類型:策略經(jīng)營
大?。?52.26MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛戰(zhàn)爭題材Q版射擊
2015-2-10 10:24:47小編:mj我要評(píng)論
海島奇兵新版本中各兵種地位的變化,,到底在海島奇兵更新之后什么兵種受影響最大呢?什么兵種又會(huì)異軍突起呢?趕緊跟著小編一起來看看吧~
?一、野人
數(shù)據(jù)無變動(dòng),然而受行走路徑更改影響,也是本次最備受爭議的改動(dòng),主要影響在于走非直線路徑時(shí)容易散開,許多老玩家得重新適應(yīng)。對(duì)于登陸時(shí)散開的問題,大神們表示先下兵后引導(dǎo)是個(gè)解決方案,效果頗佳。然而在斜線上點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的移動(dòng)中,過去可以通過米字路徑的規(guī)則推斷出野人于何時(shí)集體拐彎,現(xiàn)在則有難以預(yù)測(cè)的結(jié)果,很容易分成兩三條平行路線,影響煙霧覆蓋,建議不再采用斜線走法,并且路徑上有建筑阻擋時(shí)也必須多加小心。
幸好環(huán)境里野人這個(gè)兵種整體強(qiáng)度并無大影響,僅僅增加了操作難度,玩家照樣越本擼,博士照樣通關(guān),特遣隊(duì)照樣勝任單刷或定點(diǎn)爆破,依然值得作為主力發(fā)展,雕像也無須做任何變化。能適應(yīng)環(huán)境變更,堅(jiān)持繼續(xù)選擇野人的是真正的野人大神。
?二、胖妹
數(shù)據(jù)無變動(dòng),主要影響源于舊三大克坦防御(巨加,加農(nóng),高爆)的傷害隨著取消對(duì)坦克雙倍效果得以提升補(bǔ)償,胖子可謂躺著中槍,要扛下上述防御的傷害需要更高的生命值,其實(shí)也等于變相削弱了胖子數(shù)據(jù)。在環(huán)境上過去胖妹有著最不吃雕像加成的美譽(yù),倍受廣大雕像尚未成型的玩家青睞,現(xiàn)在看來補(bǔ)個(gè)中紅部隊(duì)生命是頗有必要的。
另外尚有添加一兩船步兵吸引炮火保護(hù)胖子的對(duì)策,只不過當(dāng)群傷和單體傷建筑一起開火時(shí)就不知道該誰保護(hù)誰了。再來一個(gè)影響是造兵時(shí)間,也不是對(duì)胖妹直接改動(dòng),而是坦克的時(shí)間縮短,讓胖妹原本造兵時(shí)間就不那么實(shí)惠的缺點(diǎn)進(jìn)一步惡化了,玩家在感覺上就會(huì)認(rèn)為胖妹時(shí)間相對(duì)較長了。
部分胖妹玩家很可能會(huì)因此考慮跳槽,心態(tài)上覺得反正一樣是平推,本來我選坦克是為了容易無損的現(xiàn)在就算有損也等不了多久,坦克方在造兵這方面就處于完全優(yōu)勢(shì)了。雖然目前抱怨野人的呼聲最高,個(gè)人認(rèn)為胖妹才是本次更新的最大受害者,坦克的各種加強(qiáng)使得胖妹各種躺槍。影響最少的方面大概要數(shù)特遣隊(duì)了,平推清建筑的效率依然是其他兵種無法相比的。更新后選擇胖妹做主力發(fā)展兵種的玩家相信會(huì)進(jìn)一步減少,隊(duì)伍可得善待寶貴的胖妹玩家啊,選擇主力胖妹的玩家也應(yīng)以此為自身的競爭力所在,發(fā)揮稀少價(jià)值。
?三、坦克
本次更新最大贏家,不僅取消了雙倍傷害,還大幅度減少了造兵時(shí)間,這讓許多以前對(duì)坦克曾經(jīng)動(dòng)心而下不了手的玩家敢于付諸行動(dòng)去投資了。歷史上坦克經(jīng)過一次大幅度削弱后進(jìn)入嚴(yán)冬期,有著造兵時(shí)間長、克星多、發(fā)展成本和時(shí)間繁重、吃能量、通博士困難、后期無力等各種缺陷,無損僅限初中期或攻打中低防玩家。
