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NeoX引擎下的亂斗西游展現(xiàn)網(wǎng)易游戲獨(dú)特優(yōu)勢[多圖]

2014-12-12 14:53:40小編:mj我要評論


NeoX引擎為了實(shí)現(xiàn)環(huán)境光遮蔽和顏色溢出,首先要采用烘焙點(diǎn)云的過程,對場景中的集合體和光照環(huán)境進(jìn)行預(yù)處理,從而形成相應(yīng)的點(diǎn)云。每個點(diǎn)包含了微型多邊形和表面的數(shù)據(jù),一旦數(shù)據(jù)被創(chuàng)造出來既可以對它進(jìn)行隱藏和重復(fù)利用。點(diǎn)云預(yù)渲染的有點(diǎn)在于陰影部分因?yàn)橹挥性陬伾姹旱疆?dāng)前的點(diǎn)云上才需要啟動,顏色溢出計(jì)算可以和環(huán)境光遮蔽一樣迅速,節(jié)省大量演算時間。第二階段的渲染要通過現(xiàn)場幾何體的陰影來指代烘培過的點(diǎn)云,從而計(jì)算基于點(diǎn)的效果,每個點(diǎn)就相當(dāng)于場景中的定向碎片。

基于點(diǎn)云的場景預(yù)烘培技術(shù)速度要比光線追蹤方法快將近8倍,并且占用內(nèi)存更少。除此之外圖像中還沒有高頻噪聲干擾,置換貼圖表面時也不會產(chǎn)生渲染位移。使用起來更加高效和方便。

NeoX引擎下的亂斗西游展現(xiàn)網(wǎng)易游戲獨(dú)特優(yōu)勢[多圖]圖片7

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