類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
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評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-1-27 10:19:03小編:mj我要評(píng)論
我相信沖杯的同仁們都在為刷新而糾結(jié),一直都陷入刷新升杯的漩渦之中。因?yàn)樗⑿略谖覀兛磥?lái),他很神秘,不可估測(cè),而且認(rèn)臉說(shuō)話,其實(shí)我想說(shuō)的是,刷新雖然不可捉摸,但是畢竟是人制定的規(guī)矩,必然有他的規(guī)律,只是我們忽略而已,下面我就給大家揭示其中的奧妙:
我們看刷新,應(yīng)該從整體就去看,然后再到局部,首先,我們每天早上八點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)自行統(tǒng)計(jì)昨天的刷新數(shù)據(jù),被打記錄,偵查記錄都會(huì)有顯示。在八點(diǎn)之后就開(kāi)始新的刷新,并不順延昨天的刷新。這時(shí)候我們對(duì)一天的刷新并不清楚。然而在出2到3個(gè)刷新之后,就能進(jìn)行下一個(gè)刷新的預(yù)測(cè)。
下面我舉幾個(gè)常見(jiàn)規(guī)律例子
第一個(gè)例子(打一刷三再打一)這個(gè)玩家在3時(shí)36分被打一次然后21分鐘后就有一個(gè)入侵間隔時(shí)間大約一個(gè)雷達(dá)時(shí)間(19分鐘)然后再一個(gè)雷達(dá)時(shí)間之后緊接著又刷出第二個(gè)入侵,這時(shí)候已經(jīng)是兩連,然后到第三個(gè)入侵的時(shí)候刷新頻率下降變?yōu)樗膫€(gè),然后就緊接著被打一次
因此這個(gè)規(guī)律就是:當(dāng)連續(xù)兩個(gè)入侵間隔為2個(gè)雷達(dá)之內(nèi),第三個(gè)入侵的幾率非常大,很容易形成三連刷,并且,第三個(gè)入侵與第二個(gè)入侵時(shí)間隔超過(guò)2個(gè)雷達(dá),那第三個(gè)入侵之后就會(huì)被打一次。此規(guī)律出現(xiàn)有90%。各位可以看看這個(gè)圖的1時(shí)28分,后面的兩個(gè)刷新,就能證明我前面說(shuō)的(當(dāng)連續(xù)兩個(gè)入侵間隔為2個(gè)雷達(dá)之內(nèi),第三個(gè)入侵的幾率非常大),至于圖中4分12秒后有沒(méi)有被打,我可以公布答案,是。諸如四連刷,五連刷,前后間隔不會(huì)超過(guò)2個(gè)雷達(dá)時(shí)間。如果有超過(guò),那就是特例了,這樣的規(guī)律可以到五連,再高,就可能不適用。
第二個(gè)例子(打一刷二再打一)看圖中有兩個(gè)打一刷二又打一。首先我們看5時(shí)27分和4時(shí)29分,這兩個(gè)時(shí)間間隔有1個(gè)小時(shí),也就是3個(gè)雷達(dá)時(shí)間,在刷出第二個(gè)入侵之后就被打一次,由此我們可以得出一個(gè)規(guī)律,假如前后兩個(gè)刷新間隔在3個(gè)雷達(dá)以上,那第二個(gè)入侵后被打的可能性比較高,我們來(lái)驗(yàn)證一下,最上面的2時(shí)50分到54分,中間的兩刷新間隔有1個(gè)小時(shí)36分鐘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)3個(gè)雷達(dá)時(shí)間,符合上述規(guī)律。此規(guī)律出現(xiàn)率90%
第三個(gè)例子,打一刷一再打一,還是同第二個(gè)例子圖,看到被打兩次中間有一個(gè)2時(shí)53的入侵,假如我們不知道2時(shí)53分后面的情況,也不能預(yù)測(cè)下一個(gè)是否刷新和被打,我們可以這樣操作,在現(xiàn)在所剩雷達(dá)時(shí)間看一下這個(gè)雷達(dá)結(jié)果,如果沒(méi)有,再等38分鐘也就是兩個(gè)雷達(dá)看一次,如果再?zèng)]有,再等2個(gè)雷達(dá)時(shí)間去看,直到有刷新為止。我現(xiàn)在可以告訴大家,如果是打一刷一循環(huán)下去的話,前后2個(gè)刷新必定間隔時(shí)間在3個(gè)雷達(dá)以上時(shí)間。不可能間隔時(shí)間短