即便如此,坦克還是憑著自身的魅力養(yǎng)出諸位坦克大神,現(xiàn)在他們的愛終于得到SC回報(bào)了!由于三大克星不再針對(duì)坦克,特別是無加成或同等加成的巨加不再一炮一個(gè)坦克,給于坦克方得以還手的機(jī)會(huì),等級(jí)稍微低一點(diǎn)的小加農(nóng)更是可以隨便輾壓了,故此坦克在后期可應(yīng)對(duì)陣容是大大提升了。
也因?yàn)椴┦康木藜雍图愚r(nóng)等級(jí)普遍不高,甚少滿級(jí),博士通關(guān)也不再像過去般舉步艱難,不再是滿本滿科技坦克玩家的專利。唯一需要注意的是本次坦克砍了相當(dāng)一部分血量,以增加攻擊力作為補(bǔ)償,這等于坦克雖然沒有再被特別克制,對(duì)整體防御的抗性卻是有所下降,尤其是面對(duì)高等狙擊塔、高加成火箭甚至迫擊炮時(shí),這些建筑都很容易把坦克的生命蠶食掉,而巨加依然是最容易重創(chuàng)坦克的建筑,仍不可輕視。
戰(zhàn)略上,過去坦克配合醫(yī)生可以在多種條件下扛著傷害慢慢輸出,現(xiàn)在砍血加攻后,應(yīng)當(dāng)改為盡快清除有威脅的目標(biāo)。若希望用部隊(duì)生命雕像補(bǔ)強(qiáng)到更新前水平則需要兩個(gè)中雕像的位置才能達(dá)成,選擇與否要看你副修的是胖妹或戰(zhàn)車還是野人了。
在路徑變更下,坦克也跟其他兵種一樣比以前容易走散,可能需要更多次的引導(dǎo)集合。后期環(huán)境中坦克原有的缺陷依舊存在,對(duì)于陣形無死角、藍(lán)雕加成十分高的玩家還是難以攻略,還是需要挑一下對(duì)手的,但至少能比以前多出許多可以打下來的陣,且因造兵時(shí)間縮短也無須再擔(dān)心有損。相比過去,目前坦克的實(shí)用性得到相當(dāng)不錯(cuò)的提升,已經(jīng)是值得作為主力玩到后期的兵種了,雖然要在大后期占一寶座可能還是比較困難。
?四、投彈手
數(shù)據(jù)上加強(qiáng)了破壞效率,攻速加快減少傷害溢出,射程的增加讓生存力略為提升。缺點(diǎn)依舊是怕射程比他遠(yuǎn)的,或陣形沒有安全突破口的??吹奖热缇褤羲喊兑蛔峙砰_的陣就該換兵種了。投彈手作為主力時(shí)十分受限于應(yīng)對(duì)不同陣容的能力,后期的清圖效率不如傳統(tǒng)兵種選擇,主要得益之處在于環(huán)境中基本很少有玩家會(huì)特地防這個(gè)兵種。更新后地位沒有太大變化,主要變化在于用起來比以前順手,打不完的情況也明顯減少了。
?五、烈焰戰(zhàn)車
高本才能爽用的新兵種,能用到他游戲也差不多到后期了。剛出來那天沒有十分亮眼,因?yàn)榇虻浇ㄖ堁淖呶惶匦?。啟?dòng)戰(zhàn)車需要先上繳一大把能量,能量雕像是重中之中,沒有3個(gè)以上別想愉快地玩耍。戰(zhàn)車的使用方式十分簡單,就是上一排純戰(zhàn)車,一邊震爆傷害高的建筑群,一邊平推,生命就等于它的輸出時(shí)間,火力決定它需要堅(jiān)持多久,推掉建筑所得的能量繼續(xù)用來震爆,只要沒被打死就能戰(zhàn)到推平整個(gè)基地。所以為他提升到最高等級(jí)和制造良好的雙大紅雕像也很重要。
結(jié)合上述兩點(diǎn),戰(zhàn)車擁有十分高的科技門檻,雕像需要人品不說,升級(jí)也是4天半起步價(jià)。面對(duì)雙閃玩家戰(zhàn)車也能輕松輾過,若加上偉哥更是如虎添翼。要說它為什么可以那么OP,原因是它把肉盾的性能發(fā)揮到一個(gè)極至,生命值無論是坦克還是胖子都望塵莫及,卻又保持著不錯(cuò)的輸出,面對(duì)5位數(shù)(滿等級(jí)且雕像良好者可逼近6位數(shù))血量的戰(zhàn)車,3位數(shù)秒傷的防御建筑簡直太美不忍看。
?六、步兵
SC表示性價(jià)比最高的兵種(笑),數(shù)據(jù)無變化。由于本次更新只加強(qiáng)了單體防御傷害,步兵在環(huán)境地位上依然如同以往,也可以說因此比以往有更多的出場機(jī)會(huì),所以依然是實(shí)用的輔助兵種,優(yōu)秀的早期主力。
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