雷霆:普通攻擊帶有連鎖閃電效果,第三段擊將生成雷電法術(shù)場,對立于其上的敵人造成傷害。
連山:普通攻擊將降低敵方移動速度,第三段擊將把前方范圍內(nèi)的敵方擊飛。
解析:切換型的技能能夠滿足昆侖奴在不同情景下的不同需求。雷霆主要是附帶AOE范圍效果,在推圖的時(shí)候非常有效,特別是范圍型刷怪的地圖上,雷霆的AOE輸出將大放光華。而連山更多是適用于PVP的地圖上,攻擊減速的效果在“對戰(zhàn)”地圖上,追擊敵人有神效。
技能2:昆侖之力
被動:
在PVP下,昆侖奴周圍有防御塔損毀或者擊殺敵方英雄時(shí)將獲得防御塔作為武器,如果已持有防御塔,將刷新攻擊次數(shù),增加物理、法術(shù)穿透、攻擊距離,可進(jìn)行9次攻擊。
在PVE下,此技能冷卻完成時(shí),便會重新獲得防御塔作為武器
主動:
向前方奮力一擊,對前方范圍內(nèi)敵人造成大量傷害,如果此時(shí)持有防御塔,則會毀壞防御塔并對敵人造成額外眩暈效果
解析:
被動:在PVP的情況下,昆侖奴KS(擊殺英雄)人頭具有非常優(yōu)先性,持有防御塔后將會增加雙穿透及攻擊距離,能夠大幅度增加昆侖奴的攻擊環(huán)境和輸出效果。PVE狀態(tài)下主要是用來增加范圍輸出
主動:主動技能一般來說都是用來作為切入技和爆發(fā)收割。這個時(shí)候如果擁有防御塔還能夠?qū)⑵渥鳛榭刂萍寄?,不過一般來說,擁有高爆發(fā)和切入與一體的技能來說,已經(jīng)足夠滿足PVP的需求了。
技能3:破陣化生
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