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這些上單英雄起來(lái)無(wú)敵 被翻盤(pán)的幾率極低[多圖]

2016-7-13 15:03:00小編:mj我要評(píng)論

很多小伙伴們打排位的時(shí)候一定有過(guò)自己上路無(wú)限順風(fēng),而自己家總有一路戰(zhàn)績(jī)不理想然后把自己帶蹦,除去自身意識(shí)與技術(shù)原因,小編覺(jué)得在英雄選擇方面也是一個(gè)大問(wèn)題,到底什么英雄崛起后就可以一發(fā)不可收拾,什么英雄滾起雪球才能讓對(duì)面20投呢?下面小編就為大家一一揭曉!

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何為無(wú)敵?

1.首先要想在前期打出優(yōu)勢(shì),很多英雄都能夠做到,他們一般都具備爆發(fā)以及位移和一些小控制甚至加上一些續(xù)航,這樣前期的對(duì)拼才能如魚(yú)得水我方打野來(lái)gank成功率也較高,方便迅速建立優(yōu)勢(shì)!

2.支援在LOL中也是一個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn),你在自己一路無(wú)限優(yōu)勢(shì)沒(méi)用啊,其他路血崩你到后面還得輸,而如果你直接在線上打出了優(yōu)勢(shì),還能夠及時(shí)利用TP趕往劣勢(shì)路支援,那被翻盤(pán)幾率就會(huì)小很多了,其次!如果你選擇的英雄手太短腿太短沒(méi)有控制沒(méi)有位移,那支援起來(lái)就相當(dāng)費(fèi)勁了。

3.最后一點(diǎn)就是團(tuán)戰(zhàn)了,很多人喜歡用單挑能力很強(qiáng)的英雄,那樣前期在自己線上非常容易打出優(yōu)勢(shì),滾起雪球,這些當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題,不過(guò)很多時(shí)候,并不能讓敵人前期全線崩盤(pán),而拖到了中后期,一些單挑能力強(qiáng)的英雄往往會(huì)被針對(duì),被控制的體無(wú)完膚,而且對(duì)面肉的半死,就這樣慢慢拖著,不能速戰(zhàn)速?zèng)Q,最后莫名其妙就輸了,所以吧!在選擇英雄時(shí),對(duì)團(tuán)戰(zhàn)能夠有所作為的英雄,最好能抗住一些傷害,這樣中后期才能有所保障。

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總結(jié)

根據(jù)以上三點(diǎn)我們可以總結(jié)出以下幾個(gè)關(guān)鍵詞:位移、爆發(fā)高、控制、基本續(xù)航、團(tuán)戰(zhàn)、半肉。

這樣介紹起來(lái)就簡(jiǎn)單明了,下面就來(lái)介紹一下能夠符合以上條件的幾個(gè)英雄。

【上單】德瑪西亞皇子 嘉文四世

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如今的皇子雖然說(shuō)不能算強(qiáng)勢(shì),但是非常符合我們今天的主題,技能爆發(fā)恐怖,手也比一般近戰(zhàn)長(zhǎng),最重要的是其位移與挑飛控制,配合上被動(dòng)高額百分比傷害,前期說(shuō)單挑基本沒(méi)人能打得過(guò)他。對(duì)線可以利用Q技能先消耗,時(shí)不時(shí)EQ過(guò)去挑飛之后打出被動(dòng)再撤退,待敵人血量下半,等技能CD好了一波帶走。而團(tuán)戰(zhàn)中,我們就可以把皇子當(dāng)作一個(gè)刺客來(lái)玩,矛頭肯定是指向敵方雙C,發(fā)育好的皇子在適當(dāng)時(shí)機(jī)切入,只要近身脆皮,必定對(duì)面是要黑屏,即使拖到后期也不要緊,皇子可以適當(dāng)合成一些肉裝保證生存,后期就別切人了,利用大招盡量把更多的敵人困到圈里,方便隊(duì)友輸出,扛不住了直接EQ走,敵人已經(jīng)吃了你一記大招的爆炸AOE傷害,還怕團(tuán)戰(zhàn)打不贏?

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紅色攻擊*9 藍(lán)色魔抗*9 黃色護(hù)甲*9 精華攻擊*3

高額的攻擊保障你前期的輸出,皇子各種技能AD加成都非常高,利于消耗與對(duì)拼,讓你線上更加防御,基本的雙抗能夠保障你前期的生存。、

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要說(shuō)想打爆發(fā),天賦就選擇雷霆吧,反正前期皇子一般都不出肉,選擇不滅之握的作用肯定不如雷霆來(lái)的好,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)就更和爆發(fā)不沾邊,這里我們可以考慮點(diǎn)出刺客來(lái)增加傷害,畢竟出門(mén)裝我們是選擇的腐敗藥水。

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皇子其實(shí)比較推薦3件輸出,兩防御一鞋子,這樣的半肉皇子不缺乏輸出也不會(huì)太脆,九頭蛇皇子的招牌武器,有了它清線續(xù)航完全不是問(wèn)題,后續(xù)黑切增加皇子機(jī)動(dòng)性提供破甲以及高額冷卻縮減屬性,進(jìn)一步加深傷害,法師秒人?飲魔刀幫你忙!怕控的話鞋子就合成水銀,后續(xù)就可以做出兩件防御裝即可。

