類型:策略經(jīng)營
大?。?46.2MB
評分:5.0
平臺:
我想給大家透露一些下次更新我們會為大家?guī)淼囊恍┯螒蚋膭右约白龀鲞@些改動的原因。
當前游戲中防御沒有得到足夠的重視——基地上只有一個狙擊塔作為防御,但只要攻擊力最強的玩家,就有可能坐上世界第一的寶座——這對我們來說不是一種令人滿意的游戲體驗。 造成這種情況的原因之一是世界前50名以內(nèi)的玩家,有他們自己的匹配規(guī)則(他們會侵入到更多玩家的地圖上面)。這套規(guī)則并不作用于50名以外的其他玩家。這就導致了世界前50名以內(nèi)的玩家的獎牌數(shù)上成為了一個小集團并不斷增加,而與排名稍后的其他玩家獎牌數(shù)拉開懸殊的差距。
我們更希望看到的是,玩家會選擇使用各種各樣的雕像,并且能夠重新讓防御變得更有價值。
為了達到這一點,我們將會改變目前只適用于排名前五十玩家的匹配機制——擴大這個機制的作用范圍至所有600杯以上的玩家,并隨獎牌數(shù)提高而不斷提高被匹配到的頻次。所以,當你的基地達到600杯時,你可能不會發(fā)覺到游戲有什么不同。但是當你的杯數(shù)慢慢增加,您將會出現(xiàn)在越來越多的玩家的地圖上。我們這樣做想看到的結(jié)果就是,在你升杯的過程中,加強基地上的防御將會變得很重要,同時也會避免前50的玩家與之后的玩家獎牌數(shù)差距懸殊。這個機制會鼓勵升級防御建筑,也會避免單狙擊塔升到世界第一的情況出現(xiàn)。
另外一個將會改變的是你擊敗玩家島嶼時所能獲得的資源獎勵。這將不再僅僅是由對手的防御強弱來決定,而是也會考慮到總經(jīng)驗值。這將會進一步支持在游戲中建立一個攻守平衡的基地這一點,這也將成為達到排名世界第一最好的方法。此外,對于獎牌數(shù)高的玩家,我們會給予額外的資源獎勵。所以如果你在地圖上看到一個獎牌數(shù)很高的玩家,攻下這個基地將會獲得更多的獎勵。
我們明白以上這些改變可能對一些玩家來說在一開始難以接受,但是這些改變的最終目的是為了保持游戲內(nèi)防御和攻擊力量的平衡,進而為玩家創(chuàng)造一個更健康的匹配機制和游戲環(huán)境。
大部分白領(lǐng)都是沒有過多時間來進行游戲的,所以在白領(lǐng)最愛的游戲當中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過游戲來獲得更多的獎勵,讓你能夠擁有更多的時間去體驗游戲當中的核心玩法。...
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