有圖為證。如果遇到這樣情況說(shuō)明此刷新階段是比較緩慢的,玩家應(yīng)該選擇3個(gè)雷達(dá)時(shí)間也就是1小時(shí)看一次結(jié)果,減少登入次數(shù)和在線時(shí)間。
第四個(gè)例子,兩連擊。何為兩連擊,就是連續(xù)被擊打2次??磮D,如果有兩連擊存在,那下一個(gè)刷新率為百分之90是入侵。所以說(shuō)被打必定會(huì)帶來(lái)一波更新,至于幾個(gè)入侵給你,要根據(jù)情況而定,前面幾個(gè)例子已經(jīng)講到??赡苡腥艘獑?wèn),為什么上面的圖中間兩個(gè)入侵間隔只有2個(gè)雷達(dá),為什么沒(méi)有下一個(gè)入侵連上來(lái)呢。哈哈,我想說(shuō)的是,兩者都有一定的幾率,然而連續(xù)的幾率是最大的。如何去判斷,是連還是被打,我們看前后的刷新情況也能判斷。如果兩連擊時(shí)間間隔很短,那后面的連刷的幾率會(huì)很大,如果兩連擊的時(shí)間間隔較長(zhǎng)超過(guò)3個(gè)雷達(dá)時(shí)間,那,后面止步2連的幾率就很高。
第五個(gè)例子,三連擊,這個(gè)就不用上圖,我能肯定百分百的告訴你,三連擊后面肯定是入侵。不會(huì)出現(xiàn)四連擊。
好了,例子有很多很多,我舉得是常見(jiàn)的,還有特殊的,這個(gè)需要聯(lián)合整體情況來(lái)判斷。比如說(shuō),你無(wú)法判斷下一個(gè)刷新是何時(shí),我們就要看前面的刷新和被打次數(shù),每天如果按被打次13來(lái)定,按4個(gè)npc(20個(gè)入侵量)來(lái)計(jì)算,我們可以利用這兩個(gè)值來(lái)判斷,接下來(lái)刷新情況。如果你白天刷9打7,那你下面會(huì)有6次被打,11個(gè)入侵,心里就有個(gè)底。然后到晚上,如果被打次數(shù)增加,刷新入侵兩增加很慢,那很有可能都憋在夜里,做好熬夜準(zhǔn)備。如果白天刷新比較多,被打次數(shù)也適中,比如在9次左右,那你晚上可以不用熬夜,到第二天早上起來(lái)清圖就行。
我教大家看刷新,第一目的是告訴大家,刷新并非雜亂無(wú)章,是有章可循。第二目的,有助于大家掌握自己的時(shí)間,有個(gè)合理的操作,而不是每隔19分鐘去看一次,或者是手賤,沒(méi)事就點(diǎn)開(kāi)看。是可以有規(guī)律的去登入游戲,形成一個(gè)好的習(xí)慣。我不能肯定活躍度直接影響被打,但是我能肯定它必定是一個(gè)參考值。最早的匹配制度就是通過(guò)活躍度來(lái)匹配,我想sc公司并沒(méi)有取消這個(gè)規(guī)則,只是做一下修改,活躍度還是有參考價(jià)值。這也是我個(gè)人推測(cè)而已。第三個(gè)目的,就是對(duì)刷新,你能夠有個(gè)很了然于胸的把握,能夠看透刷新走勢(shì),不至于亂了陣腳,有很多人有這樣的情況發(fā)生,比如,被三連擊,心灰意冷,跑去罵客服。殊不知下面一個(gè)就是刷新,罵了也于事無(wú)補(bǔ)?;蛘呤歉袅撕瞄L(zhǎng)時(shí)間不刷新,那個(gè)急的熱鍋上的螞蟻,然后就索性打掉一個(gè)自己預(yù)先留的npc。殊不知下面就是刷新,有這樣碰巧,覺(jué)得打掉一個(gè)還真刷了,其實(shí),是不可能一下子改變下一個(gè)入侵出現(xiàn)的概率的。有時(shí)候反而影響刷新頻率。不建議這樣做。
有些鍍金玩家,有過(guò)程換npc數(shù)量的,這個(gè)我不就評(píng)價(jià)了,因?yàn)橛锌赡軙?huì)有效,我沒(méi)有做更多研究,本人也是遇到過(guò)一次,改變數(shù)量后,刷新亂的一塌糊涂,兩天未漲一杯,第三天才調(diào)整過(guò)來(lái)。所以我一直主張不要隨意更改NPC數(shù)量,可以第二天重留,但不要當(dāng)天改動(dòng)。結(jié)果往往無(wú)法預(yù)料。
我預(yù)測(cè)能力,有的人已經(jīng)知曉,不敢說(shuō)100%,正確率80%還是有的。對(duì)刷新,多關(guān)注,多看看自己的刷新頻率,尤其是刷新的時(shí)間間隔,這其中大有文章。它會(huì)告訴你哪段時(shí)間要多集中時(shí)間,哪段時(shí)間可以放松登入時(shí)間間隔。都在刷新之中??刻焓?,往往被它所左右,如果你能夠掌握它,那就會(huì)被你左右。玩轉(zhuǎn)刷新,了然于胸,才會(huì)讓自己不敗。
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