類型:策略經(jīng)營
大?。?36.95MB
評分:5.0
平臺:
王子:套牌核心之二,當(dāng)?shù)谝粡堊峡ㄩ_出王子時,這張卡就注定成為我的本命卡。王子攻守兼?zhèn)?,比普通近?zhàn)的攻擊距離要長,機動性好,唯一的缺點在于容易被雜兵勾跑,所以下王子的時機需要把握好,不然容易被對面成功賺費,這也是法術(shù)選擇箭雨的一個原因,后面會說到。另外,當(dāng)對面是巨人流,后排跟著法師、炸彈人之類,也能在對面過河后貼身下,清除掉遠程兵,因為近戰(zhàn)哥布林在這個時候就是送。
毒藥:關(guān)于毒藥的替換,我曾嘗試過冰凍、火球、大閃電。大閃電最大的問題在于費用過高,同時對于防守的幫助在我看來不是很大,也就是不靈活,很容易卡手;火球則是一錘子買賣,范圍小,如果預(yù)判不好,或者下的時機不對,很容易虧出翔;冰凍是目前的主流,但是如果不熟練的話,一旦出現(xiàn)空冰,就很容易崩盤。所以總體說來(所以因為本人菜,預(yù)判不好),選擇了毒藥。二級毒藥的總體傷害跟火球差不太多,毒藥的優(yōu)點在于范圍大,在面對房子流或者塔+圣水時,可以將對面建筑都籠罩到并一起蹭血(大多數(shù)情況一定要蹭到護衛(wèi)塔的血),野豬進攻時,配上毒藥,也可以蹭掉對面防守的小黃人、火槍的血量,幫助防御塔輕松補刀,還能蹭死哥布林和蒼蠅群;毒藥的另一個好處在于減速,當(dāng)對面大舉進攻時,在己方靠近河道處扔一發(fā)毒藥,配合炸彈塔的AOE,遠程的輸出,防御起來不要太爽。
炸彈塔:關(guān)于防守建筑的選擇,之前選擇的是電塔,但電塔被削弱后,就不再使用了。這套牌的AOE是明顯不足的,所有的隨從都是單體傷害,這么選擇是因為我想最大程度蹭到護衛(wèi)塔的血量。所以在防守的過程中,需要補足AOE傷害,于是選擇了炸彈塔。炸彈塔血厚,攻擊高,配合毒藥,防守起來效率高。
箭雨:這套牌的另一個缺點是對空不好。當(dāng)己方下了炸彈塔,對面下蒼蠅群時,如果處理不好,很容易被白吃。因此這里選擇了箭雨而不是小閃電,畢竟小閃電打過后蒼蠅還有一絲血,炸彈塔仍然會被輸出傷害。此外,箭雨范圍大,預(yù)判起來容錯率更高(因為本人太菜預(yù)判老出錯),配合皇子,如果預(yù)判準確秒解對面的哥布林,蒼蠅群,皇子就能打掉防御塔一半的血,這樣我方就大優(yōu)了。
火槍:這是我最喜歡的一張橙卡,傷害高,鎖定目標不轉(zhuǎn)移,單吃龍寶寶,如果不管他也能對護衛(wèi)塔造成可觀的傷害。也是本方防守,特別是防氣球的主力,關(guān)鍵時候還能用來勾大骷髏和大皮卡。曾經(jīng)嘗試過法師,但是法師五費,使得牌組的流動性不太好,因此放棄了。開局滿費后,將火槍下在國王塔后,也能保證費用不浪費同時過牌。
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