類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?46.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-1-27 10:19:03小編:mj我要評(píng)論
有圖為證。如果遇到這樣情況說(shuō)明此刷新階段是比較緩慢的,玩家應(yīng)該選擇3個(gè)雷達(dá)時(shí)間也就是1小時(shí)看一次結(jié)果,減少登入次數(shù)和在線時(shí)間。
第四個(gè)例子,兩連擊。何為兩連擊,就是連續(xù)被擊打2次??磮D,如果有兩連擊存在,那下一個(gè)刷新率為百分之90是入侵。所以說(shuō)被打必定會(huì)帶來(lái)一波更新,至于幾個(gè)入侵給你,要根據(jù)情況而定,前面幾個(gè)例子已經(jīng)講到??赡苡腥艘獑?wèn),為什么上面的圖中間兩個(gè)入侵間隔只有2個(gè)雷達(dá),為什么沒(méi)有下一個(gè)入侵連上來(lái)呢。哈哈,我想說(shuō)的是,兩者都有一定的幾率,然而連續(xù)的幾率是最大的。如何去判斷,是連還是被打,我們看前后的刷新情況也能判斷。如果兩連擊時(shí)間間隔很短,那后面的連刷的幾率會(huì)很大,如果兩連擊的時(shí)間間隔較長(zhǎng)超過(guò)3個(gè)雷達(dá)時(shí)間,那,后面止步2連的幾率就很高。
第五個(gè)例子,三連擊,這個(gè)就不用上圖,我能肯定百分百的告訴你,三連擊后面肯定是入侵。不會(huì)出現(xiàn)四連擊。
好了,例子有很多很多,我舉得是常見(jiàn)的,還有特殊的,這個(gè)需要聯(lián)合整體情況來(lái)判斷。比如說(shuō),你無(wú)法判斷下一個(gè)刷新是何時(shí),我們就要看前面的刷新和被打次數(shù),每天如果按被打次13來(lái)定,按4個(gè)npc(20個(gè)入侵量)來(lái)計(jì)算,我們可以利用這兩個(gè)值來(lái)判斷,接下來(lái)刷新情況。如果你白天刷9打7,那你下面會(huì)有6次被打,11個(gè)入侵,心里就有個(gè)底。然后到晚上,如果被打次數(shù)增加,刷新入侵兩增加很慢,那很有可能都憋在夜里,做好熬夜準(zhǔn)備。如果白天刷新比較多,被打次數(shù)也適中,比如在9次左右,那你晚上可以不用熬夜,到第二天早上起來(lái)清圖就行。
我教大家看刷新,第一目的是告訴大家,刷新并非雜亂無(wú)章,是有章可循。第二目的,有助于大家掌握自己的時(shí)間,有個(gè)合理的操作,而不是每隔19分鐘去看一次,或者是手賤,沒(méi)事就點(diǎn)開(kāi)看。是可以有規(guī)律的去登入游戲,形成一個(gè)好的習(xí)慣。我不能肯定活躍度直接影響被打,但是我能肯定它必定是一個(gè)參考值。最早的匹配制度就是通過(guò)活躍度來(lái)匹配,我想sc公司并沒(méi)有取消這個(gè)規(guī)則,只是做一下修改,活躍度還是有參考價(jià)值。這也是我個(gè)人推測(cè)而已。第三個(gè)目的,就是對(duì)刷新,你能夠有個(gè)很了然于胸的把握,能夠看透刷新走勢(shì),不至于亂了陣腳,有很多人有這樣的情況發(fā)生,比如,被三連擊,心灰意冷,跑去罵客服。殊不知下面一個(gè)就是刷新,罵了也于事無(wú)補(bǔ)。或者是隔了好長(zhǎng)時(shí)間不刷新,那個(gè)急的熱鍋上的螞蟻,然后就索性打掉一個(gè)自己預(yù)先留的npc。殊不知下面就是刷新,有這樣碰巧,覺(jué)得打掉一個(gè)還真刷了,其實(shí),是不可能一下子改變下一個(gè)入侵出現(xiàn)的概率的。有時(shí)候反而影響刷新頻率。不建議這樣做。
大部分白領(lǐng)都是沒(méi)有過(guò)多時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的,所以在白領(lǐng)最?lèi)?ài)的游戲當(dāng)中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過(guò)游戲來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓你能夠擁有更多的時(shí)間去體驗(yàn)游戲當(dāng)中的核心玩法。...
戰(zhàn)爭(zhēng)題材類(lèi)型的游戲一般都帶給玩家們更多策略和大局把控上的玩法,他們一定的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的背景去進(jìn)行塑造,你將會(huì)在這類(lèi)游戲當(dāng)中去收集更多的資源,打造強(qiáng)大的軍隊(duì)去進(jìn)行征伐,為你的國(guó)家去贏得更多勝利和領(lǐng)土,在不斷的戰(zhàn)斗中去發(fā)現(xiàn)更多策略的玩法,讓你可以去憑借你的智慧的去贏得更多的挑戰(zhàn)。...
Q版類(lèi)型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...
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