類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?0.7MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:動(dòng)漫卡通魔幻地牢回合制
在亂斗西游中想要走的更遠(yuǎn),擁有一套完美陣容,強(qiáng)悍的英雄,絕對(duì)是每個(gè)人夢(mèng)寐以求的,但是在游戲中尋求突破未嘗不是一種新的嘗試,今天小鑫為大家?guī)韥y斗西游中冷門英雄混世魔王的玩法介紹。
【混世魔王的初始屬性】
混世魔王基礎(chǔ)屬性:
生命值:1832
普通攻擊傷害:38/45/64
物理攻擊強(qiáng)度:33
法術(shù)攻擊強(qiáng)度:33
物理防御:396(14.47%)
法術(shù)防御:396(14.47%)
移動(dòng)速度:370
攻擊加成:
物理穿透:0(0.00%)
法術(shù)穿透:0(0.00%)
物理吸血:0.00%
法術(shù)吸血:0.00%
暴擊率:0.00%
暴擊傷害加成:0.00%
攻擊速度加成:0.00%
冷卻縮減加成:0.00%
普通攻擊傷害加成:0.00%
以上是混世魔王的初始屬性值,在官方的出裝推薦上,混世魔王是一個(gè)出ad的肉,但從屬性看出來的似乎混世魔王出ap更有優(yōu)勢(shì),在物理攻擊防御強(qiáng)度和法術(shù)攻擊防御強(qiáng)度同樣的情況下,混世魔王擁有法術(shù)穿透和法術(shù)吸血,而物理卻沒有這些附加屬性,所以似乎混世魔王出ap法術(shù)強(qiáng)度更有優(yōu)勢(shì),于是,我參考了混世魔王的技能:
沖鋒陷陣:
71/物理傷害 冷卻時(shí)間10秒
混世魔王向前沖鋒一段距離,對(duì)路徑上的敵方單位造成2秒眩暈和65(+6物理)點(diǎn)物理傷害。
附加狀態(tài):眩暈。
混世魔焰:
166/法術(shù)傷害 冷卻時(shí)間8秒
被動(dòng):每秒對(duì)周圍的敵方造成150(+16法術(shù))點(diǎn)法術(shù)傷害,并降低目標(biāo)25%防御。
附加屬性:降低物理及法術(shù)防御。
戰(zhàn)神附體:
142/法術(shù)傷害 冷卻時(shí)間25秒
降下一道紅色閃電,對(duì)周圍敵人造成126(+8法術(shù)+8物理)點(diǎn)法術(shù)傷害并將他們擊退,而后自身免疫控制效果,額外獲得20%物理吸血。
附加屬性:免疫所有控制狀態(tài)。
混世魔王在官方推薦的出裝是ad物理攻擊,而混世魔王只有沖鋒陷陣和戰(zhàn)神附體有較低的物理屬性加成,和戰(zhàn)神附體獲得的物理吸血,混世魔焰則是ap法術(shù)傷害,戰(zhàn)神附體同樣法術(shù)傷害高于物理,似乎混世魔王出ap法術(shù)強(qiáng)度是一個(gè)可以嘗試的新大陸。
作為冷門英雄,混世魔王多是用來控制,一般都是按照系統(tǒng)推薦的出ad肉,混世魔王的技能cd比較短,殺進(jìn)殺出非常適合,但將混世魔王的裝備改成ap法術(shù)強(qiáng)度,少量出一點(diǎn)肉,在打排行榜時(shí)無往不利,配合特定的隊(duì)友甚至可以碾壓敵人。
ap混世魔王瞬間爆發(fā)力極強(qiáng), 如果配上爆發(fā)的閻羅紅孩兒等。。 這些爆發(fā)英雄??梢运查g將敵人壓制甚至秒掉, 加上有沖鋒陷陣追人控人,戰(zhàn)神附體免疫控制加吸血,配合白象和靈感可以在排行上壓著別人的排行居高不下,強(qiáng)大的控制能力和短cd冷卻,似乎這個(gè)被大多數(shù)玩家忽視的強(qiáng)大英雄也該被挖掘出來了。
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