關(guān)于兵線的那點事 90%的玩家都不知道[多圖]
如何區(qū)分一個高端和低端玩家之間的區(qū)別?不是看英雄技巧,英雄玩多了總有心得。也不是看段位,同分段的玩家水平差距依然很大。一個真正的高端玩家是能夠熟練掌控兵線讓對手自然爆炸的玩家。
基礎(chǔ)科普 關(guān)于兵線的那點事
兵線每三十秒為一波,基礎(chǔ)兵線分為3個近戰(zhàn)小兵和3個遠程小兵。每第三波兵線會添加一個炮車。而尚未經(jīng)英雄影響的兵線是完全鏡像的,即你的下一波兵線在什么位置,對方下一波兵線也會鏡像的位置。
第一波尚未經(jīng)英雄影響的兵線交匯處為兵線重置點,即為兵線的中點。此時兵線是均衡的。而目前游戲中,添加了小兵強化的機制,一旦我方英雄的等級或摧毀防御塔數(shù)量高于對方,我方小兵的質(zhì)量會高于對方,導致即使兵線重置,兵線交匯點依然會向?qū)Ψ娇繑n。
控制兵線的作用
一、最簡單的兵線作用,壓制以及防GANK
當我方英雄在線上比較強勢的時候,可以適當?shù)耐凭€。讓正在交戰(zhàn)的小兵數(shù)量多于對方。這樣對方英雄的對線壓力會比較大。一來可能要面臨補塔刀的壓力,這會讓他花費更多的精力和技能法力值去處理兵線。二來當雙方交火的時候我方小兵由于數(shù)量較多,小兵提供的傷害也會更多。而當我方英雄對線比較弱勢或者我方打野比較強勢的時候,適當?shù)陌驯€往己方控制可以給打野提供更多的GANK空間。
二、尋找到合適的回家時間
回城需要引導10秒,回到線上則需要花費更多的時間。在這個時間段內(nèi)如果兵線被推倒了塔下,那么回城英雄會損失一波甚至更多的經(jīng)驗和經(jīng)濟,這對于玩家來說是一個不小的伏筆的。而如果你補充裝備完畢回到線上發(fā)現(xiàn)兵線靠近對方卻又沒有完全進塔從而被對方控線,那么對線英雄會進入到一個沒事可以做/面臨打野GANK的尷尬局面。中單對于回家的時機特別需要注意,而上單這個位置則很有可能因為一波推出去的兵線而導致直接爆炸。
三、游走GANK的同時迫使對方清理兵線
當對線期進入后期的時候,幾個位置的英雄就需要開始游走。而游走的時候兵線的位置就極為重要。若己方英雄單獨游走,強勢推一波兵線可以減少自己的損失并且迫使對方英雄先清理兵線拖延他的時間。而如果對方英雄先行游走而此時兵線又在中點附近,那么我方英雄可以快速擊殺對方的遠程小兵然后跟著支援,這樣兵線會自然的快速向?qū)Ψ酵瞥鋈?,從而達成快速支援并且推兵線的目的。
如何掌控兵線
控制兵線最為基礎(chǔ)的辦法就是控制對于小兵的傷害。而減少對方小兵吃到的傷害就可以做到最大程度的兵線。這里最為基礎(chǔ)的就是補尾刀了。但是很多玩家的尾刀其實是以自身攻擊力為基礎(chǔ)而并非是小兵可以承受的最小攻擊力,功力比較深的玩家甚至會等己方小兵的攻擊彈道打出之后再收到小兵。這里的細節(jié)在面對高手的時候?qū)τ诳鼐€至關(guān)重要。那么,除了控制自己對于小兵的傷害之外還需要注意什么呢?
