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火柴人聯盟殺入付費榜第一難免借鑒的影子[多圖]

2015-2-19 22:55:11小編:mj我要評論

影子
影子

類型:益智休閑

大?。?/p>

評分:5.0

平臺:

標簽:休閑益智

火柴人聯盟現在高居APP付費榜第一的位置,其成功很大的因素在于2點,火柴人英雄聯盟這2個結合在一起回產生什么樣的效果呢,那么這款火柴人聯盟就會告訴你。

我們先來說說火柴人動畫

火柴人動畫是以火柴人(Stick)為主角、結構簡單、充滿格斗元素的flash動畫。這些動畫大部分都是由愛好者自行設計的。在動作元素之余,有的還添加了主劇情,如尋找自我、復仇一類的。而由火柴人動畫所延伸出的游戲就更是數不勝數,比如國內知名的火柴人flash小游戲“小小系列”和“一個都不能死”系列。

火柴人聯盟殺入付費榜第一難免借鑒的影子[多圖]圖片1

同時,國內外的也有很多火柴人愛好者的交流平臺,促進了火柴人動畫及游戲的發(fā)展,比如國內的wu-dou,以及國外的StickPage。這些交流平臺上集中了國內外很多優(yōu)秀的火柴人動畫、游戲,而一個以《英雄聯盟》為題材的火柴人動畫系列就是在這些平臺上被傳播開來的。

《StickFigureSpotlight》系列,題材取自《英雄聯盟》,由Hyun、Terkoiz、Miccool幾位開發(fā)者共同創(chuàng)作,已經公布的四部動畫不僅為火柴人愛好者、LOL玩家所喜愛,更在2014年《英雄聯盟》的Allstar比賽期間被RiotGames作為暖場視頻播放,認可度和火熱度可見一斑。

火柴人聯盟殺入付費榜第一難免借鑒的影子[多圖]圖片2

《StickFigureSpotlight》

或許是因為這部《StickFigureSpotlight》的元素太過簡單,又或許是喜歡這類動畫的玩家與游戲開發(fā)者的重合度較低,總之這個“創(chuàng)意”遲遲沒有被“拿來”改造成一款手機游戲。直到2014年12月,一個來自廈門的僅有兩人的獨立開發(fā)團隊才將這個LOL的手游擦邊球打起來,直接上線付費榜,標價一元,從最初的榜單88名一路殺到今天的付費榜首位。

火柴人聯盟殺入付費榜第一難免借鑒的影子[多圖]圖片3

《火柴人聯盟》的榜單走向

其實,這并不是開發(fā)團隊chirstom第一次將《英雄聯盟》這樣的人氣IP運用到自己的游戲當中。

從蘋果商店的相關數據來看,早在2014年2月,chirstom就上線了自己的第一款免費游戲——《來自星星的你》,在游戲名稱的后面還特別用括號標注了“官方正版”四個字。游戲從畫面到玩法都非常簡單,玩家只需要點擊屏幕,收集星星,越過障礙物。至于何來的官方,何來的正版,頗令人費解。

顯然,這款游戲并沒有獲得什么關注,在持續(xù)了兩個月的版本更新之后,就被chirstom放棄了。緊接著,在2014年3月,他們又進行了第二次嘗試,上線了一款名叫《天天斗地主》的單機游戲,從一水兒英文的游戲說明和最新動態(tài)中,我們或許可以推測出chirstom想借助這款有中國特色的游戲在海外市場有所突破,然而結果依舊是默默無聞。

火柴人聯盟殺入付費榜第一難免借鑒的影子[多圖]圖片4

之前推出的三款游戲,左一為《來自星星的你》

在之后的4個月,chirstom上線了數款跟風小游戲,或借助人氣IP,或直接山寨,比如跟著《FlappyBird》的腳步推出的《NoZuoNoDie-StupidBird》,以及一款以火柴人為主角的《MatchstickMenJumpJumpJump》。所有游戲均為免費下載,通過游戲內植入廣告獲得利益。

2014年7月,chirstom突然停止了瘋狂上線山寨產品的腳步,或許是之前獲得的效果讓chirstom清醒地認識到這樣無謂的跟風實在是一件更無謂的事情,于是他們用了近半年的時間韜光養(yǎng)晦,上線了這款《火柴人聯盟》。

火柴人聯盟殺入付費榜第一難免借鑒的影子[多圖]圖片5

《火柴人聯盟》

在蘋果商店的評分中,這款游戲共收到了7000多份評論,且?guī)缀醵紴槲逍窃u分。游戲中的角色設定均取自《英雄聯盟》,創(chuàng)意來自《StickFigureSpotlight》。作為一款橫版動作游戲,游戲并沒有采用虛擬搖桿的設計,而是使用了兩個方向鍵進行移動,方向鍵旁刷新圖標用來切換英雄。

《火柴人聯盟》在收費設計上與市面上流行的ARPG類游戲類似。游戲中的代幣分為金幣和鉆石(鉆石由充值獲得),代幣可以用于解鎖人物、升級技能、十連抽等等。游戲中幾乎不見什么交互設計,在放棄了游戲內植入廣告的收益模式后,游戲在被付費下載后還能產生多少收益尚且未知。

雖然這款《火柴人聯盟》無論是在設計上或者題材上并沒有太多的原創(chuàng)成分,僅靠兩個人支撐的游戲品質也無法和手游大作媲美,然而在這種取巧的選材比起無腦的山寨來看,在當下的大環(huán)境中,多少也可體現出它的價值。

《火柴人聯盟》眼下的成績起碼證明了chirstom團隊的兩人開始思考,如何選擇游戲題材,如何定位自己的受眾等等。那么日后如何能擺脫“借鑒”的影子來做出屬于自己的產品?對于創(chuàng)業(yè)團隊來說,對于急功近利的國內手游行業(yè)來說,某種程度上,或許只有撈到了第一筆金,才有資格談情懷。

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