類型:飛行射擊
大?。?64.2MB
評分:5.0
平臺:
爆破戰(zhàn)力高,闖關當然爆破,這個不說了。重點說無盡。前期嘛,都是一笑而過。后期爆破和穿甲各有優(yōu)點,爆破打小飛機群陣有優(yōu)勢,呼啦啦一片掃過去管你娘的,穿透帶范圍傷害,早半秒打掉小飛機,也許就能避免一次彈幕的出現(xiàn)。
穿甲在打石頭陣時有優(yōu)勢,彈道相對集中,都知道后期石頭很硬,穿甲有多段傷害,能夠配合戰(zhàn)機和僚機集火盡快打掉一兩塊石頭,讓戰(zhàn)機逃出生天,特別是喜歡用曙光的同學,帶個穿甲還能繼續(xù)打到石頭后面的目標,不過話說回來,目前的版本,無盡拿高分的基本是異形和聚能的組合,反而副武器和僚機的選擇見仁見智,差別不大。
無盡其實是boss好見,小怪難纏,所以穿甲打boss的優(yōu)勢也不不多講。穿甲打boss的優(yōu)勢在于遇到破壞者改和奪魂者。理由?往下看。
撇開其他裝備,單說無盡中爆破和穿甲的表現(xiàn),個人認為,不存在誰完勝誰,重點看自己的操作習慣,說一千道一萬,愛誰誰!只是考慮到爆率。好吧,性價比上,穿甲完勝!
為什么那么多人說穿甲好?我說難分伯仲?準備迎接穿甲黨們的口水了,不過,在噴我之前,請各位穿甲黨看一下我總結的穿甲為何走上神壇的原因分析,問一問自己是否中槍。
原因一:穿甲爆率高,很多人都是第一個MAX的裝備,而穿甲無盡確實實用,有種沒有辜負我辛苦培養(yǎng)你的欣慰感,加了感情分吧;反之,爆破,奶奶的不出是吧,老子吞了你,恨鐵不成鋼。
原因二:穿甲多段傷害,帶貫穿;爆破范圍傷害,帶貫穿。應該說各有千秋,綜合而言,我始終認為爆破的總體傷害不輸穿甲,但是穿甲打起來看著過癮,解氣啊,一個boss上掛滿2排甚至3排穿甲彈,多壯觀,多有打擊感!!反觀爆破,雖然你傷害了我,但是一笑而過,飄飄的沒有感覺嘛!無形中覺得穿甲揍人更狠更疼。
原因三:這個是安卓黨的福利了。穿甲粘在目標上鉆啊鉆,能夠減低游戲速度,特別打后期破壞者改、奪魂者這樣放無賴大招或者激光多的boss時,能留出多一點的反應時間。所以,我每周五其實也喜歡帶穿甲打一局高分的,哈哈。蘋果黨?不好意思啊。大家注意到沒,在爆破和穿甲都MAX的情況下,喜歡帶穿甲打無盡的,比例上以安卓黨居多。
原因四:最大的原因,集體效應。穿甲MAX的童鞋,不見得爆破MAX了,大家都說穿甲好,自己用著也不賴,那么爆破就不升了吧,我還留著經驗升異形呢。說穿甲好,容易找到知音,總不會貶低自己的裝備來說別人的裝備好,敝帚自珍嘛。
總結陳詞:穿甲好,爆破也不賴。穿甲贏在容易培養(yǎng),見效快還給安卓黨發(fā)福利,無盡模式性價比最高;爆破勝在無盡犀利的同時還能兼顧闖關,傷害和面板戰(zhàn)力均高,打boss模式和進階材料更效率。還在升級路上跋涉的童鞋,異形魔龍還未MAX,天天等著掉一線里好用的異形、魔龍,經驗材料有多,果斷用穿甲沒錯;穿甲MAX后有余力升個爆破,也挺好玩的,不似曙光那么略坑爹,爆破MAX后有余力升個穿甲,也可領略別樣風情。如果你是安卓黨,帶穿甲無盡分高于帶爆破我表示正常,反之也不奇怪,操作習慣和裝備搭配不同,各有各的玩法唄。
題外話:新出的副武器激光,面板戰(zhàn)力最高。所以現(xiàn)階段用穿甲存激光無視爆破,也不失為一種明智的選擇。只是,我絕對不會拿爆破去喂穿甲,古人三妻四妾尚且可以,哥們拿幾個不同的副武器換著玩,不行???
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