敵方英雄:在對線期的時候敵方會嘗試消耗你,而如果你和兵線靠近的時候,敵方技能在試圖命中你的時候難免會命中小兵,這樣敵方英雄對于我方小兵的傷害會暴增,我方控線會更多方便。最簡單的例子就是中單火男在用W消耗對方英雄的時候會很容易把兵線推過去。
兵線交匯處和中點的距離:由于兵線的推進是鏡像的,所以如果兵線交匯處不在兵線中點,那么即將達到的雙方小兵必然會有一波率先到達。如果兵線交匯處靠近對方,那么對方的兵線會率先到達戰(zhàn)場。這樣我方正在交戰(zhàn)的小兵數(shù)量就會短時間少于對方,在沒有敵方英雄影響的情況下可以起到控制兵線的效果。
防御塔:防御塔是對于兵線控制最大的殺傷力了。只要把兵線推入防御塔清洗掉之后很很容易就可以達到重置兵線的作用。
將兵線控制在我方區(qū)域:游戲初期控兵線的方式還是補尾刀。而如果對方的小兵已經(jīng)推過來了,在我方小兵全部被擊殺的情況下,只要保留對方4個小兵就可以控制兵線把他們卡在交匯處。而這個數(shù)量在越靠近你的防御塔的時候數(shù)量會越高,如果兵線交匯處比較靠近塔或者你補尾刀的技術(shù)不是很高,那么可以保留5個小兵比較保險。而如果兵線靠近中點,那么1-2個小兵就可以了。如果這個時候你是壓制期的話你可以把對方逼迫出經(jīng)驗區(qū)。這樣的好處就是控制兵線在自己的掌控之中,可以逼迫對方損失經(jīng)驗和經(jīng)濟又能夠讓對手不敢隨意跑去支援和刷野。
如何把推過去的兵線拉回:如果你的兵線被推過去了,那么最簡單的兵線重置辦法就是把兵線推入塔下,讓我方剩余的小兵低于4個遠程小兵的作戰(zhàn)力(近戰(zhàn)兵算2個遠程兵炮車算4個遠程兵作戰(zhàn)力)。這也就是我們所謂的四兵學。
如何創(chuàng)造兵潮
什么是兵潮:兵潮即為大量的茫茫多的像潮水的小兵。一旦我方有一大波兵潮靠近了對方的防御塔,那么對方要么分戰(zhàn)斗力去清理要么兵潮就會直接消耗甚至摧毀防御塔。
如何創(chuàng)造兵潮:如果這波作戰(zhàn)兵線中沒有炮車,那么我們就只補掉遠程兵,留下近戰(zhàn)兵。而如果有炮車,那么我們就補掉炮車和一個遠程兵。之后就放任兵線不管,只要對方英雄不來影響這一波兵線,馬上就會有一波兵潮向?qū)Ψ酵七^去。由于兵潮在處理過后需要小兵自己戰(zhàn)斗,所以創(chuàng)造兵潮的情況己方也會損失兵線的經(jīng)驗和經(jīng)濟。所以不是所有時候都需要去創(chuàng)造兵潮的。那么以下幾種情況下我們才需要去創(chuàng)造兵潮。
一、迫于無奈無法清理兵線
如果你的隊友在呼喚你去打團或者中推,而你面前又有一波兵線。那么你可以快速的創(chuàng)造兵潮隨后去和隊友匯合進行團戰(zhàn)。團戰(zhàn)時間越久,兵潮作用就越可怕。
二、拿大龍
不管是你們想要拿大龍還是正在收線的你發(fā)現(xiàn)對方有打大龍的跡象,都可以快速的創(chuàng)造出一波兵潮然后去大龍?zhí)庍M行作戰(zhàn)。這樣一來,成型的兵潮就會成為你們最好的牽制力。
三、41分推可以變成411分推
如果你們的分推陣容,那么你可以讓分推英雄去上路分推,你在下路創(chuàng)造一波兵潮,然后四人中路抱團牽制。這樣你們的41分推就會變成恐怖的411分推。
結(jié)語
以上就是我整理出來的對于兵線的理解了,希望對于大家有所幫助。
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