【上單】荒漠屠夫 雷克頓

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鱷魚(yú)屬于一個(gè)前中期英雄,后期會(huì)相對(duì)較弱一些,但是他也是符合上述條件最多的英雄之一,無(wú)藍(lán)耗,兩段位移足以媲美閃現(xiàn),Q技能無(wú)恥續(xù)航,配合半管怒氣的W技能簡(jiǎn)直嚇人,最后增加生命值與持續(xù)傷害的大招,堪稱(chēng)完美的戰(zhàn)士。對(duì)線時(shí),前期盡量A兵積攢怒氣,到了半管怒氣待敵人上前補(bǔ)刀時(shí),E技能突進(jìn)加上一記怒氣W再接Q技能,然后E回安全區(qū)域,這樣能夠?qū)ψ畲蠡瑫r(shí)保障換血不虧,如此循環(huán)2、3次敵人不是回家就是被擊殺,如果換血虧了怎么辦,就利用怒氣Q來(lái)回復(fù)咯,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),雷克頓更像一名沖鋒陷陣的戰(zhàn)士,但是也要記得隊(duì)友跟的上你,W技能肯定是留給敵方凱瑞,兩段E技能突進(jìn)到其身邊控制后Q技能收割,完美的收尾,拖到后期肯定是出肉咯,配合大招的生命值加成,雷克頓也能成為不錯(cuò)的坦克。

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紅色攻擊*9 藍(lán)色魔抗*9 黃色護(hù)甲*9 精華攻擊*3

鱷魚(yú)是一個(gè)純AD加成的英雄,前期更多的攻擊力決定了你對(duì)線的難易度,作為一個(gè)半肉型英雄基本的雙抗也必不可少,應(yīng)該說(shuō)是最穩(wěn)定的選擇。

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鱷魚(yú)吧戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)是挺好的,配合各種技能能夠?qū)嵴\(chéng)夠迅速疊滿,打出可觀的傷害收益,畢竟上面還有個(gè)提供物穿的天賦,其實(shí)雷霆不滅也是不錯(cuò)的選擇,可以根據(jù)自身習(xí)慣更替。

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前面就說(shuō)了鱷魚(yú)是一個(gè)沖鋒陷陣的戰(zhàn)士,先合成出黑切一件輸出裝就可以?xún)?yōu)先選擇肉裝進(jìn)行合成了,一件黑切足以讓你打出恐怖的傷害,再次提升你的機(jī)動(dòng)性,追人逃命必備神器,后續(xù)日炎,配合你大招的持續(xù)傷害,一個(gè)不錯(cuò)的混傷輸出,振奮魔抗已經(jīng)提升你的續(xù)航,已經(jīng)擁有很高的血量試試巨型九頭蛇與護(hù)手,都是輸出防御兩不誤的裝備,鱷魚(yú)非常怕控制,后期鞋子建議轉(zhuǎn)換水銀鞋。

【上單】策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

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烏鴉在前些個(gè)版本一直是主宰風(fēng)云的人物,這個(gè)英雄比較特殊,6J前的他戰(zhàn)斗力并不算非常強(qiáng),但在6J前也不容易被壓制,他擁有數(shù)個(gè)小控,雖然沒(méi)有位移技能,但是他有非??植赖幕匮笳?,只要技能釋放的合理,時(shí)機(jī)把握的恰當(dāng),只要幾秒就能將敵人打殘,前期對(duì)線近戰(zhàn)會(huì)比對(duì)線遠(yuǎn)程威脅大的多,畢竟近戰(zhàn)通常有突進(jìn)爆發(fā)高,非??酥?J前的烏鴉,前面我們必須放兵線,然后等敵人上前補(bǔ)刀,在EQW預(yù)判進(jìn)行消耗,一個(gè)多蘭戒加上被動(dòng)的藍(lán)量續(xù)航簡(jiǎn)直無(wú)解,等到達(dá)6J之后你就是支配者,一旦EQW命中了敵人,開(kāi)啟大招跟著A,那傷害也是非??捎^的,擊殺完一次敵人之后,如果對(duì)手是像刀妹猴子之類(lèi)的英雄還是不要上前去拼,先消耗,即使你拿了一個(gè)人頭也不一定能夠和滿血的他們?cè)倨匆淮?,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),先消耗,畢竟你是個(gè)法師,如果有一定優(yōu)勢(shì)打人還是比較疼的,一旦被你W技能控制住了C位,或者在隊(duì)友的控制下我們都可以帶頭沖鋒直接走進(jìn)人堆黏著敵方C位輸出,血快沒(méi)了反正有中亞,中亞完了血又回復(fù)了大半,繼續(xù),好像沒(méi)有繼續(xù)了,基本對(duì)面就倒了。

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紅色法穿*9 藍(lán)色魔抗*9 黃色護(hù)甲*9 精華法強(qiáng)*3

一套通用的法強(qiáng)符文就好,你雙抗換了別的輸出或者冷卻收益還沒(méi)這高呢,基礎(chǔ)的法強(qiáng)法穿增加你的輸出,線上才能打出優(yōu)勢(shì)。

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天賦基石選擇冥火才能將烏鴉的輸出最大化,畢竟烏鴉各種AOE技能,雷霆前期針對(duì)線上作用還可以,但是到了中期打團(tuán)就會(huì)比較無(wú)力,半肉型英雄必點(diǎn)危險(xiǎn)優(yōu)勢(shì),特別是像烏鴉這類(lèi)團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍。

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