如何簽訂血色契約 新版吸血鬼完美收益解析[多圖]
新版血色契約,讓玩家可以考慮選擇輸出型的吸血鬼,而不是以前單調(diào)的法坦吸血鬼。Q技能吸血轉(zhuǎn)換基礎(chǔ)傷害的降低,AP加成的變高,更是證明了這一點(diǎn)。LOL吸血鬼完美收益大探索,下面就跟著小編來看看吧!
6.13改動日志:
每25點(diǎn)額外生命提供1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度=〉每40點(diǎn)額外生命提供1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
每1點(diǎn)額外法術(shù)強(qiáng)度提供的生命值1=〉每1點(diǎn)額外法術(shù)強(qiáng)度提供的生命值1.4
Q鮮血轉(zhuǎn)換:基礎(chǔ)傷害從 80/100/120/140/160 降低至 75/90/105/120/135;AP加成率從 45% 提高至 55%
血量上獲得法強(qiáng)的收益更少了,而法強(qiáng)上獲得血量的收益則更多了。針對版本更新下的吸血鬼出裝,血色契約的收益又是如何的?
1:多蘭盾&多蘭之戒
多蘭頓擁有80點(diǎn)生命值的加成,可以提供3.25的法術(shù)強(qiáng)度,但是改動之后,只能提供2點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。不過,這1點(diǎn)多法強(qiáng),在初期的影響,并不是很大。
一直以來,無藍(lán)條英雄出多蘭之指,會被默認(rèn)為菜鳥行為。但是,吸血鬼真的不能出多藍(lán)之戒嗎?多蘭盾的強(qiáng)大之處在于被動的回血,和格擋8點(diǎn)來自英雄普攻和技能傷害。多蘭戒的被動回復(fù)法力,對于吸血鬼是0。
60生命值在版本改動后,只能提供1.5的法強(qiáng),15點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,則可以提供21生命。那么我們重新看待一下多藍(lán)戒的屬性:
+81生命;+16.5法強(qiáng),多少能為技能增加一些傷害。不過最后你會發(fā)現(xiàn),還是多蘭盾好用。
2:海克斯科技原型腰帶-01
自從??怂箍萍即蟾?,新裝備的出現(xiàn),這個(gè)火箭腰帶,一直是吸血鬼必出裝備之一。主動技能的位移和高傷害,生命,法強(qiáng),冷卻這3條屬性,也是吸血鬼最需要的3條屬性。
300生命,改版前,提供12法術(shù)強(qiáng)度;改版后提供7.5法術(shù)強(qiáng)度
60點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,改版前,提供60生命值,改版后提供84生命值
少了4.5的法強(qiáng),多了24的生命值??赡苣銜X得,這些小數(shù)據(jù),沒什么意義,不就幾點(diǎn)法強(qiáng)嘛。確實(shí)沒錯(cuò),但是,這些屬性跟符文屬性對比,那么你會更直觀的得到結(jié)果。
4.5的法強(qiáng),相當(dāng)于1個(gè)大精華(4.95)符文,或者4個(gè)藍(lán)色固定法強(qiáng)(4.76)符文;
24點(diǎn)生命值,相當(dāng)于3個(gè)黃色固定生命值符文,或者1個(gè)精華生命值(26血);
略微虧損收益,大約為一個(gè)藍(lán)色固定法強(qiáng)的收益。
3:瑞萊的冰晶節(jié)帳
最適合吸血鬼裝備之一,高額的血量加成,不俗的法強(qiáng),還擁有減速效果,吸血鬼出了冰仗之后,黏人能力會讓人欲哭無淚。
400生命,改版前,提供16點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,改版后提供10點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度;
100法術(shù)強(qiáng)度,改版前,提供100生命,改版后,提供140生命;
6點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,相當(dāng)于5個(gè)藍(lán)色固定法強(qiáng)符文;40點(diǎn)生命,相當(dāng)于5個(gè)黃色固定生命值符文,略微賺取收益,機(jī)會可以忽略不計(jì)…
4:蘭德里的折磨
非常昂貴的一件裝備,但是卻可以提升你不少輸出。唯一被動的百分比傷害,搭配冰仗使用,效果更佳,也是非常適合吸血鬼的一款裝備。
300生命,改版前,提供12點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,改版后提供7.5法術(shù)強(qiáng)度;
