jié)奏的加快很難拖到后期裝備成型而逐漸被版本放棄。取而代之的是盧錫安、輪子媽等能夠在游戲中期足夠強勢并且?guī)鸸?jié)奏的英雄成為了四保一的新目標(biāo)。盧錫安自身的靈活能夠在吸引敵方足夠多注意力的同時,給隊友很大的施展空間,而輪子媽由于其自身的護盾和W技能附帶暴擊的高傷害也能夠成為四保一的核心英雄。
璐璐在聯(lián)賽中保持了很長一段時間的非ban必選,璐璐在S5總決賽期間也有著70%+的BP率,主要原因就是璐璐帶來的高容錯率。奶媽、璐璐、天使、時光,每個都能給陣容創(chuàng)造很大的容錯率。反手能力強大的英雄更是四保一體系中的關(guān)鍵,布隆、娜美、酒桶等能夠很好的保護在團戰(zhàn)中打出很高的輸出,S4四保一大熱之際,憑借小技能的短CD,一波團戰(zhàn)中娜美和璐璐能夠給ADC提供近3000的血量,并且還能給ADC帶來很多額外的傷害、加速和控制效果。這樣的情況下,不僅敵方坦克在ADC面前站不住,并且?guī)缀鯖]有任何突進型英雄能夠秒掉ADC。
四保一劣勢明顯
四保一體系在后期正面團戰(zhàn)的情況下能夠靠著出色發(fā)育的ADC打出很高的輸出,同時如果前期沒有穩(wěn)住節(jié)奏而被敵方取得了很大的優(yōu)勢,由于中單英雄清線能力的缺失和陣容需要抱團發(fā)揮,在龍團埋伏和防御塔防守的處理上都很難施展四保一。
在當(dāng)前版本下,中單英雄都有很高的傷害(沙皇、維克托、吸血鬼、瑪爾扎哈),如果放棄中單的傷害能力會讓隊伍中后期陷入明顯的傷害不足的窘境,在處理坦克上將變得無比乏力。并且在敵方有足夠多的強開英雄組合,如大樹+輪子媽、人馬+慎、巴德+寒冰之時,只要單一的核心ADC被抓到機會秒掉或者打殘,團戰(zhàn)將變得很難進行。
同時,由于對手的關(guān)鍵性控制和傷害都會丟給ADC,對ADC的團戰(zhàn)生存能力和對走位的考驗將變得更高,既不能過于激進,又要敢打敢拼努力輸出傷害,因此四保一陣容需要ADC選手超強的個人能力和自信。
當(dāng)然在這樣的情況下,不少隊伍喜歡三保二的體系,中單仍舊選擇璐璐提高容錯,在上路和打野位置上補足輸出,SKT戰(zhàn)隊用過的璐璐+劍姬+小炮,璐璐+蘭博+盧錫安、卡爾瑪+男槍+盧錫安、時光+千玨+輪子媽都是這一戰(zhàn)術(shù)的延伸。
這樣的戰(zhàn)術(shù)選擇放棄了一定的先反手能力但是卻換來了更高的輸出和穩(wěn)定性,彌補了四保一的明顯劣勢。
多變的戰(zhàn)術(shù)才能引領(lǐng)勝利
四保一戰(zhàn)術(shù)是許多LPL強隊手中的制勝利器,但是隨著小龍改版帶來的節(jié)奏變化,一味托后期的四保一陣容已經(jīng)不再能夠打出奇效。因此過于激進的四保一選擇把輸出重任壓在ADC身上反而會帶來不好的效果。此外,由于LPL戰(zhàn)隊存在韓援導(dǎo)致溝通方面不能盡善盡美,因此在需要配合的四保一陣容中,容易因為關(guān)鍵技能的釋放失誤而導(dǎo)致團戰(zhàn)的失利。四保一體系在目前的各大聯(lián)賽都漸漸銷聲匿跡,相信一個有著多變戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)隊才能在大賽上走得更遠,希望LPL在戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新方面能夠打出自己的風(fēng)采,重現(xiàn)LPL賽區(qū)的輝煌。
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