類型:動作游戲
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評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:動作
每個等級的付費玩家都有屬于自己的相對公平的戰(zhàn)場,這種做法讓《皇室戰(zhàn)爭》雖然氪金但依然相對公平,這跟現(xiàn)實中的體育項目要分重量級、青少年男生組如出一轍,既然奧運項目都可以這么切片分組,那么這種邏輯在游戲中也是行得通的,因此完全可以把《皇室戰(zhàn)爭》稱之為競技游戲。
玩家的目標(biāo)管理:明星效應(yīng)、付費引導(dǎo)、玩法引導(dǎo)
《皇室戰(zhàn)爭》中很有特色的就是排行榜、以及精彩對決視頻,可以說每一個高級玩家對戰(zhàn)過程都在給低級玩家演示高級卡牌的特點和能力值,最牛的新手引導(dǎo)就是什么都不需要說,最牛的廣告就是把廣告當(dāng)內(nèi)容看、玩家還如癡如醉,而《皇室戰(zhàn)爭》做到了,通過將高級玩家推薦給游戲玩家Supercell輕松實現(xiàn)了對玩家的付費洗腦過程。
而視頻推薦的方式又讓高級玩家更加重視自己的名譽,誰都不希望被全游戲玩家罵SB,對高級玩家來說、在操作水平相似的情況下,其實差的就是那點數(shù)值,對高級玩家來說一旦氪金就不是小數(shù)了。同時因為戰(zhàn)術(shù)的不同,如果涉及到換卡組,那么都意味著更多的付費。
可以說Supercell通過簡單的方式實現(xiàn)了對玩家的引導(dǎo),無論是給新手、還是高手都給出了付費的目標(biāo)、和追求多樣玩法的可能性。
讓社交有了數(shù)值:社交剛需病毒性、玩家自然增長
為什么要加部落?對喜歡solo的玩家可能會覺得很麻煩,但Supercell提供了各種獎勵措施,主要是寶石獎勵,同時通過捐卡、向部落索要卡牌的方式,讓玩家間因為這種價值為導(dǎo)向的社交驅(qū)動形成了社交關(guān)系,雖然陌生人之間這種社交關(guān)系是相對脆弱的,退盟屢見不鮮,但熟人、同事、朋友間的社交互動非常有利于游戲形成內(nèi)部的社區(qū)。
只是當(dāng)賦予玩家間社交“數(shù)值”,就不免有聰明的玩家動腦筋,比如開小號玩的玩家相當(dāng)?shù)钠毡?,主要就是為了把手上的卡價值發(fā)揮到最大,開小號的方式增加了用戶粘性,這也解決了部分玩家所稱的寶箱滿格之后沒事干的問題,雖然Supercell沒有公開評論過玩家多帳號的情況,但可以說這完全在他們的意料之中。
回想常見手游產(chǎn)品經(jīng)常采用的招待碼,往往是一次性獎勵行為,而《皇室戰(zhàn)爭》則把這種玩家社交關(guān)系的延伸設(shè)計到了游戲系統(tǒng)之中,這更加加速了游戲獲得口碑用戶,能為游戲帶來真實用戶的社交才是最有價值的,而最高明的社交就是玩家不得不去社交、社交就是核心玩法。
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