80點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,改版前80點(diǎn)生命,改版后提供112生命;
4.5的法強(qiáng),相當(dāng)于1個(gè)大精華(4.95),或者4個(gè)藍(lán)色固定法強(qiáng)(4.76)符文;
32點(diǎn)生命相當(dāng)于4個(gè)黃色固定生命值符文,收益基本持平。
5:振奮鎧甲
500生命加成,改版前,可以提供20點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,改版后提供12.5法術(shù)強(qiáng)度,收益降低了7.5法強(qiáng),相當(dāng)于6個(gè)藍(lán)色固定法強(qiáng)符文或1個(gè)固定法強(qiáng)精華2個(gè)藍(lán)色固定法強(qiáng)。
6:中迓沙漏&深淵權(quán)杖
70點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,改版前,提供70生命,改版后提供98生命,多了28生命,相當(dāng)于3.5個(gè)黃色固定生命值符文,或1個(gè)固定生命值精華;
60點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,改版前,提供60點(diǎn)生命,改版后提供84生命,多了24血,相當(dāng)于3個(gè)黃色固定生命值符文。
7:滅世者之死亡之帽&虛空之仗
單以120法強(qiáng)計(jì)算,改版前,提供了120生命,改版后提供168,多了48生命,相當(dāng)于6個(gè)黃色固定生命值符文
唯一被動所提升的法強(qiáng)暫時(shí)不考慮,基本在6神裝情況下,可以提供150點(diǎn)法強(qiáng)左右,生命值的收益大約比老版本可以多收益60左右(此處數(shù)值僅用于參考,并不是實(shí)際效果)。
80點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,在改版前,提供80生命,改版后,提供112生命,多了32血,相當(dāng)于4個(gè)黃色固定生命值符文。
8:巫術(shù)藥劑&鋼鐵合劑
增加50點(diǎn)法強(qiáng),改版前,提供50生命,改版后提供70生命;
增加300血,改變前,提供12點(diǎn)法強(qiáng),改版后提供7.5法強(qiáng);
吸血鬼的出裝,大約就在這個(gè)范圍里了,這些裝備,也是最實(shí)際,最有效的。這次改動,讓純血量的吸血鬼,不在擁有高額的法術(shù)強(qiáng)度收益。而純法強(qiáng),卻可以得到更直觀的血量收益。那么6神裝情況下的吸血鬼,在版本前后,又有多少差距呢?
【天賦收益】
先天資質(zhì),在初期,可以提供不俗法術(shù)強(qiáng)度,1-2級四舍五入約為4點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,改版后比改版之前,可以多提供2.6的生命值。滿級之后的15點(diǎn)法強(qiáng)收益,則比版本改動前,多了6點(diǎn)生命值。
整體而言,先天資質(zhì)的收益,并不如2%的吸血習(xí)性好用。
老兵傷痕雖然從45的生命值加成,提高到了50,但是相對于符能盔甲,這個(gè)真的沒什么用處。
時(shí)光之力,也是不少發(fā)育流吸血鬼所選的天賦之一。疊滿之后的300生命值加成,及所帶來的法強(qiáng)收益,也是非常的高。
改版前,300生命值的收益,可以帶來12點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,而改版后只有7.5,算是一種削弱吧。
【裝備1】
這套裝備,提供700生命值,430法術(shù)強(qiáng)度,在改版前,提供28法術(shù)強(qiáng)度,430生命值,改版后提供17.5法術(shù)強(qiáng)度,提供602生命值。
少了10.5法術(shù)強(qiáng)度,多了172生命值(帽子被動所增加的法術(shù)強(qiáng)度收益沒有計(jì)算);
【裝備2】
這套裝備,比較偏肉,提供1200生命值,290法術(shù)強(qiáng)度,在改版前提供48法術(shù)強(qiáng)度,290生命值;改版后提供30法術(shù)強(qiáng)度,406生命值。
少了18法強(qiáng),多了116生命值。
【裝備3】
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