類型:角色扮演
大小:
評分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:策略
缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間過長,一局一般也就只能使用1次。
3.自然之力,召喚樹人,存活32秒,繼承自身80%屬性強(qiáng)度,初始攻擊增加146,冷卻時(shí)間45秒
分析:王牌技能,開場即默認(rèn)使用,存活32秒,意味著一直存在,競技場、角斗場等于是6打5。
樹人屬性不弱,尤其高魔防,增加了物攻,自帶嘲諷,可T可輸出,吸引火力,保護(hù)同伴。
親測90%的情況下,樹人都能堅(jiān)持到勝利而不倒,經(jīng)常單挑敵方暗牧、法師主角,干擾對方陣容。
有了這個(gè)技能,使得本身屬性不高的夢境先知,戰(zhàn)場功用大大增加。
夢境先知本身屬性并不出彩,加上這個(gè)樹人,使得夢境先知終于可以和其雙胞胎姐妹"背叛者"有了可以匹配的實(shí)力。
4.自然掌握,增加樹人生命值1%
藍(lán)色:增加纏繞根須傷害10%
紫色:增加一次自然之怒打擊次數(shù)
橙色:增加自然之怒打擊次數(shù)2
分析:所有英雄第4技能中,比較少見的實(shí)用性技能。樹人生命,傷害,打擊次數(shù),都是實(shí)實(shí)在在的提高。
這一點(diǎn),即使是目前主流的暗影牧師,也無法望其項(xiàng)背。(暗影牧師第四技能生命回復(fù)速度,基本是雞肋。)
樹人的生命值、屬性繼承都是按百分比來增加的,而且打擊次數(shù)的提升,1次就是20%以上的輸出增加,2次就是40%,非常可觀。
這樣就保障了夢境先知在后期的可持續(xù)性存在價(jià)值。
【四、隊(duì)伍搭配】
黑暗游俠+古樹衛(wèi)士+夢境先知+暗影牧師+主角
1.黑暗游俠增加遠(yuǎn)程攻擊力,如果主角是法師或者弓女,則隊(duì)伍中有4個(gè)英雄有物理攻擊加成。
2.除了主角,其他4個(gè)都有控制技能,沉默、纏繞、編織等各種群體降防、禁錮、群傷、嘲諷技能。
策略類游戲一般都是比拼各個(gè)玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對戰(zhàn)的,例如三國志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...
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