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亂斗西游天賦系統(tǒng)玩法詳解 合適才是王道[多圖]

2015-3-26 11:06:24小編:mj我要評論

《亂斗西游》天賦系統(tǒng)分析

測試對象:哪吒

物法總傷害:65000

幫派BOSS測試?yán)碚撉闆r:幫派BOSS是150秒,三階留痕可以觸發(fā)150/12=12.5次,按照三階留痕的理論傷害數(shù)值:65000*12.5*0.045=36562點傷害;而對于法無定法天賦來算,小編的哪吒僅僅衣服有20%冷卻,三個技能的冷卻時間分別是24秒、3.2秒、8秒,換算可以觸發(fā)的技能出手次數(shù)為:47次、19次、6次,那么理論傷害值:24440+9880+3120=37440點傷害。

結(jié)論:法無定法優(yōu)于三階留痕(少數(shù)靠攻速吃飯的英雄例外),當(dāng)然,這僅是小編對大多數(shù)情況的分析,不同天賦還得根據(jù)實際情況進(jìn)行選擇。

天賦加點第二步:篝火無優(yōu)勢,以打架圍毆為樂

對于篝火常年在20秒開外的玩家來說,追求極限輸出反而是賠了夫人又折兵。不如選擇攻防結(jié)合的天賦加點方式,下面以大眾情人--金角,為例:

亂斗西游天賦系統(tǒng)玩法詳解 合適才是王道[多圖]圖片5

《亂斗西游》天賦系統(tǒng)分析

亂斗西游天賦系統(tǒng)玩法詳解 合適才是王道[多圖]圖片6

《亂斗西游》天賦系統(tǒng)分析

第一層:法無定法,考慮到要12秒才觸發(fā),小編稱霸篝火無望,決定選擇穩(wěn)定輸出為主;

第二層:道強(qiáng)法重,首先第一個天賦飛霞劍舞傷害加成不高,小編又沒能力進(jìn)入十秒篝火,而移禍枯桑對多個目標(biāo)才有傷害,對篝火B(yǎng)OSS沒效果,這里需注意;

第三層:歿(mo,第四聲)血奪魂,相比于第二個天賦,吸血效果更勝一籌;

第四層:血債血償,無疑是打排行榜最為霸道的天賦;

第五層:青霜護(hù)體,對于金角來說,紫電青霞狀態(tài)能維持8秒,配合此天賦,生存環(huán)境大大提升。

總結(jié):

天賦沒有對不對,只有合適與不合適。玩家得根據(jù)自己的需求選擇自己的一套天賦,以81級篝火B(yǎng)OSS為目的的可以堆破防天賦、以排行榜為目的的則攻守結(jié)合,追求極限56級篝火的不妨試試極限輸出天賦,希望小編的天賦分析可以幫得到各位玩家。

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