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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)離真正的頂級(jí)競(jìng)技游戲 只差一步之遙[多圖]

2016-3-16 10:26:26小編:mj我要評(píng)論

一步之遙
一步之遙

類型:動(dòng)作游戲

大?。?/p>

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:動(dòng)作

Supercell《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布以來,不僅收入榜進(jìn)入了全球基本各主要市場(chǎng)的TOP5,且在國(guó)內(nèi)手游圈掀起了一場(chǎng)全民戰(zhàn)爭(zhēng)的狂潮,在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的全球玩家排行榜中,不僅有王思聰領(lǐng)銜的“愛基俱樂部(IG俱樂部)”位列全球第3,還有眾多游戲業(yè)資深人士出現(xiàn)在全球TOP100玩家中。

  皇室戰(zhàn)爭(zhēng)離真正的頂級(jí)競(jìng)技游戲 只差一步之遙[多圖]圖片1

歷史上能引起游戲圈全情振奮玩一款游戲的產(chǎn)品都堪稱行業(yè)中現(xiàn)象級(jí)游戲,此前發(fā)生過這種現(xiàn)象的比如刀塔傳奇、全民奇跡、COK、開心消消樂、夢(mèng)幻西游都曾引起過游戲圈的地震,因此當(dāng)有業(yè)內(nèi)人士不看好《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的收入榜長(zhǎng)期穩(wěn)定性的時(shí)候,我們卻對(duì)supercell這款游戲十分有信心,現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品多半意味著漫長(zhǎng)的生命周期、且在國(guó)內(nèi)即能實(shí)現(xiàn)過億月流水收入。

圈內(nèi)人士已經(jīng)普遍上手《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的情況下,我們今天也來對(duì)這款游戲的實(shí)際表現(xiàn)做個(gè)點(diǎn)評(píng),雖然很多玩家、包括業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》挖坑太深,但目前來看有著相對(duì)較深的付費(fèi)并不影響《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》被歸為競(jìng)技手游產(chǎn)品,而這點(diǎn)卻是與PC競(jìng)技產(chǎn)品是有所偏差的。

付費(fèi)深度有,但大R付費(fèi)天花板也就在10萬以上

目前《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》TOP10玩家普遍將手上的卡牌升到了滿級(jí)狀態(tài)(白卡12級(jí)、橙卡10級(jí)、紫卡8級(jí)),據(jù)gamelook對(duì)榜單上業(yè)內(nèi)同學(xué)付費(fèi)情況的簡(jiǎn)單調(diào)查,要實(shí)現(xiàn)當(dāng)前的滿級(jí)卡,至少需要10萬元以上的投入,而通過部落捐卡的方式節(jié)省付費(fèi)相對(duì)有限,高級(jí)卡升級(jí)動(dòng)輒上百?gòu)埰?hellip;

要想進(jìn)入全球200排名不付費(fèi)是根本不可能的,但目前在榜玩家的付費(fèi)額度差距卻比較大,滿級(jí)10萬以上,但實(shí)現(xiàn)200名只需要1萬左右,當(dāng)然這會(huì)隨著玩家氪金深度的提高門檻逐步抬高。

考慮到這是一款已經(jīng)被玩家玩到滿級(jí)的游戲,目前的大R的付費(fèi)額相對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲來說屬于普通水準(zhǔn),曾經(jīng)某業(yè)內(nèi)老板就說到、其所開發(fā)的某游戲一口氣充500萬都可以消耗掉,但Supercell充大概15萬就到頂了,Supercell雖然有賺錢的心、但目前的版本還是在控制大R的消費(fèi),走細(xì)水長(zhǎng)流模式。

打破常理的付費(fèi)競(jìng)技模式:精準(zhǔn)玩家匹配控制著競(jìng)技性

大家都能理解付費(fèi)買卡的重要性、一張好卡決定了圍繞該卡形成的針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù),不付費(fèi)確實(shí)能玩下去、甚至Supercell能讓你不付費(fèi)收集全所有的卡、只要你有時(shí)間長(zhǎng)期玩,但有卡跟有排名是兩件事,目前的榜單只呈現(xiàn)高級(jí)付費(fèi)玩家的排名,這個(gè)排名引導(dǎo)導(dǎo)致玩家想上排名就得付費(fèi),多么像中國(guó)游戲的做法,只不過這個(gè)游戲沒有國(guó)產(chǎn)游戲常見的“托”。

在有相當(dāng)多付費(fèi)可能性的情況下,Supercell卻把這款游戲做成了一款真正的競(jìng)技游戲,這不能不說是一種神思路,而在PC網(wǎng)游領(lǐng)域、深度付費(fèi)多半會(huì)被玩家認(rèn)為游戲不具有競(jìng)技性。但真正嘗試過《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),在卡牌等級(jí)差別不太大的情況下、即使玩家等級(jí)低于對(duì)手,還是有可能獲勝的,可見Supercell數(shù)值功底之深,卡牌等級(jí)并不是跨級(jí)碾壓式、數(shù)值增幅相對(duì)可控范圍內(nèi)。同時(shí)Supercell通過玩家獎(jiǎng)杯數(shù)的多寡,保持著玩家對(duì)手的水平高低,連勝玩家一定會(huì)遭遇失敗、但連敗之后一定會(huì)獲勝,而玩家的精準(zhǔn)匹配保持著這款游戲的相對(duì)公平性,也控制著玩家的情緒,持續(xù)的失敗長(zhǎng)期會(huì)把玩家打跑。

