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海島奇兵刷新率怎么看 專業(yè)研究刷新[多圖]

2015-1-27 10:19:03小編:mj我要評(píng)論

海島奇兵破解版2019
海島奇兵破解版2019v44.204

類型:策略經(jīng)營(yíng)

大?。?46.2MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊

我相信沖杯的同仁們都在為刷新而糾結(jié),一直都陷入刷新升杯的漩渦之中。因?yàn)樗⑿略谖覀兛磥?lái),他很神秘,不可估測(cè),而且認(rèn)臉說(shuō)話,其實(shí)我想說(shuō)的是,刷新雖然不可捉摸,但是畢竟是人制定的規(guī)矩,必然有他的規(guī)律,只是我們忽略而已,下面我就給大家揭示其中的奧妙:

我們看刷新,應(yīng)該從整體就去看,然后再到局部,首先,我們每天早上八點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)自行統(tǒng)計(jì)昨天的刷新數(shù)據(jù),被打記錄,偵查記錄都會(huì)有顯示。在八點(diǎn)之后就開(kāi)始新的刷新,并不順延昨天的刷新。這時(shí)候我們對(duì)一天的刷新并不清楚。然而在出2到3個(gè)刷新之后,就能進(jìn)行下一個(gè)刷新的預(yù)測(cè)。

下面我舉幾個(gè)常見(jiàn)規(guī)律例子

海島奇兵刷新率怎么看 專業(yè)研究刷新[多圖]圖片1

第一個(gè)例子(打一刷三再打一)這個(gè)玩家在3時(shí)36分被打一次然后21分鐘后就有一個(gè)入侵間隔時(shí)間大約一個(gè)雷達(dá)時(shí)間(19分鐘)然后再一個(gè)雷達(dá)時(shí)間之后緊接著又刷出第二個(gè)入侵,這時(shí)候已經(jīng)是兩連,然后到第三個(gè)入侵的時(shí)候刷新頻率下降變?yōu)樗膫€(gè),然后就緊接著被打一次

因此這個(gè)規(guī)律就是:當(dāng)連續(xù)兩個(gè)入侵間隔為2個(gè)雷達(dá)之內(nèi),第三個(gè)入侵的幾率非常大,很容易形成三連刷,并且,第三個(gè)入侵與第二個(gè)入侵時(shí)間隔超過(guò)2個(gè)雷達(dá),那第三個(gè)入侵之后就會(huì)被打一次。此規(guī)律出現(xiàn)有90%。各位可以看看這個(gè)圖的1時(shí)28分,后面的兩個(gè)刷新,就能證明我前面說(shuō)的(當(dāng)連續(xù)兩個(gè)入侵間隔為2個(gè)雷達(dá)之內(nèi),第三個(gè)入侵的幾率非常大),至于圖中4分12秒后有沒(méi)有被打,我可以公布答案,是。諸如四連刷,五連刷,前后間隔不會(huì)超過(guò)2個(gè)雷達(dá)時(shí)間。如果有超過(guò),那就是特例了,這樣的規(guī)律可以到五連,再高,就可能不適用。

海島奇兵刷新率怎么看 專業(yè)研究刷新[多圖]圖片2

第二個(gè)例子(打一刷二再打一)看圖中有兩個(gè)打一刷二又打一。首先我們看5時(shí)27分和4時(shí)29分,這兩個(gè)時(shí)間間隔有1個(gè)小時(shí),也就是3個(gè)雷達(dá)時(shí)間,在刷出第二個(gè)入侵之后就被打一次,由此我們可以得出一個(gè)規(guī)律,假如前后兩個(gè)刷新間隔在3個(gè)雷達(dá)以上,那第二個(gè)入侵后被打的可能性比較高,我們來(lái)驗(yàn)證一下,最上面的2時(shí)50分到54分,中間的兩刷新間隔有1個(gè)小時(shí)36分鐘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)3個(gè)雷達(dá)時(shí)間,符合上述規(guī)律。此規(guī)律出現(xiàn)率90%

第三個(gè)例子,打一刷一再打一,還是同第二個(gè)例子圖,看到被打兩次中間有一個(gè)2時(shí)53的入侵,假如我們不知道2時(shí)53分后面的情況,也不能預(yù)測(cè)下一個(gè)是否刷新和被打,我們可以這樣操作,在現(xiàn)在所剩雷達(dá)時(shí)間看一下這個(gè)雷達(dá)結(jié)果,如果沒(méi)有,再等38分鐘也就是兩個(gè)雷達(dá)看一次,如果再?zèng)]有,再等2個(gè)雷達(dá)時(shí)間去看,直到有刷新為止。我現(xiàn)在可以告訴大家,如果是打一刷一循環(huán)下去的話,前后2個(gè)刷新必定間隔時(shí)間在3個(gè)雷達(dá)以上時(shí)間。不可能間隔時(shí)間短

白領(lǐng)最愛(ài)[共2011款]

大部分白領(lǐng)都是沒(méi)有過(guò)多時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的,所以在白領(lǐng)最愛(ài)的游戲當(dāng)中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過(guò)游戲來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓你能夠擁有更多的時(shí)間去體驗(yàn)游戲當(dāng)中的核心玩法。...

戰(zhàn)爭(zhēng)題材[共1613款]

戰(zhàn)爭(zhēng)題材類型的游戲一般都帶給玩家們更多策略和大局把控上的玩法,他們一定的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的背景去進(jìn)行塑造,你將會(huì)在這類游戲當(dāng)中去收集更多的資源,打造強(qiáng)大的軍隊(duì)去進(jìn)行征伐,為你的國(guó)家去贏得更多勝利和領(lǐng)土,在不斷的戰(zhàn)斗中去發(fā)現(xiàn)更多策略的玩法,讓你可以去憑借你的智慧的去贏得更多的挑戰(zhàn)。...

Q版[共15945款]

Q版類型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...

射擊[共12694款]

射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...

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