養(yǎng)狗戰(zhàn)術(shù)已過時(shí)?三保二才是當(dāng)今王道[多圖]
2016-7-26 11:59:00小編:mj我要評(píng)論
春季賽積分跌落第七之際,F(xiàn)aker首次在LCK拿出中單卡爾瑪帶領(lǐng)隊(duì)伍取得了關(guān)鍵性的勝利,讓隊(duì)伍第二輪有了好的開端。
這支戰(zhàn)隊(duì)在MSI陷入四連敗的困境之際,就是憑借時(shí)光保輪子?jì)尩捏w系戰(zhàn)勝了CLG止住了頹勢。
小組賽第二輪與RNG的交手中,更是拿出了壓箱底的璐璐保盧錫安的體系,戰(zhàn)勝了RNG。
當(dāng)然SKT戰(zhàn)隊(duì)的四保一體系是建立在Faker和Bang雙C強(qiáng)大的英雄池和個(gè)人能力之上的,據(jù)統(tǒng)計(jì),F(xiàn)aker的璐璐共使用了24場,在使用次數(shù)上僅次于沙皇,位列第二,高達(dá)6.4的場均KDA更是體現(xiàn)了璐璐的保護(hù)功能極強(qiáng)。SKT不僅能夠使用璐璐保盧錫安、璐璐保輪子?jì)專踔猎诳柆敱]喿計(jì)?、時(shí)光保輪子?jì)尩鹊汝嚾莘矫娑加兴_發(fā)。不得不說這也是SKT戰(zhàn)隊(duì)能夠保持良好競技狀態(tài)的原因之一。
四保一帶來的高容錯(cuò)
ADC的選擇是四保一體系至關(guān)重要的點(diǎn),此前大熱的大嘴、小炮和金克絲等后期手長ADC的由于游戲節(jié)奏的加快很難拖到后期裝備成型而逐漸被版本放棄。取而代之的是盧錫安、輪子?jì)尩饶軌蛟谟螒蛑衅谧銐驈?qiáng)勢并且?guī)鸸?jié)奏的英雄成為了四保一的新目標(biāo)。盧錫安自身的靈活能夠在吸引敵方足夠多注意力的同時(shí),給隊(duì)友很大的施展空間,而輪子?jì)層捎谄渥陨淼淖o(hù)盾和W技能附帶暴擊的高傷害也能夠成為四保一的核心英雄。
璐璐在聯(lián)賽中保持了很長一段時(shí)間的非ban必選,璐璐在S5總決賽期間也有著70%+的BP率,主要原因就是璐璐帶來的高容錯(cuò)率。奶媽、璐璐、天使、時(shí)光,每個(gè)都能給陣容創(chuàng)造很大的容錯(cuò)率。反手能力強(qiáng)大的英雄更是四保一體系中的關(guān)鍵,布隆、娜美、酒桶等能夠很好的保護(hù)在團(tuán)戰(zhàn)中打出很高的輸出,S4四保一大熱之際,憑借小技能的短CD,一波團(tuán)戰(zhàn)中娜美和璐璐能夠給ADC提供近3000的血量,并且還能給ADC帶來很多額外的傷害、加速和控制效果。這樣的情況下,不僅敵方坦克在ADC面前站不住,并且?guī)缀鯖]有任何突進(jìn)型英雄能夠秒掉ADC。
四保一劣勢明顯
四保一體系在后期正面團(tuán)戰(zhàn)的情況下能夠靠著出色發(fā)育的ADC打出很高的輸出,同時(shí)如果前期沒有穩(wěn)住節(jié)奏而被敵方取得了很大的優(yōu)勢,由于中單英雄清線能力的缺失和陣容需要抱團(tuán)發(fā)揮,在龍團(tuán)埋伏和防御塔防守的處理上都很難施展四保一。
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