每個(gè)等級(jí)的付費(fèi)玩家都有屬于自己的相對(duì)公平的戰(zhàn)場(chǎng),這種做法讓《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》雖然氪金但依然相對(duì)公平,這跟現(xiàn)實(shí)中的體育項(xiàng)目要分重量級(jí)、青少年男生組如出一轍,既然奧運(yùn)項(xiàng)目都可以這么切片分組,那么這種邏輯在游戲中也是行得通的,因此完全可以把《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》稱之為競(jìng)技游戲。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)離真正的頂級(jí)競(jìng)技游戲 只差一步之遙[多圖]圖片2

玩家的目標(biāo)管理:明星效應(yīng)、付費(fèi)引導(dǎo)、玩法引導(dǎo)

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中很有特色的就是排行榜、以及精彩對(duì)決視頻,可以說每一個(gè)高級(jí)玩家對(duì)戰(zhàn)過程都在給低級(jí)玩家演示高級(jí)卡牌的特點(diǎn)和能力值,最牛的新手引導(dǎo)就是什么都不需要說,最牛的廣告就是把廣告當(dāng)內(nèi)容看、玩家還如癡如醉,而《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》做到了,通過將高級(jí)玩家推薦給游戲玩家Supercell輕松實(shí)現(xiàn)了對(duì)玩家的付費(fèi)洗腦過程。

而視頻推薦的方式又讓高級(jí)玩家更加重視自己的名譽(yù),誰(shuí)都不希望被全游戲玩家罵SB,對(duì)高級(jí)玩家來說、在操作水平相似的情況下,其實(shí)差的就是那點(diǎn)數(shù)值,對(duì)高級(jí)玩家來說一旦氪金就不是小數(shù)了。同時(shí)因?yàn)閼?zhàn)術(shù)的不同,如果涉及到換卡組,那么都意味著更多的付費(fèi)。

可以說Supercell通過簡(jiǎn)單的方式實(shí)現(xiàn)了對(duì)玩家的引導(dǎo),無論是給新手、還是高手都給出了付費(fèi)的目標(biāo)、和追求多樣玩法的可能性。

讓社交有了數(shù)值:社交剛需病毒性、玩家自然增長(zhǎng)

為什么要加部落?對(duì)喜歡solo的玩家可能會(huì)覺得很麻煩,但Supercell提供了各種獎(jiǎng)勵(lì)措施,主要是寶石獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)通過捐卡、向部落索要卡牌的方式,讓玩家間因?yàn)檫@種價(jià)值為導(dǎo)向的社交驅(qū)動(dòng)形成了社交關(guān)系,雖然陌生人之間這種社交關(guān)系是相對(duì)脆弱的,退盟屢見不鮮,但熟人、同事、朋友間的社交互動(dòng)非常有利于游戲形成內(nèi)部的社區(qū)。

只是當(dāng)賦予玩家間社交“數(shù)值”,就不免有聰明的玩家動(dòng)腦筋,比如開小號(hào)玩的玩家相當(dāng)?shù)钠毡?,主要就是為了把手上的卡價(jià)值發(fā)揮到最大,開小號(hào)的方式增加了用戶粘性,這也解決了部分玩家所稱的寶箱滿格之后沒事干的問題,雖然Supercell沒有公開評(píng)論過玩家多帳號(hào)的情況,但可以說這完全在他們的意料之中。

回想常見手游產(chǎn)品經(jīng)常采用的招待碼,往往是一次性獎(jiǎng)勵(lì)行為,而《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》則把這種玩家社交關(guān)系的延伸設(shè)計(jì)到了游戲系統(tǒng)之中,這更加加速了游戲獲得口碑用戶,能為游戲帶來真實(shí)用戶的社交才是最有價(jià)值的,而最高明的社交就是玩家不得不去社交、社交就是核心玩法。

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》不足:從手游變成真正的頂級(jí)競(jìng)技游戲還差一口氣

從目前《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的整體表現(xiàn)來看 ,其已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)一款現(xiàn)象級(jí)游戲,全球各地區(qū)這款游戲的評(píng)分普遍在4.5星,說明了大量玩家接受這種創(chuàng)新的游戲模式、甚至氪金競(jìng)技。

但如何從一款游戲進(jìn)一步演變成新的競(jìng)技文化?gamelook認(rèn)為Supercell還需要做很多事,主要問題就是俱樂部、獎(jiǎng)金聯(lián)賽制度游戲中尚不存在,而這需要明星選手、乃至職業(yè)俱樂部的參與。目前游戲中的賽制尚屬于虛擬聯(lián)賽,也沒有獎(jiǎng)金的支持,高級(jí)玩家還沒辦法直接通過游戲獲得收益。

一款頂級(jí)游戲的出現(xiàn),一方面是游戲自身的素質(zhì),另一方面是游戲廠商有意為之的結(jié)果、至少叫順勢(shì)引導(dǎo),目前來看這是Supercell的短板,因?yàn)檫@家芬蘭公司人實(shí)在是少的可憐、不足200人。一款頂級(jí)游戲往往意味著極強(qiáng)的媒體曝光、品牌認(rèn)知度,試看LOL全球媒體追著報(bào)道、不花拳頭家一分錢,而Riot只需要組織好聯(lián)賽、做好游戲的平衡性更新即可坐收大量新用戶。

對(duì)于Supercell這家崇尚小團(tuán)隊(duì)操盤的手游公司來說,是否會(huì)邁出徹底電競(jìng)化的這一步,相信很多人都很期待,這是每家游戲廠商夢(mèng)寐以求的機(jī)會(huì),Supercell將作何選擇拭目以待,希望芬蘭人再努把力。(其實(shí)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)開始舉辦邀請(qǐng)賽)

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